DLSS 4 ou FSR é melhor para jogar Assassin’s Creed Shadows?

DLSS 4 ou FSR é melhor para jogar Assassin’s Creed Shadows?

Em 20 de março de 2025, o aguardado jogo Assassin’s Creed Shadows estreou em todas as principais plataformas, incluindo PC. Aproveitando a tecnologia de ray-tracing de ponta, este título promete revolucionar seus ambientes, criando experiências visuais de tirar o fôlego. No entanto, para experimentar o jogo com recursos completos de ray-tracing, os jogadores são encorajados a ativar tecnologias de upscaling como DLSS da NVIDIA ou FSR da AMD para garantir o desempenho ideal.

No entanto, surge uma pergunta comum: os jogadores devem optar por DLSS 4 ou FSR? Este artigo tem como objetivo dissecar esses métodos de upscaling dentro do contexto de Assassin’s Creed Shadows e fornecer orientação sobre a escolha ideal.

Comparando DLSS 4 e FSR em Assassin’s Creed Shadows

Naoe em Assassin's Creed Shadows (Imagem via Ubisoft)
Naoe em Assassin’s Creed Shadows (Imagem via Ubisoft)

Tanto o DLSS da NVIDIA quanto o FSR da AMD são tecnologias de upscaling projetadas para melhorar as taxas de quadros ao renderizar jogos em resoluções mais baixas antes de fazer o upscaling para resoluções mais altas. Essa técnica permite um aumento significativo no desempenho, embora com algum comprometimento na fidelidade visual.

Com ambas as tecnologias agora na versão quatro, elas são compatíveis com Assassin’s Creed Shadows, mas têm requisitos de hardware e características de desempenho específicos. Sua configuração de hardware informará amplamente sua escolha entre DLSS e FSR, que detalharemos mais adiante.

Compreendendo a tecnologia de upscaling

O DLSS da NVIDIA é exclusivo para suas placas de vídeo da série RTX e não é compatível com modelos GTX mais antigos. Atualmente, a NVIDIA oferece dois modelos de IA para DLSS: CNN e Transformer.

O modelo CNN fornece qualidade de imagem decente juntamente com desempenho satisfatório, enquanto o modelo Transformer mais avançado melhora significativamente a clareza da imagem, embora ao custo potencial de algum desempenho. Para jogadores que usam placas de vídeo NVIDIA RTX, o DLSS é altamente recomendado para Assassin’s Creed Shadows.

Por outro lado, usuários AMD com placas de vídeo Radeon até a série 7000 devem utilizar principalmente o FSR 3, que é menos avançado que o DLSS, mas ainda adequado. Curiosamente, até mesmo placas NVIDIA GTX mais antigas são compatíveis com o FSR 3, fornecendo aos jogadores uma via alternativa para melhoria de desempenho. Apenas a mais nova série Radeon 9000 suporta o FSR 4.

Em termos de qualidade visual, a hierarquia é clara: DLSS Transformer > FSR 4 > DLSS CNN > FSR 3. Com base nessa classificação, fica evidente que o DLSS supera o FSR quando se trata de upscaling de imagem.

Insights sobre geração de quadros

O cenário muda quando se discute Frame Generation. Aqui, o FSR Frame Generation da AMD assume a liderança sobre o DLSS da NVIDIA. A tecnologia da AMD produz imagens mais limpas, sem artefatos, e frequentemente fornece maiores ganhos de desempenho em vários cenários de jogos.

No entanto, para Geração de Multiquadros (MFR), o NVIDIA DLSS tem uma vantagem distinta, já que a AMD ainda não introduziu um recurso equivalente.

Em resumo, se você possui uma placa de vídeo NVIDIA RTX, o DLSS continua sendo a escolha superior para upscaling. Em contraste, usuários da AMD Radeon podem contar com o FSR, com donos de placas GTX mais antigas tendo a opção de utilizar o FSR também devido à sua incompatibilidade com o DLSS.

No entanto, com relação à Geração de Quadros em Assassin’s Creed Shadows, jogadores dos campos NVIDIA e AMD devem se inclinar para a Geração de Quadros FSR, que consistentemente supera sua contraparte NVIDIA. A Geração de Quadros da NVIDIA deve ser considerada apenas ao utilizar o recurso MFR.

Fonte e Imagens

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