Agências de talentos japonesas supostamente aconselham os clientes a evitar o envolvimento com a Palworld

Agências de talentos japonesas supostamente aconselham os clientes a evitar o envolvimento com a Palworld

De acordo com relatos da mídia japonesa, as agências de entretenimento “não querem antagonizar Pokémon”, envolvendo seus clientes com a Palworld. Uma agência agora está aconselhando os clientes a não mencionarem a Palworld nas redes sociais.

Desde seu lançamento no mês passado, Palworld vendeu mais de 12 milhões de cópias e quebrou o recorde de lançamento de terceiros no Xbox Game Pass . O hype não parece estar diminuindo, com o jogo ainda contando com quase 20 milhões de jogadores simultâneos por dia.

Apesar da enorme popularidade do Palworld, uma das maiores críticas de seus detratores é a semelhança que o jogo tem com o Pokémon. Muitos dizem que os Pals em Palworld lembram os designs de vários Pokémon, e muitas pessoas sentiram que havia semelhança suficiente para justificar preocupação .

A Pokémon Company divulgou um comunicado oficial em 25 de janeiro dizendo que estava investigando qualquer uso não autorizado de seu IP. E isso parece ser suficiente para deixar as agências de talentos japonesas nervosas.

uma imagem do palworld
Par de bolso

A enorme popularidade do Palworld não é um atrativo forte o suficiente para que algumas agências de talentos corram o risco de “ofender” Pokémon.

De acordo com um relatório da Tokyo Sports , as agências de entretenimento japonesas estão preocupadas em ‘antagonizar’ a empresa Pokémon – com um executivo alegando que sua agência “disse aos nossos talentos para não mencionarem a Palworld nas redes sociais ou em público”.

Eles explicaram que tomaram a decisão por “consideração” para a empresa Pokémon e que “levou em consideração colaborações futuras”.

As agências de entretenimento japonesas, ou ‘jimusho’, são uma grande parte das agências de entretenimento do Japão. Embora jimusho possa ser traduzido como “agência de talentos”, o estilo dos serviços de gestão oferecidos por estas agências é muito diferente das agências de talentos dos países ocidentais. Eles também exercem muito mais controle sobre o que o talento contratado por eles pode dizer e fazer publicamente.

Embora um jimusho faça todas as coisas habituais, encontrando testes de talentos e negociando contratos, eles também detêm muito poder de influência sobre a indústria do entretenimento japonesa. Em grande parte graças a conexões e cooperativas entre diferentes agências e empresas externas. Especialmente em áreas como colocação de produtos e promoção cruzada.

Imagem desfocada de vários membros da Hololive Japan com o logotipo da empresa em primeiro plano.
Hololive

A produção hololive, com sede no Japão, é o maior jimusho para vtubers.

Com o streaming se tornando cada vez mais popular no Japão, o jimusho começou a incluir mais streamers e vtubers entre seus talentos. Uma repressão à publicidade do Palworld por parte das agências pode significar menos oportunidades para a Pocketpair se envolver com eles para promover o jogo em casa. Até agora, a comunidade de jogos japonesa parece estar gostando do Palworld em geral. Alguns vtubers japoneses populares até compartilham sua jogabilidade com os fãs.

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