Jujutsu Kaisen: 10 feiticeiros antigos mais fortes classificados

Jujutsu Kaisen: 10 feiticeiros antigos mais fortes classificados

Os antigos feiticeiros do Jujutsu Kaisen possuem alguns poderes formidáveis ​​desconhecidos do Jujutsu moderno – então aqui estão os dez mais fortes deles.

O mundo do Jujutsu existe há muito, muito tempo, testemunhando a ascensão e queda de muitos feiticeiros. Embora a era moderna tenha apenas alguns feiticeiros capazes, eles eram bastante comuns nos tempos antigos. Muitos feiticeiros possuíam poderes inacreditáveis.

Feiticeiros de Jujutsu são raros, e os poderosos são ainda mais raros hoje em dia. Desde a era Heian, conhecida como a idade de ouro da feitiçaria Jujutsu, os poderes gerais das maldições só diminuíram ao longo dos séculos. O equilíbrio de poder finalmente mudou com o nascimento de Satoru Gojo.

Embora Jujutsu Kaisen tenha apresentado Sukuna e o antigo usuário da maldição Kenjaku bem no início da história, muitos dos antigos feiticeiros fizeram sua estreia no Culling Game Arc. A série confirmou sua terceira temporada de anime , que cobrirá esse arco do mangá. Aqui está uma lista dos dez feiticeiros antigos mais fortes em Jujutsu Kaisen.

10. Iori Hazenoki

Técnica Inata: Carne Explosiva

Jujutsu Kaisen antigo feiticeiro Iori Hazenoki
Mangá Plus

Iori Hazenoki é um dos antigos feiticeiros encarnados introduzidos no Arco do Jogo de Culling de Jujutsu Kaisen. Como alguém que pode produzir energia positiva, Iori tem um conhecimento profundo de como manipular sua própria energia amaldiçoada. Ele pode usar sua poderosa técnica inata indefinidamente sem cansar ou esgotar sua vitalidade amaldiçoada.

Carne Explosiva permite que ele detone partes de seu próprio corpo e as use como bombas. Ele então usa a técnica Reverse Cursed para substituir essas peças e continua atacando seus alvos. Ele pode usar uma técnica tão complexa constantemente durante a batalha.

9. Reggie Estrela

Técnica Inata: Recriação Contratual

Um dos antigos feiticeiros de Jujutsu Kaisen
Mangá Plus

Reggie Star também é um dos antigos feiticeiros encarnados introduzidos no Culling Game Arc de Jujutsu Kaisen. Ele aciona sua técnica inata queimando um contrato com energia amaldiçoada e recriando tudo o que está escrito nele.

Ele pode então comandar esses itens recriados como Shikigami; a única diferença é que desapareceriam após o cumprimento de suas tarefas. Sua imensa energia amaldiçoada lhe permite ativar sua técnica constantemente sem se exaurir.

8. Takako Uro

Técnica Inata: Manipulação do Céu

Jujutsu Kaisen Takako Uro
Mangá Plus

Takako Uro é um dos antigos feiticeiros encarnados de mil anos atrás. Durante esse tempo, ela era a capitã do Esquadrão Sol, Lua e Estrelas, um grupo de assassinos afiliados à Família Fujiwara. Usando sua técnica inata, ela pode controlar o céu como um objeto tangível.

Ela ativa sua técnica amaldiçoada, Thin Ice Breaker, ao atingir a superfície do céu em vez de atingir seu oponente diretamente. A superfície então se quebra como gelo fino, ferindo seu oponente. Ela também pode usar a Expansão de Domínio. A série apresentava Takako, Yuta e Ryu usando expansão de domínio juntos, mas eles se cancelaram.

7. Ryu Ishigori

Técnica Inata: Descarga de Energia Amaldiçoada

Jujutsu Kaisen Ryu Ishigori
Mangá Plus

Takako Uro é um dos antigos feiticeiros encarnados de quatrocentos anos atrás. Grandes quantidades de energia bruta amaldiçoada alimentam sua produção, e ele tem grandes reservas dela. Ele pode usar a expansão de domínio, o que requer uma enorme quantidade de energia amaldiçoada de uma só vez.

Mesmo depois de lançar seu domínio, Ryu tinha energia amaldiçoada suficiente para usar técnicas de alto nível várias vezes. Sua técnica inata lhe permite disparar rajadas direcionadas de energia amaldiçoada de seu topete em forma de canhão. Ele é o único feiticeiro que pode continuar a liberar a mesma quantidade de poder, independentemente de sua técnica amaldiçoada ser usada ou não.

6. Yorozu

Técnica Inata: Construção

Jujutsu Kaisen Yorozu
Mangá Plus

Yorozu é um dos antigos feiticeiros encarnados da Era Heian. Naquela época, ela era uma feiticeira de jujutsu de Aizu, reconhecida pelo clã Fujiwara. Ela encarnou no corpo de Tsumiki Fushiguro. Usando sua técnica inata, Yorozu pode recriar qualquer substância do nada, dependendo de sua familiaridade com ela.

Ela pode criar Asas de Inseto, Metal Líquido, Armadura de Inseto e assim por diante. Ela também pode usar Expansão de Domínio, Aflição Tripla, que é principalmente um espaço em branco com vários objetos orgânicos grandes flutuando dentro dele.

5. Hajime Kashimo

Técnica Inata: Besta Mítica Âmbar

Um dos antigos feiticeiros de Jujutsu Kaisen
Mangá Plus

Hajim Kashimo estava entre os feiticeiros mais fortes há cerca de 400 anos. Durante o Arco do Jogo de Culling de Jujutsu Kaisen, ele é um dos antigos feiticeiros que reencarnou em um recipiente preparado por Kenjaku. Sua energia amaldiçoada tem atributos de uma corrente elétrica; portanto, seu corpo está constantemente em estado de eletrificação.

Isso torna impossível resistir aos malditos ataques físicos reforçados com energia de Hajime, já que seus golpes atordoam o oponente no momento do impacto. Sua técnica inata reconstrói a carne para manifestar fenômenos que ele converte de energia amaldiçoada. No entanto, ele só pode usar esta técnica uma vez, pois seu corpo ultrapassa em muito o reino humano e o destrói.

4. Anjo

Técnica Inata: Técnica de Extinção

Um painel de mangá Jujutsu Kaisen com Hana Kurusu Angel
Mangá Plus

Angel é um antigo feiticeiro da Era Heian que encarnou no Arco do Jogo de Culling de Jujutsu Kaisen. Ao contrário dos outros feiticeiros encarnados, Angel existe simbioticamente com seu recipiente, Hana Kurusu. Angel é o único personagem com a capacidade de anular outras técnicas. Sua habilidade inata pode negar técnicas amaldiçoadas, barreiras, selos e objetos amaldiçoados, incluindo graus especiais como o Reino da Prisão.

A Escada de Jacob é uma extensão de sua técnica inata através da qual ela conjura uma trombeta de quatro asas e cria um imenso círculo de luz no céu. Ao soar a trombeta feita de luz, um pilar de luz desce do meio do círculo para engolir tudo o que está abaixo. Conseqüentemente, qualquer maldição será extinta sob a luz da Escada de Jacó.

3.Uraume

Técnica Inata: Formação de Gelo

Jujutsu Kaisen Uraume
Rolo Crunchy

Uraume é um usuário de maldição da era Heian e subordinado de Sukuna. A sua técnica inata permite-lhes criar e manipular gelo, desde pequenas a grandes quantidades, dependendo da finalidade pretendida. Usando Frost Calm, uma extensão de sua técnica inata, Uraume pode canalizar uma nuvem de névoa congelante de sua boca e soprá-la em direção ao oponente.

Além disso, Ice Fall permite conjurar uma grande quantidade de gelo pontiagudo. Eles podem controlar esse gelo para flutuar telecineticamente no ar como fragmentos. Uraume também é adepto do uso da Técnica Amaldiçoada Reversa com facilidade, pois pode manipular sua energia amaldiçoada em energia positiva.

2. Kenjaku

Técnica Inata: Desconhecida

Kenjaku, o cérebro da operação
Rolo Crunchy

Kenjaku é um dos principais antagonistas da série e um antigo usuário de maldição de mais de mil anos atrás. Embora o nome de sua técnica inata permaneça desconhecido, ela permite que ele troque de corpo com outra pessoa, mesmo que ela esteja morta. Ao trocar, ele pode obter acesso às memórias e habilidades de seu navio.

Até agora, Kenjaku possuiu inúmeros corpos e tem um número desconhecido de poderosas técnicas amaldiçoadas à sua disposição. Usando o corpo de Geto, ele adquiriu Manipulação do Espírito Amaldiçoado. Da mesma forma, ele também pode usar a técnica de Kaori Itadori, Sistema Antigravidade, e a técnica herdada do Clã Kamo, Manipulação de Sangue. Além disso, Kenjaku tem um poder de expansão de domínio e profusão de útero.

1. Ryomen Sukuna

Técnica Inata: Desconhecida

Ryomen Sukuna no corpo de Yuji Itadori
Rolo Crunchy

Como Kenjaku, Sukuna é um dos principais antagonistas de Jujutsu Kaisen e um antigo feiticeiro coroado com o título de Ryomen Sukuna. Seu nome verdadeiro permanece desconhecido, mas ele é o feiticeiro mais forte da história.

Sua técnica inata também permanece desconhecida, mas lhe concede várias técnicas estendidas, como Desmantelar, Clave, Teia de Aranha e até Fogo. Sukuna é incomparável até hoje. Conseqüentemente, ele pode usar praticamente qualquer técnica complexa, incluindo Técnica Reversa Amaldiçoada e Expansão de Domínio.

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