Jujutsu Kaisen Temporada 3: Oportunidades para aprimorar o mangá e insights de seu criador

Jujutsu Kaisen Temporada 3: Oportunidades para aprimorar o mangá e insights de seu criador

Jujutsu Kaisen está se preparando para sua tão aguardada terceira temporada, que vem com seu próprio conjunto de desafios. A conclusão da segunda temporada deixou os fãs no limite enquanto o protagonista Yuji Itadori luta com as consequências do caótico Incidente de Shibuya. Após uma batalha intensa que viu o formidável Sukuna tomar o controle do corpo de Yuji, os espectadores estão aguardando ansiosamente a próxima fase desta história emocionante, particularmente com Yuta Okkutsu, o herói de Jujutsu Kaisen 0, precisando cumprir uma missão terrível para eliminar Yuji.

Temporada 3: Desafios e oportunidades para Jujutsu Kaisen

O burburinho em torno da terceira temporada de Jujutsu Kaisen é inegável, mas ela enfrenta um dilema intrigante com os arcos que abordará. Começando com o arco Itadori Extermination, onde a missão de Yuta se desenrola, a série rapidamente gira para o arco Culling Game, mais complexo e controverso. Isso pode potencialmente significar problemas para a próxima temporada, a menos que seja tratado com maestria pela MAPPA. Há uma oportunidade significativa para o estúdio aprimorar o arco Culling Game, que tem sua cota de problemas no mangá, transformando-o em um capítulo icônico do anime.

O Jogo da Seleção: Um Foco Principal na Temporada 3

Compreendendo as regras do jogo de seleção

Trailer do jogo Jujutsu Kaisen Culling

Os fãs estão bem familiarizados com o objetivo abrangente de Kenjaku: explorar a energia amaldiçoada ao máximo. O Culling Game opera como um ritual brutal com o objetivo de fundir a população do Japão com Tengen por meio de uma reunião sem precedentes de energia amaldiçoada. O resultado final é criar uma entidade singular, que lembra o Projeto de Instrumentalidade Humana visto em Evangelion.

Este jogo mortal vem com um conjunto de regras sombrias que focam em acumular pontos eliminando oponentes. O Japão se transforma em regiões distintas onde os participantes — designados como jogadores — são disputados enquanto os civis têm uma única chance de escapar do envolvimento. Dentro deste jogo, as vidas dos feiticeiros são avaliadas em 5 pontos, e as dos não feiticeiros em 1 ponto. Os jogadores podem alterar as regras do jogo gastando seus pontos acumulados, permitindo reviravoltas estratégicas.

Reflexões de Gege Akutami sobre o jogo de seleção

Oportunidades perdidas no arco do jogo de seleção

Yuji e Megumi no jogo de seleção de Jujutsu Kaisen

Apesar de sua premissa intrigante, o arco Culling Game não ressoou positivamente com todos os fãs. Muitos sentem que falta a emoção vista em arcos anteriores. Uma maneira crucial de elevar a intensidade das batalhas envolve utilizar a mecânica de adição de regras, algo que o próprio criador da série Gege Akutami reconheceu como subutilizado. Durante uma recente exposição Jujutsu Kaisen de 2024 , Gege declarou:

P: Olhando para os desenvolvimentos no arco do Jogo da Culling, você notou algo significativo?

R: Em retrospecto, lamento não ter integrado mais as adições de regras nas batalhas durante o arco Culling Game. Nós tínhamos discutido usar pontos acumulados para adicionar regras durante as batalhas, potencialmente mudando a situação a seu favor. No entanto, no final, nenhuma dessas ideias foi utilizada.

Essa admissão tem peso, revelando uma oportunidade perdida de melhorar as sequências de luta ao longo do Culling Game. A introdução de vários novos personagens pode dar uma sensação de irrelevância aos conflitos, fazendo-os parecer preenchimento se seu valor não for rapidamente estabelecido. No entanto, se o MAPPA abraçar essa sugestão incorporando modificações estratégicas de regras, eles podem dar vida nova a um dos arcos mais criticados de Jujutsu Kaisen.

Transformando o jogo de seleção em um arco de destaque

Inclinando-se para técnicas de adaptação não convencionais

Nenhum
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Considerando as várias rotas tomadas pelas adaptações de anime, a noção de desviar do material de origem pode inicialmente parecer controversa. No entanto, Attack on Titan serve como um modelo exemplar que ilustra esse potencial. O criador Hajime Isayama reconheceu que adaptações infiéis podem melhorar o desenvolvimento do personagem, preenchendo lacunas que ele pode não ter explorado completamente. Em sua opinião, a adaptação de anime frequentemente encapsula a versão ‘verdadeira’ da história.

Se o MAPPA integrasse uma abordagem não convencional na adaptação do arco Culling Game, isso poderia remediar várias preocupações que Gege expressou arrependimento. Tais mudanças não precisariam necessariamente alterar o enredo abrangente significativamente; simplesmente incorporar adições de regras para revigorar lutas menos envolventes poderia melhorar muito o ritmo e o envolvimento do anime.

Além disso, um problema pertinente com o Culling Game é a falta de apego emocional do público aos vários novos personagens, resultando em momentos que parecem supérfluos. Uma solução eficaz poderia estar na adição de conteúdo de preenchimento significativo que desenvolva esses personagens ainda mais. Ao ilustrar suas jornadas e habilidades em cenários impactantes, o MAPPA poderia aumentar a profundidade dos arcos dos personagens, fazendo-os ressoar mais dinamicamente durante a ação frenética.

Para conseguir isso, momentos que revelem a estratégia do personagem e traços de personalidade são vitais, semelhantes à sinergia exibida nas batalhas de duplas de Yuji e Todo. Embora Todo inicialmente pareça um alívio cômico, sua destreza tática se torna evidente quando ele aplica Boogie Woogie efetivamente em combate. Essa camada não apenas enriquece o personagem de Todo, mas também solidifica o vínculo entre ele e Yuji, ilustrando como o desenvolvimento do personagem pode florescer dentro de sequências de ação dinâmicas. Para que a próxima temporada de Jujutsu Kaisen alcance seu potencial máximo, abraçar uma narrativa inesperada e criativa pode ser o caminho a seguir para MAPPA.

Fonte e Imagens

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