Ken Levine discute o tamanho de BioShock em relação ao novo jogo Judas

Ken Levine discute o tamanho de BioShock em relação ao novo jogo Judas

Visão geral da visão de Ken Levine para Judas

  • Ken Levine está comprometido em melhorar a autonomia do jogador em Judas , diferenciando-o das narrativas lineares de BioShock.
  • O jogo apresenta mecânicas roguelike e um enredo não linear que gira em torno das interações do jogador com os líderes da nave espacial Mayflower.
  • Os entusiastas estão otimistas de que Judas redefinirá a narrativa em videogames, estabelecendo novos padrões para a indústria.

Ken Levine está direcionando o desenvolvimento de Judas para uma maior liberdade do jogador, uma mudança que ele acredita que tornará o jogo significativamente mais complexo do que seus títulos anteriores. Com lançamento previsto para março de 2025 pela Ghost Story Games da Take-Two, a expectativa está aumentando conforme o ano avança, deixando os fãs ansiosos por mais informações sobre o desenvolvimento do jogo e seu lançamento antecipado.

Os fãs estão particularmente animados com o novo projeto de Levine, esperando que ele corresponda ao impacto influente da trilogia BioShock. Com Judas marcando uma partida ousada como uma propriedade intelectual original, há uma curiosidade crescente sobre se ele encapsulará a mesma profundidade e riqueza que caracterizaram os trabalhos anteriores de Levine.

Em uma entrevista recente com a GamesIndustry.biz , Levine descreveu suas criações anteriores como semelhantes a “corredores”, enfatizando a narrativa linear tipicamente encontrada nesses jogos. Ele observou que os jogos tradicionais baseados em narrativas guiam os jogadores por um “longo corredor” pontuado por momentos-chave que avançam o enredo. Em contraste, Levine e sua equipe na Ghost Story Games aspiram construir uma experiência mais modular e interconectada em Judas .

Redefinindo o design de jogos: BioShock como “Corredores”

Luz verde em Judas
Jogabilidade de Judas
Cena do jogo de Judas
Imagem do trailer de Judas Hope
Jogador em Judas carregando uma espingarda

Levine reconheceu que o desenvolvimento de Judas apresentou mais desafios do que aqueles encontrados durante a criação da série BioShock, principalmente devido ao seu escopo ambicioso. O objetivo da Ghost Story Games é capacitar os jogadores com um maior grau de controle e escolha, focando em como os usuários vivenciam a arte do jogo, em oposição aos criadores por trás dele.

Ao incorporar elementos roguelike, Judas visa aprimorar sua narrativa não linear que gira em torno do envolvimento com os três líderes da nave espacial Mayflower. Dominar a mecânica complexa da narrativa não linear pode ser uma tarefa formidável, especialmente à luz das críticas enfrentadas por outros títulos que tentaram uma abordagem semelhante, como The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Embora a IA generativa tenha sido proposta como uma ferramenta para auxiliar neste aspecto, Levine permanece cauteloso, afirmando que suas aplicações mais eficazes estão em áreas como depuração e análise de dados em vez de narrativa criativa. Muitos estão esperançosos de que Judas inovará com sucesso esta técnica narrativa, expandindo assim os horizontes criativos dos videogames.

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