Mecânicas-chave de Mass Effect: Andromeda que Mass Effect 5 deveria incorporar

Mecânicas-chave de Mass Effect: Andromeda que Mass Effect 5 deveria incorporar

Mass Effect: Andromeda provocou um debate considerável entre os fãs quando foi lançado, devido em grande parte às suas notáveis ​​saídas da amada trilogia original e às suas deficiências percebidas nos gráficos. No entanto, avaliações recentes sugerem que o jogo possui qualidades que justificam reconhecimento.

Em particular, várias mecânicas de jogo encontradas em Andromeda podem servir como lições valiosas para o próximo Mass Effect 5. Desde melhorar a dinâmica de combate até oferecer aos jogadores maior flexibilidade no desenvolvimento de personagens e explorar mundos expansivos, há muito em Andromeda que não deve ser ignorado conforme a franquia avança.

Fluidez e Flexibilidade no Combate

Movimento e habilidades dinâmicas

Trailer de Mass Effect Andromeda

Parcialmente devido à evolução do design de jogo desde a trilogia original, o sistema de combate de Andromeda parece notavelmente mais suave e ágil . Os jogadores controlam o Pathfinder, que pode mergulhar, correr e alternar rapidamente entre poderes e armas , oferecendo um contraste gritante com o combate lento das duas primeiras iterações de Mass Effect.

Conforme a franquia progride, manter a mobilidade aprimorada mostrada em Andromeda pode ser crucial. Dado o cenário espacial, integrar variações gravitacionais e características ambientais em cenários de batalha é essencial. Embora a trilogia original tenha estabelecido uma base fantástica, sua mecânica de combate frequentemente caiu por terra, abrindo amplas oportunidades para melhorias em parcelas futuras.

O caso da exploração de mundo aberto em Mass Effect

Mundos expansivos para descobrir

As opiniões variam, mas a ideia de introduzir um formato de mundo aberto, ou pelo menos zonas exploráveis ​​maiores, pode ser benéfica para Mass Effect . Dada a ênfase da série na exploração espacial, os ambientes mais confinados de Mass Effect 2 e 3 sem dúvida pareciam restritivos. A chance de se aprofundar mais em paisagens alienígenas foi um destaque do design de Andromeda.

Em Andromeda, missões secundárias envolventes e batalhas desafiadoras contra chefes só podem ser descobertas por meio de exploração diligente, aumentando a sensação de realização pela descoberta.

No entanto, há armadilhas potenciais com designs de mundo aberto. O Mass Effect original exibia explorações que frequentemente resultavam em planetas vazios e banais. Da mesma forma, Andromeda teve dificuldades às vezes, com encontros de combate repetitivos e áreas expansivas que pareciam estéreis. Conforme o Mass Effect 5 for desenvolvido, será vital aprender com esses erros.

A chave para otimizar a exploração está em criar locais atraentes e melhorar o manuseio de veículos para navegação. Tanto Andromeda quanto o primeiro Mass Effect usaram veículos que prejudicaram a experiência devido a controles ruins. Elementos futuros de mundo aberto devem fornecer exploração envolvente com objetivos valiosos e navegação perfeita para aumentar a satisfação do jogador.

Sistemas de classes flexíveis para empoderamento do jogador

Empoderando escolhas de desenvolvimento de personagem

Alec Ryder em Mass Effect

Outro ponto forte de Andromeda está em seu gerenciamento de classes, permitindo que os jogadores misturem e combinem habilidades e até mesmo troquem de classe durante o jogo. Este elemento de design adiciona um nível de liberdade e adaptabilidade que muitas vezes faltava em títulos anteriores, onde cada classe era fixada com habilidades predeterminadas. Os jogadores podem explorar várias táticas e habilidades sem precisar reiniciar o jogo.

A próxima parcela tem o potencial de explorar como os poderes escolhidos por um jogador podem impactar as escolhas de diálogo. Embora dicas desse conceito estivessem presentes tanto na trilogia original quanto em Andromeda, sua implementação foi limitada. Um sistema mais pronunciado onde os poderes influenciam decisões e interações poderia enriquecer a narrativa e a experiência de jogo.

Para mais informações, você pode conferir esta fonte de vídeo: Mass Effect/YouTube .

Para mais detalhes e imagens, visite a fonte: Fonte e Imagens .

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