K’Sante definido para nerfs massivos no patch 14.4 do LoL que destroem suas habilidades

K’Sante tem sido um pesadelo de equilíbrio desde que foi lançado em League of Legends . Embora sua taxa de vitórias sempre tenha ficado um pouco para trás em níveis mais baixos de jogo, ele é um grande problema tanto em jogos classificados de alto nível quanto em jogos profissionais.

Como diria o agora lendário discurso de K’Sante do Showmaker , esse campeão meio que faz tudo. Ele é tanky, tem travessões, tem CC, tem escudo, tem dano de explosão; ele faz quase tudo que você precisa e faz tudo bem.

No entanto, alguns enfraquecimentos no patch 14.4 não estão apenas diminuindo seus números: ele está removendo partes inteiras de seu kit. De novo.

K’Sante sendo alvo de ainda mais nerfs de LoL em 14.4

A história do balanceamento de K’Sante é um pouco nova e está repleta de uma mistura de buffs e nerfs. Colocá-lo em uma posição decente tem sido um verdadeiro desafio para a Riot, e seus ajustes fizeram sua taxa de vitórias oscilar enormemente. Pelo menos, quando se trata de diminuir o MMR. Ele sempre foi forte no jogo profissional.

Desde a remoção de certas taxas de dano e o escalonamento de algumas de suas habilidades, o enfraquecimento de seu ultimate e a forma como ele escalona, ​​o aumento de seus custos de mana, a restrição de quando ele pode usar flash e muito mais, seus números foram constantemente ajustados desde seu lançamento .

O último conjunto de nerfs consiste, entre outras coisas, na remoção de partes de seu kit. Aqui está o que foi revelado nas primeiras notas do patch 14.4 :

Arte inicial básica de K'Sante para League of Legends
Jogos de motim

K’Sante é um dos mais novos campeões do LoL e possui muitas ferramentas defensivas.

Estatísticas básicas

  • Saúde base aumentada: 570 >>> 610
  • Mana base aumentada: 290 >>> 320

P: Ataques N’tofo

  • Não fica mais lento durante All Out

W: Criador de Caminho

  • Taxas de resistência a danos aumentadas: 50% >>> 70%
  • O tempo mínimo de carga total aumentou: 0,5 segundos >>> 0,75 segundos
  • O tempo de recarga não é mais reduzido para 18-12 segundos durante o All Out

E: Trabalho de pés

  • Velocidade do traço reduzida: 1700 >>> 900
  • Velocidade de avanço do aliado reduzida: 1800 >>> 1500
  • Velocidade total do painel reduzida: 2100 >>> 1450

As duas grandes coisas a serem observadas aqui são que seu Q não desacelera mais no All-Out e que seu W também não terá o tempo de recarga reduzido no ult. Depois de usar o primeiro W in ult, provavelmente será o único que você conseguirá, a menos que a luta dure muito tempo.

Além disso, sua mobilidade está sendo afetada de forma generalizada. Seu W exigirá que ele fique parado por muito mais tempo no ult, e sua velocidade de corrida no E está sendo significativamente nerfada. Será muito mais difícil para ele desviar das habilidades agora.

Embora esses enfraquecimentos venham com alguns buffs, uma redução em sua capacidade de se mover afeta enormemente sua capacidade de sobrevivência. Resta saber se este é o prego no caixão que o impedirá de continuar o seu reinado de terror em jogos de alto nível.

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