A última atualização do Starfield apresenta várias correções de bugs

A última atualização do Starfield apresenta várias correções de bugs

Hoje marca o lançamento da primeira expansão paga de Starfield, Shattered Space , oferecendo aos jogadores uma nova e emocionante aventura espacial repleta de conteúdo substancial. Junto com essa expansão, a Bethesda também lançou um novo patch com o objetivo de refinar e aprimorar a experiência de jogo principal.

A atualização 1.14.70 já está disponível para todas as plataformas, trazendo uma série de correções de bugs em vez de quaisquer novos recursos significativos de jogabilidade. Esta atualização aborda vários problemas, incluindo bugs gráficos, falhas relacionadas a missões, bem como problemas relacionados a áudio, IU e muito mais, melhorando assim o desempenho geral de Starfield.

Além disso, vários ajustes e melhorias foram feitos em componentes como o rover Rev-8 e o sistema de construção de naves. Para mais informações, você pode conferir as notas completas do patch abaixo.

Starfield está disponível para Xbox Series X/S e PC .

Características

  • Kit de criação: O processo automatizado de criação de modelos para LOD distante já está disponível.

Melhorias gerais

  • Melhorias gerais de desempenho e estabilidade.
  • Foi resolvido um problema que limitava o número de criações carregadas a 255.
  • Ajustes e melhorias de iluminação em todo o jogo.
  • Várias melhorias visuais e correções de bugs para modelos de armas.
  • Rastreamento de cabeça do jogador aprimorado ao sair do diálogo.
  • A câmera do jogador não balança mais ao pular.

Ajustes de jogabilidade

  • O efeito de dano ao longo do tempo do Feixe de Partículas do Aniquilador não afeta mais os Companheiros.
  • Robôs e torres sofrerão danos de armas EM daqui para frente.
  • Criação: Foi resolvido um problema com a receita de dinamite The Boom Pop!.
  • Elite Crew: Autumn Macmillan não repetirá mais diálogos sobre sua irmã.
  • Foi resolvido um problema de comportamento da multidão perto do elevador The Well no New Atlantis Spaceport durante o início do combate.

Correções de missões

  • Queda de energia: foi corrigido um problema de progressão após falar com Joyce Osaka em New Homestead.
  • Entrega completa: Corrigimos uma ocorrência rara em que a Nave Espacial Delinquente não aparecia.
  • Testemunha ocular: os jogadores não podem mais entrar na nave destruída na plataforma de pouso do porto espacial.
  • Inteligência Hostil: Resolvido um possível problema de acesso à porta do Escritório de Segurança durante a missão.
  • In Memoriam: Corrigido um bloqueador de progressão durante o objetivo “Fale com Sarah” perto da cachoeira.
  • In Memoriam: Corrigido um problema que impedia a conclusão do objetivo “Prosseguir para Cassiopeia I” se o planeta já tivesse sido visitado anteriormente.
  • Líder da matilha: foi corrigido um problema que fazia com que o Ashta Alpha não fosse agressivo.
  • Fim do Legado: Corrigido um problema de interação com Delgado ao ficar do lado do SysDef.
  • Fim do Legado: Prisioneiros libertados da Frota Carmesim não terão mais Ikande como alvo após se armarem.
  • Gerenciando ativos: Corrigido um problema raro que impedia Tomo de aparecer no Paradiso.
  • Um Salto Gigante: Corrigimos um problema de reprodução de música durante a Cena da Unidade.
  • Um Salto Gigante: Corrigidos problemas de áudio que ocorriam durante os créditos.
  • Um Pequeno Passo: Resolvido um problema raro de câmera ao embarcar na primeira nave da Frota Carmesim no tutorial.
  • Revelação: Corrigida a consistência do alvo da missão no encontro final.
  • Torre encontra Rei: Dmitri Moldavski agora responderá corretamente se Austin Rake for morto durante o encontro.
  • Rook Meets King: foi corrigido um problema com animações de armas incorretas para um dos membros da tripulação Ragana.
  • Pousos Bruscos: Corrigido um problema raro em que a nave de Milena Axelrod não aparecia.
  • O melhor que existe: foi resolvido um problema que impedia Huan de se mover para o Cisne de Jade após o primeiro encontro.
  • O melhor que existe: O Cisne de Jade agora estará acessível se a missão “Busca e Apreensão” ainda estiver ativa.
  • O melhor que existe: foi corrigido um problema que tornava a Vigilância UC difícil de ser encontrada devido à sua distância extrema.
  • The Showdown: Corrigido um problema de travamento na porta do Strikers Hangout.

Correções de localização

  • Akila: Texturas atualizadas nas favelas.
  • Akila: Corrigido um problema de colisão com beliches.
  • Laboratório de bióticos deserto: foram corrigidos os painéis ausentes no piso externo.
  • Covil do Louva-a-Deus: Resolvido um pequeno problema de textura em alguns painéis.
  • Túneis de vapor de Londres: corrigidos problemas de colisão que permitiam que os jogadores escapassem dos limites.
  • Maheo I: Fechou uma abertura no telhado da Mansão de Sonny Di Falco.
  • Neon: Apartamento de Nyx: Corrigido um problema de colisão dentro da área.
  • Neon: Corrigidos problemas de colisão com painéis gradeados em Ebbside.
  • Nova Atlântida: áreas ajustadas onde a água do lago ao norte de Nova Atlântida cruzava com o terreno.
  • Stroud-Eklund Staryard: Corrigidos problemas de colisão em certas áreas.
  • A Clínica: Resolveu um problema visual que ocorria no consultório do Dr. Cassidy.
  • The Red Mile: Corrigido um problema de colisão sob as plataformas na área final.

Melhorias na nave

  • Construtor de navios: uma nova opção de alternância para o comportamento de Flip Merge foi adicionada às configurações do jogo.
  • Construtor de Navios: Corrigido um problema de áudio ao excluir um hab.
  • Foi resolvido um problema que permitia que navios não vendáveis ​​fossem vendidos a vendedores.

Atualizações de veículos

  • Problemas corrigidos com Definir Ativo no menu Veículo ao usar um controle.
  • Corrigida a posição dos efeitos visuais da roda.
  • Problemas corrigidos com a abertura do menu Favoritos ao entrar em um veículo.
  • Placas de identificação e barras de saúde agora são exibidas de forma consistente quando estiver em um veículo.
  • As configurações de sensibilidade visual agora afetarão a câmera do veículo.
  • Kaiser e Vasco não ficarão mais no Rev-8 enquanto seguem o jogador.
  • O ícone do veículo não será mais exibido nos mapas internos.
  • As luzes do veículo não acenderão mais automaticamente ao carregar um jogo salvo.
  • A distância de viagem rápida para veículos agora está alinhada com outros POIs e navios desembarcados.

Melhorias na interface do usuário

  • Foi resolvido um problema com as Configurações de exibição do Xbox revertendo a meta de taxa de quadros para o modo de desempenho.
  • Foi removida uma sequência de depuração exibida durante uploads salvos no Xbox.
  • O menu Habilidades foi atualizado para resolver problemas do Modo de Fonte Grande em determinados idiomas.
  • Recursos com nomes longos são truncados no Modo de Fonte Grande durante a digitalização.
  • Foram resolvidos problemas no Modo de Fonte Grande no Menu de Troca ao vender grandes quantidades de itens.
  • O texto temporário não aparece mais ao selecionar rapidamente “Continuar” no Menu Principal.
  • Os custos de registro de navios agora são exibidos com precisão nos fornecedores e no menu do hangar.
  • Foram resolvidos problemas de exibição em massa ao vender itens de carga de navios.
  • Os pop-ups do Desafio de Habilidade agora exibem texto truncado quando aplicável.
  • Corrigido o problema em que os poços gravitacionais apareciam incorretamente no Menu de Missões aberto no Mapa Estelar.
  • Os nomes dos locais e objetivos das missões agora serão truncados corretamente no mapa do planeta.
  • Os títulos da loja Creations são exibidos integralmente em todos os idiomas.
  • Uma mensagem aparece ao carregar um jogo salvo com uma Criação indisponível na plataforma atual.
  • As armas retornam à sua aparência original nos menus se a criação de uma aparência de arma estiver desabilitada.
  • Foram resolvidos problemas de classificação para Melhores Resultados no menu Criações.
  • Corrigida a notificação de créditos insuficientes quando há uma grande quantia disponível.
  • As contagens de munição agora são exibidas corretamente para valores acima de 100.000.
  • O pop-up de dano agora exibe números maiores que 4 dígitos.
  • Corrigidos problemas causados ​​pela mira ao furtar.
  • O menu da equipe é exibido corretamente quando alguém é designado para a casa do jogador.
  • O botão de reparo está oculto no menu de inspeção do hangar.
  • Foi resolvido um problema de espera que fazia com que texto não intencional fosse exibido momentaneamente.
  • Itens de cura agora visualizam corretamente a quantidade de restauração de saúde.
  • Os pesos dos contêineres de armazenamento são atualizados quando todos os itens são liberados.
  • O marcador da nave no scanner reflete corretamente a localização correta quando atracada em uma estação espacial.
  • Os prompts de conclusão de criação agora são espaçados corretamente para títulos mais longos.
  • Criaturas que fazem túneis não exibirão suas placas de identificação ou alvos de missão ao fazer túneis.
  • Anomalias do scanner agora podem servir como alvos de pouso ao pilotar uma nave em órbita.

Melhorias de áudio

  • Aumento do uso de áudio do canal central para configurações de som surround.
  • Corrigido um problema de áudio em que os sons de alocação de energia eram reproduzidos repetidamente com uma potência alocada enquanto o sistema do motor estava danificado.
  • As vozes do Ecliptic Mercenary agora mantêm filtragem consistente em todos os idiomas.

Fonte

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