A LCK tem lidado com ataques DDoS durante partidas profissionais que causaram atrasos nas partidas, forçaram a liga a interromper os jogos ao vivo e até fizeram com que certas equipes não conseguissem treinar. Aqui está tudo o que sabemos sobre os ataques.
Durante a semana 6, a LCK foi forçada a jogar partidas offline e pré-gravá-las devido a vários ataques DDoS que afetaram as partidas no palco.
Os jogadores reclamaram consistentemente de problemas de latência, resultando em horas e horas de pausas em sets únicos. Foi um momento difícil para a LCK, levando à difícil decisão da liga de cancelar as partidas presenciais por um tempo.
Os dirigentes da LCK têm sido discretos sobre os detalhes sobre o quão perto estão de encontrar as pessoas que praticam DDoS nessas partidas, provavelmente devido ao desejo de não alertar esses infratores.
Aqui está tudo o que sabemos sobre os ataques DDoS à LCK e seu impacto na liga.
Conteúdo
O primeiro ataque DDoS da LCK
A LCK foi atingida por ataques DDoS contínuos em 25 de fevereiro de 2024, em um confronto da Semana 6 entre Dplus KIA e DRX. A partida conseguiu terminar, porém o campeonato decidiu adiar e acabou pré-gravando a segunda partida do dia.
Anúncio sobre 2024 LCK Spring Match 49, 50 pic.twitter.com/MFpPOQJoOw
-LCK (@LCK) 25 de fevereiro de 2024
A liga então tentou continuar com as partidas ao vivo para completar a programação da semana, porém, foi atacada novamente durante a partida do T1. A LCK anunciou então que passaria a pré-gravar suas partidas até o final da semana 6.
Ingressos da semana 6 e anúncio de transmissão pic.twitter.com/yG1wCPVaxJ
-LCK (@LCK) 28 de fevereiro de 2024
A liga também reembolsou os titulares de ingressos que esperavam assistir aos jogos da liga pessoalmente.
LCK retorna aos jogos ao vivo
A liga anunciou em 4 de março que iria voltar aos jogos ao vivo, embora lentamente, começando com o retorno ao palco sem multidão.
“Um desligamento completo da LCK impactaria equipes, jogadores, torcedores, patrocinadores, telespectadores, streamers, jornalistas, funcionários da LCK e inúmeros outros no ecossistema. Acreditamos que é exatamente isso que os criminosos por trás desses ataques DDoS esperam. Quando um método é bloqueado, eles encontram outras maneiras de atacar, por isso é difícil prever com antecedência o que acontecerá. Mas seja qual for o caso, encontraremos uma solução”, disse o secretário-geral da LCK, Aiden Lee, em comunicado aos fãs em 4 de março .
📢 O #LCK retornará às transmissões ao vivo às 17h nos dias de semana/15h nos fins de semana a partir da próxima semana. pic.twitter.com/4JJpCFv74L
-LCK (@LCK) 10 de março de 2024
A liga voltou a jogar ao vivo em 13 de março, sem público ao vivo nos jogos da Semana 8. Para se proteger contra futuros ataques DDoS, a LCK adicionou um servidor de jogo offline ao LoL Park que não pode ser influenciado por ataques externos.
A liga revelou em 15 de março que os ataques DDoS continuaram desde o seu retorno aos jogos ao vivo, mas as suas medidas de proteção funcionaram e os jogos não foram adiados. Os torcedores foram autorizados a voltar à arena no dia 20 de março para a última semana de jogos.
T1 e Faker alvo de ataques DDoS
Os ataques não pararam por aí, pois o T1 e seus jogadores ainda eram alvo de ataques DDoS. De acordo com o técnico do time , integrantes do T1 foram alvo de ataques durante a transmissão de jogos da Liga para os torcedores e durante os treinos.
“Tentamos vários métodos para minimizar os danos causados pelos ataques DDoS, reduzindo o horário de streaming e operando de forma flexível. No entanto, os ataques DDoS ainda afetaram a condição e a prática dos jogadores. Dito isso, T1 avisou que a equipe T1 LoL não transmitirá por enquanto a partir de [20 de março]. Foi uma decisão difícil, pois algumas das obrigações de parceria para os contratos de streaming não serão cumpridas – mas foi a escolha certa para manter as condições e a gestão do tempo dos nossos jogadores”, disse Jeong ‘Becker’ Hoi-yoon, gerente geral do T1. .
-T1 LoL (@T1LoL) 21 de março de 2024
O problema, no entanto, continuou a persistir e impactar a prática e o desempenho do T1 no palco. Depois que o T1 perdeu por 3 a 0 para o HLE nos Playoffs de Primavera da LCK, Lee ‘Faker’ Sang-hyeok disse que os ataques levaram a equipe a piorar a forma.
A equipe teve que jogar solo queue em contas secretas que não são tão bem avaliadas quanto suas contas principais, e as equipes optaram por não lutar contra o T1 para não perderem seu tempo de treino com um ataque DDoS repentino.
Até ao momento, os agressores ainda não foram detidos e o T1 não encontrou uma solução adequada para normalizar a sua prática.
Este artigo será atualizado à medida que mais informações forem divulgadas.
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