Os desenvolvedores de League of Legends pedem desculpas pelas classificações “brutais” de redefinição da temporada

Os desenvolvedores de League of Legends pedem desculpas pelas classificações “brutais” de redefinição da temporada

Os desenvolvedores de League of Legends pediram desculpas pela redefinição “brutal” da classificação no início da temporada de 2024, fornecendo explicações sobre por que isso precisava acontecer.

A temporada de classificação da 14ª temporada de League of Legends‘ acaba de começar. Com o lançamento da reinicialização da classificação, os jogadores começaram a árdua escalada até o topo, na esperança de alcançar uma classificação superior à da temporada passada.

Porém, para obter uma classificação, os jogadores precisam passar por suas colocações classificadas mais uma vez. As colocações classificadas são vitais para a experiência de escalada, pois vencer jogos pode resultar em enormes ganhos de LP, com sua classificação sendo finalizada assim que for concluída.

No entanto, na Temporada de 2024, muitos jogadores de League of Legends perceberam que estavam em uma posição muito inferior ao normal. Chamando a atenção dos desenvolvedores, isso gerou um pedido de desculpas e uma explicação sobre o motivo disso.

O designer-chefe de jogabilidade, Riot Phroxzon acessou o Twitter para explicar por que tantos jogadores foram colocados abaixo do normal.

“Começamos a temporada redefinidos para onde seu MMR deveria colocá-lo. Por causa do que mencionei na semana passada, onde não estávamos rebaixando pessoas com frequência suficiente (especialmente em limites de níveis como E4, P4, etc.), houve muitos casos em que um jogador era Esmeralda com MMR Ouro ou Plat com MMR Prata, etc. .“

Para neutralizar os jogadores que não foram rebaixados o suficiente, a Riot colocou a classificação da temporada dos jogadores onde sua classificação oculta de matchmaking deveria colocá-los. Como resultado, isso pode ter sido drasticamente diferente da classificação anterior.

“Isso geralmente acontecia porque alguém perdia muito no limite do nível. Como resultado, a colocação de algumas pessoas pode parecer um pouco “brutal”.

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O desenvolvedor explicou que esse era um dos efeitos colaterais de tornar as partidas ranqueadas mais visíveis, e foi culpa deles por permitir que isso acontecesse em primeiro lugar.

“Nós entendemos muito mais sobre por que essas situações estão acontecendo agora e faremos o nosso melhor para evitá-las nesta temporada e além.”

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