LEC e LCS sofrem problemas significativos de produção em meio às demissões da Riot

LEC e LCS sofrem problemas significativos de produção em meio às demissões da Riot

Realizar uma produção, especialmente uma transmitida ao vivo, exige muitas coisas para dar certo. A quantidade de partes móveis envolvidas nas transmissões de esportes eletrônicos como o LCS e o LEC é imensa, e ter uma equipe para resolver os problemas à medida que eles surgem é tão importante quanto a equipe encarregada de montar tudo em primeiro lugar.

Com uma grande parte da equipe de transmissão do LEC e muitos membros da equipe do LCS sendo demitidos em meio à decisão da Riot de demitir 530 funcionários , os fãs de ambas as ligas estavam preocupados sobre como isso afetaria a transmissão.

Não é de surpreender, portanto, que ambas as transmissões tenham sido visivelmente afetadas por terem menos pessoas na equipe.

Transmissões LEC e LCS afetadas pelas demissões da Riot

Ambas as transmissões começaram com uma mensagem curta para aqueles cujos empregos foram afetados pelas demissões da Riot, muitos dos quais trabalhavam na empresa há anos e foram repentinamente demitidos.

Aqui está uma mensagem daqueles que ainda trabalham no LEC :

E outra mensagem semelhante de quem ainda trabalha com o LCS :

O LEC foi a primeira transmissão ao vivo do dia e, considerando tudo, as coisas correram muito bem com o conteúdo que conseguiram divulgar. Embora tenha havido alguns momentos em que os recursos na tela não apareceram quando deveriam, a transmissão praticamente não foi afetada. Pelo menos, na superfície.

Filmagem da sobreposição da Semana 1 do LEC com uma sobreposição exclusiva que está faltando na Semana 3 pós-dispensas.

Muitos recursos exclusivos do LEC, como a sobreposição que mostra os tempos de espera ativos durante lutas de equipe tensas, foram totalmente ausentes e foram substituídos pela sobreposição padrão. Estas foram omissões pequenas, mas perceptíveis, que prejudicaram alguns dos ativos de produção únicos que faziam o LEC se destacar.

Além disso, os segmentos pré e pós-show foram totalmente cortados e não estarão disponíveis durante toda a semana. O produtor executivo de radiodifusão Triaged explicou que esta decisão foi tomada pela saúde do restante pessoal do LEC e que estes segmentos regressariam no futuro.

O LCS infelizmente não foi tão bem, com três pausas diferentes que demoraram um pouco para a equipe se organizar. Duas dessas pausas foram atribuídas puramente a problemas dos jogadores, com um jogador tendo problemas para alterar suas configurações e o outro sendo uma equipe alegando que havia problemas de rede. No entanto, uma investigação sobre a reclamação não deu em nada.

O terceiro, porém, foi um problema de áudio e subsequente cronoquebra que levou quase 20 minutos para ser resolvido, deixando os jogadores visivelmente frustrados e os fãs cansados ​​de todas as pausas.

É possível que essas pausas pudessem ter acontecido em um dia normal de jogos da LCS sem levar em conta as demissões, mas o fato de haver menos pessoas na equipe que poderiam resolver esses problemas provavelmente levou a pausas muito mais longas do que teriam ocorrido se o a transmissão foi devidamente suportada.

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