Jogadores de LoL pedem que Riot desabilite a opção de rendição de uma vez por todas

Jogadores de LoL pedem que Riot desabilite a opção de rendição de uma vez por todas

Os jogadores de League of Legends pediram à Riot que desativasse a opção de rendição de uma vez por todas, alegando que as equipes estão desistindo muito rapidamente das classificações.

Se há algum conceito com o qual os jogadores de League of Legends estão familiarizados, é o tilt. Tilt é uma experiência quase universal para qualquer jogador de League of Legends, porque quando o jogo está indo bem, é ótimo, mas quando está indo mal, é absolutamente horrível.

É por isso que a opção de rendição está disponível para os jogadores, para aqueles que querem acabar com o sofrimento o mais cedo possível. O voto de rendição tem sido constantemente antecipado à medida que o jogo avança, sendo originalmente aos 20 e eventualmente alterado para 15 minutos ou mais cedo em outras filas.

No entanto, os jogadores agora estão pedindo exatamente o oposto; a remoção total da opção de rendição, já que as equipes começaram a desistir muito cedo.

Este clipe de Jankos mostra como a cultura FF está completamente fora de controle, é apenas uma profecia autorrealizável onde as pessoas esperam sair aos 3 minutos e, portanto, devem ser removidas do jogo por u/Public-Love7300 em leagueoflegends

Usando um clipe do jogador profissional Jankos como exemplo, o jogador mostrou seu time rendendo o jogo no momento em que Jankos acertou sua 15ª morte. Obviamente confuso, o jogador profissional surtou de raiva, dizendo que poderia levar o jogo.

“Este clipe de Jankos mostra como a cultura FF está completamente fora de controle, é apenas uma profecia autorrealizável onde as pessoas esperam FF em 3 minutos e, portanto, devem ser removidas do jogo”, argumentou o Redditor .

Outro usuário apontou que Jankos ainda não havia perdido a torre intermediária externa, provando como os jogadores desistem rapidamente.

Outros responderam concordando, alegando que os jogadores estavam muito focados em ser o “personagem principal”.

“Os jogadores só querem carregar e se sentir bem. Se estiverem atrás, eles FF e seguem em frente. Não importa se o jogo é vencível, não é isso que eles procuram. Eles querem se sentir como o personagem principal.”

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