Principais problemas com os finais de FF7 Remake e FF7 Rebirth antes da Parte 3

Principais problemas com os finais de FF7 Remake e FF7 Rebirth antes da Parte 3

Final Fantasy 7 Remake e sua sequência, Rebirth, fornecem uma nova perspectiva sobre o enredo clássico, mas não estão isentos de falhas. Um desafio significativo que ambos os títulos enfrentam surge da estrutura episódica do jogo original. Embora dividir a história tenha permitido um desenvolvimento mais profundo dos personagens e uma exploração mais intrincada dos cenários, também introduz um dilema narrativo complexo sobre os finais de ambos os jogos.

[Aviso: Este artigo contém spoilers de Final Fantasy 7 Remake & Rebirth.]

Os momentos climáticos de Remake e Rebirth coincidem com mudanças cruciais na narrativa original. Embora sirvam como pontos lógicos para concluir os jogos, eles notavelmente carecem de um elemento essencial tipicamente encontrado na maioria dos RPGs: um confronto climático contra o antagonista primário . Para compensar, ambos os jogos apresentam confrontos adicionais com Sephiroth, que se desviam do enredo estabelecido. Embora tais batalhas se alinhem mais de perto com finais de RPG convencionais, elas de certa forma prejudicam a experiência narrativa geral.

O impacto das batalhas contra chefes finais na narrativa

Reinventando Finais em Remake e Rebirth

Sephiroth parece ameaçador em Final Fantasy 7 Rebirth.

Em Rebirth, Sephiroth comanda um tempo de tela ainda maior, especialmente nas sequências de abertura que se aprofundam na história complexa entre Cloud e Sephiroth. Embora isso aprofunde a antecipação por um eventual confronto, o impacto teria sido amplificado se os jogadores tivessem ficado com uma sensação de suspense.

Como o segundo ato desta saga de três partes, Rebirth culmina em um ponto baixo crucial para os protagonistas. Assim, concluir com a morte trágica de Aerith foi uma escolha pungente, mas o confronto imediato com Sephiroth minou o potencial de suspense. As frustrações dos jogadores em relação à morte de Aerith poderiam ter fervido, contribuindo para um investimento emocional que foi diminuído pela batalha que se seguiu, particularmente quando Aerith se manifesta através de um portal no estilo Endgame durante o conflito.

Tanto Remake quanto Rebirth conseguem criar narrativas envolventes que levam às suas batalhas climáticas, mas esses momentos revelam uma disjunção entre as normas tradicionais de jogos e a narrativa eficaz. É particularmente lamentável que ambos os jogos pudessem ter integrado perfeitamente um confronto final sem comprometer sua integridade narrativa.

Opções alternativas de chefe final para FF7 Remake e Rebirth

Nenhum
Nenhum
Nenhum

Em Final Fantasy 7 Remake, a história termina logo após personagens-chave libertarem Aerith e Red XIII das garras de Shinra. Aqui, o confronto opcional com Sephiroth ocorre após a fuga. Em vez de introduzir uma batalha com ele, o jogo poderia ter aumentado a intensidade dos encontros com Rufus Shinra e seu companheiro mecanizado, Darkstar. Ao ajustar sua dificuldade e estratégias de combate, eles poderiam funcionar como um desafio inicial, preparando os jogadores para o eventual confronto com Sephiroth.

Além disso, Final Fantasy Rebirth poderia ter se inspirado no original e, em vez disso, apresentado um confronto com Jenova. Ao posicionar essa batalha antes do fim trágico de Aerith, o jogo poderia ter concluído em um momento emocionalmente ressonante, atrasando o confronto inevitável com Sephiroth e amplificando a urgência de vingar Aerith na parcela subsequente. Essa abordagem forneceria mais profundidade emocional, ao mesmo tempo em que permitiria que a morte de Aerith ressoasse mais fortemente com os jogadores.

Confrontando Sephiroth preventivamente: implicações para a parcela final

A Diminuição da Intimidação de Sephiroth

Sephiroth ascendendo aos céus em Final Fantasy 7 Remake.

A decisão de confrontar Sephiroth em ambos os jogos anteriores é compreensível. Com mais de 100 horas de jogo antes de enfrentar o antagonista principal, os jogadores podem correr o risco de perder a conexão com Sephiroth. Suas aparições, como os momentos cruciais com o Presidente Shinra e Aerith, mantêm sua presença sentida. No entanto, as batalhas repetidas contra Sephiroth em Remake e Rebirth podem minar a preparação para seu confronto final no capítulo final.

No Final Fantasy 7 original, a batalha com Sephiroth ofereceu um clímax tenso, cheio de incertezas. Mas, enquanto os jogadores se preparam para o confronto final na trilogia Final Fantasy 7 Remake, o conhecimento de ter derrotado Sephiroth duas vezes pode diminuir o impacto do confronto final. Enquanto Sephiroth inevitavelmente mostrará maior poder no capítulo final, os encontros anteriores podem fazer os jogadores se sentirem menos intimidados e mais confiantes.

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