Destaques da atualização de 10 de dezembro
- A atualização mais recente da Treyarch para Call of Duty: Black Ops 6 e Warzone enfatiza o equilíbrio das armas, a precisão da mira e a potência dos tiros na cabeça.
- O desenvolvedor se dedica a manter a variedade de armas e, ao mesmo tempo, melhorar a dinâmica geral do jogo.
Um patch recente lançado pela Treyarch em 10 de dezembro de 2024 , para Call of Duty: Black Ops 6 aborda uma série de preocupações relacionadas a armas. Esta atualização não afeta apenas Black Ops 6, mas também se estende a Call of Duty: Warzone .
Como um pioneiro em jogos multijogador competitivos e um título líder no gênero battle royale, as atualizações para Call of Duty são essenciais. As mudanças feitas para a experiência multijogador geralmente reverberam na jogabilidade de Warzone. Essa evolução contínua mantém a comunidade avaliando ativamente a meta em evolução do jogo, especialmente conforme novas atualizações são lançadas.
Especificamente, a atualização de 10 de dezembro se concentra em modificações significativas em vários rifles de assalto , incluindo os favoritos dos fãs, como o XM4 e o AMES 85. A Treyarch também implementou melhorias gerais na consistência da mira e aumentou a eficácia dos tiros na cabeça, conforme declarado em suas atualizações recentes nas redes sociais.
Fizemos reduções no movimento da arma hoje para melhorar a experiência de combate. Essas reduções variam de 30% a 75%, dependendo da arma e da classe. Isso significa que você notará muito mais estabilidade ao girar, mover, mudar de posição e atirar, especialmente… pic.twitter.com/S4iYrDVnUu — Treyarch (@Treyarch) 10 de dezembro de 2024
Uma atualização do Twitter da Treyarch apresentou um vídeo impressionante de antes e depois ilustrando as melhorias no movimento da arma em diferentes classes, incluindo SMGs e Rifles de Assalto . Os ajustes são projetados para melhorar a estabilidade da mira, com reduções no movimento variando de 30% a 75%, dependendo do tipo de arma.
Também fizemos ajustes no dano de tiro na cabeça para aumentar a eficácia de tiros na cabeça em armas primárias totalmente automáticas. Na maioria dos casos, as armas exigirão um tiro na cabeça a menos em todos os alcances para melhorar o tempo de eliminação, com exceção de SMGs em Alcance de Dano Máximo. — Treyarch (@Treyarch) 10 de dezembro de 2024
As últimas mudanças em relação ao dano de tiro na cabeça visam facilitar ataques letais a distâncias maiores ao empregar armas primárias totalmente automáticas. A Treyarch indicou que, geralmente, os jogadores precisarão de “um tiro na cabeça a menos” para conseguir uma morte em todos os alcances, embora modificações para SMGs em alcances de dano máximo sejam exceções.
Embora esses avanços geralmente melhorem a eficácia das armas, a Treyarch expressou cautela contra acelerar excessivamente o Time-To-Kill (TTK) no multijogador do Black Ops 6. Dada a reputação do jogo para combate rápido, um TTK rápido pode atrapalhar jogadores que adotam uma abordagem mais estratégica para a jogabilidade.
Notas de patch para Black Ops 6 e Warzone – 10 de dezembro de 2024
Mudanças globais
Atualizações de armas (MP/ZM/WZ)
Fizemos uma revisão detalhada do movimento da arma, resultando em reduções que visam melhorar a experiência geral de combate. Essas reduções variam de 30% a 75% com base na categoria da arma, culminando em estabilidade substancialmente melhorada durante o movimento, mudanças de postura e disparos, especialmente ao mirar com mira (ADS). Nosso objetivo continua sendo melhorar a jogabilidade no Black Ops 6, encontrando um equilíbrio entre a jogabilidade envolvente e os atributos únicos de cada arma.
Ajustes de movimento de armas
- Redução significativa no recuo visual em todas as armas, especialmente nas armas totalmente automáticas.
- Redução da oscilação de giro para todas as armas com óptica de maior ampliação.
- Coice de arma minimizado em lentes de alta ampliação, excluindo rifles de precisão.
- Redução do balanço ocioso padrão para todas as armas, exceto Snipers.
- Reduções adicionais na oscilação ociosa durante o disparo em todos os níveis, exceto rifles de precisão.
- Movimento de arma mitigado (penalidades de movimento, resposta translacional e oscilação ociosa) ao mover ou alterar posições durante o ADS.
- Eliminou o desvio excessivo do quadril que causava instabilidade na mira.
A mecânica Aiming Idle Sway Delay agora dimensiona o idle sway durante a entrada inicial do ADS, garantindo melhor alinhamento entre o ponto de mira e o posicionamento da mira. Notavelmente, os Sniper Rifles agora eliminam o idle sway completamente, substituindo a redução de escala anterior de 50%.
- O atraso de oscilação ociosa da mira foi definido em 2,2 segundos para todas as armas.
- Remoção completa do Idle Sway para rifles de precisão.
- O acessório Target Laser melhora o atraso de oscilação da mira para 2,9 segundos em todas as armas.
Mapas multijogador
Fazenda
- Lógica de geração atualizada para melhor fluxo de jogo.
Ajustes nos modos de jogo
Enfrentar
- O limite de pontuação de dominação aumentou de 100 para 150.
- O limite de pontuação da Ordem de Extermínio aumentou de 150 para 200.
- O limite de pontuação de morte confirmada aumentou de 75 para 100.
- O limite de pontuação do Team Deathmatch foi aumentado de 125 para 150.
Moshpit 10v10
- O limite de pontuação de Morte Confirmada foi aumentado de 75 para 100.
- O limite de pontuação do Team Deathmatch foi aumentado de 100 para 150.
Caça aos adereços
- Maior velocidade de movimento para adereços (exceto adereços extragrandes).
- O tempo limite da rodada foi reduzido de 4 minutos para 3 minutos.
- Ativado Prop Hunt em partidas privadas.
Atualizações LTM Nuketown Holiday
- Corrigidos problemas de efeitos visuais que afetavam os jogadores durante as partidas.
Visão geral das armas
As discussões em torno do dano de tiro na cabeça dentro da comunidade levaram a ajustes visando melhorar a eficiência de tiros na cabeça para armas primárias totalmente automáticas. Nossa filosofia de design se concentrou em minimizar inconsistências, especialmente em situações de alta mobilidade, ao mesmo tempo em que atendia à memória muscular dos jogadores em relação a tiros na cabeça.
Na maioria dos casos, os jogadores precisarão de um tiro na cabeça a menos para conseguir uma morte em todos os alcances, com SMGs em alcances de dano máximo sendo a principal exceção. Para equilibrar essa mudança, estamos estendendo os alcances efetivos para SMGs para reforçar suas vantagens em combates próximos. Além disso, ajustes nos acessórios CHF Barrel foram feitos para reforçar sua vantagem competitiva em relação aos novos valores padrão definidos.
Espera-se que esta atualização reformule significativamente o meta de armas, particularmente quando pareado com os recentes ajustes de movimento. Monitoraremos o meta em evolução de perto para garantir que uma variedade robusta de armas permaneça integral à jogabilidade do Black Ops 6.
Modificações do rifle de assalto
XM4
- Dano máximo reduzido de 23 para 22.
- Alcance máximo de dano aumentado de 16,5 m para 40,6 m.
- Agora apresenta apenas intervalos de dano máximo e mínimo.
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,15 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,25 para 1,3.
AMES 85
- Alcance máximo de dano alterado de 50,8 m para 15,2 m.
- Agora apresenta apenas intervalos de dano máximo e mínimo.
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,12 para 1,2.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,25 para 1,3.
- Penalidade de chute com visão vertical e chute com arma de fogo melhorada de 50% para 45%.
GPR 91
- Alcance máximo de dano reduzido de 19,1 m para 17,8 m.
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,15 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,2 para 1,35.
- Penalidade de chute com visão vertical e chute com arma aumentada de 50% para 55%.
- Penalidade de chutes e chutes na visão horizontal aumentada de 20% para 25%.
Goblin Mk2
- Dano máximo aumentado de 39 para 40.
- Alcance máximo de dano reduzido de 39,4 m para 16,5 m.
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,15 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,4 para 1,5.
- Penalidade de chutes e chutes na visão horizontal aumentada de 20% para 25%.
Modelo L
- Dano máximo aumentado de 27 para 28.
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,15 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- Penalidade de chute com visão vertical e chute com arma aumentada de 50% para 55%.
- Penalidade de chutes e chutes na visão horizontal aumentada de 20% para 25%.
AK-74
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,15 para 1,27.
COMO VAL
- Dano máximo aumentado de 20 para 22.
- Alcance máximo de dano ajustado de 21,6 m para 12,7 m.
- Dano médio aumentado de 17 para 18.
- Dano mínimo aumentado de 15 para 16.
- O multiplicador de tiro na cabeça diminuiu de 1,3 para 1,24.
Guerra C
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,15 para 1,25.
- Aumento do tempo de corrida para disparar de 0,2 s para 0,21 s.
- O tempo de Turbo Sprint para disparo aumentou de 0,3 s para 0,31 s.
- A força, a direção e o desvio do chute foram ligeiramente ajustados.
- O View Kick progride em seu padrão mais rapidamente.
Ajustes SMG
C9
- Dano máximo reduzido de 29 para 26.
- Alcance máximo de dano aumentado de 13,3 m para 15,2 m.
- Dano médio 1 reduzido de 23 para 22.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 13,3-16,5 m para 15,3-20,3 m.
- Dano médio reduzido de 19 para 18.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 16,6–30,5 m para 20,4 m–33 m.
- Dano mínimo reduzido de 16 para 15.
- O multiplicador de tiro na cabeça melhorou de 1,1 para 1,27.
- Acessório para barril CHF
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,2 para 1,35.
KSV
- Alcance máximo de dano aumentado de 10,8 m para 12,7 m.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 10,9–15,9 m para 12,8–19,7 m.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 16–29,2 m para 19,8–31,8 m.
- O multiplicador de tiro na cabeça foi melhorado de 1,1 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,3 para 1,38.
Tanto. 22
- Alcance máximo de dano aumentado de 6,4 m para 8,9 m.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 6,4–16,5 m para 9,0–20,3 m.
- Dano médio aumentado de 28 para 29.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 16,6–27,9 m para 20,4–30,5 m.
PP-919
- Alcance máximo de dano melhorado de 16,5 m para 18,4 m.
- Dano médio 1 aumentado de 20 para 21.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 16,6–20,3 m para 18,5–24,1 m.
- Dano médio 2 aumentado de 17 para 18.
- Alcance de dano médio 2 elevado de 20,4–31,8 m para 24,2–34,3 m.
Chacal PDW
- Dano máximo reduzido de 27 para 26.
- Alcance máximo de dano aumentado de 15,2 m para 17,1 m.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 15,3–18,4 m para 17,2–22,2 m.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 18,5–29,8 m para 22,3–32,4 m.
- O multiplicador de tiro na cabeça melhorou de 1,2 para 1,27.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,28 para 1,35.
Compacto 92
- Alcance máximo de dano melhorado de 11,4 m para 13,3 m.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 11,4–15,2 m para 13,4–19,1 m.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 15,3–26,7 m para 19,2–27,9 m.
- Dano mínimo aumentado de 10 para 11.
- O multiplicador de tiro na cabeça foi melhorado de 1,1 para 1,24.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,3 para 1,4.
Sucção
Embora estejamos satisfeitos com o retorno do Saug ao equilíbrio, reconhecemos que os acessórios Akimbo e Rapid Fire têm sido excessivamente eficazes em cenários de curta distância. Estamos, portanto, fazendo ajustes específicos a esses acessórios para manter o equilíbrio.
- Alcance máximo de dano aumentado de 11,4 m para 13,3 m.
- Alcance de dano médio 1 melhorado de 11,4–19,1 m para 13,4–22,9 m.
- Alcance de dano médio 2 melhorado de 19,2–27,3 m para 23–29,8 m.
- O multiplicador de tiro na cabeça aumentou de 1,16 para 1,25.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,24 para 1,3.
- Estoque Akimbo
- Penalidade de alcance de dano aumentada de 17% para 25%.
- A penalidade do Hip Spread foi aumentada de 12% para 70%.
- A penalidade do View Kick foi aumentada de 15% para 20%.
- Fogo rápido
- A penalidade de alcance de dano foi aumentada de 10% para 15%.
- A melhoria na taxa de tiro diminuiu de 10% para 7%.
Modificações LMG
XMG
- Acessório para barril CHF
- Penalidade de chute com visão vertical e chute com arma aumentada de 45% para 50%.
- Penalidade de chutes na visão horizontal e chutes na arma aumentada de 20% para 25%.
PU-21
- Dano máximo aumentado de 26 para 27.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça aumentado de 1,35 para 1,4.
GPMG-7
- Dano máximo aumentado de 22 para 23.
- Dano mínimo aumentado de 18 para 19.
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido de 1,2 para 1,15.
- Acessório para barril CHF
- Multiplicador de tiro na cabeça reduzido de 1,3 para 1,25.
- Penalidade de chutes e chutes na visão horizontal aumentada de 20% para 25%.
Melhorias em armas corpo a corpo
Estamos melhorando a velocidade de ataque de armas brancas, principalmente aquelas que causam mortes com dois golpes.
Faca
- O tempo de ataque corpo a corpo melhorou em 7,5%.
Taco de beisebol
- O tempo de ataque corpo a corpo melhorou em 14%.
Furadeira elétrica
- O tempo de ataque corpo a corpo melhorou em 9,5%.
Ajustes de equipamento
- O dano do raio interno da granada de fragmentação foi reduzido para a sobrevivência do jogador com o colete à prova de balas equipado.
Alterações na interface do usuário
- Foi resolvido um bug que afetava a exibição da equipe no minimapa com base no alcance máximo.
- Corrigiu um problema em que a animação de pré-visualização do movimento final “Aperto de mão de cavalheiro” estava incorreta.
Melhorias gráficas:
- Corrigido um problema que fazia com que as armas dos jogadores desaparecessem durante os testes de benchmark.
Melhorias de estabilidade:
- Implementou vários ajustes para melhorar a estabilidade do jogo.
Atualizações de Zumbis
Visão geral dos mapas
Cidadela dos Mortos
- Corrigido um problema que acionava um aviso de AFK quando os jogadores estavam ativos no mapa.
- Foi resolvido um problema em que carregar um jogo salvo após adquirir quatro encantamentos bloqueava o acesso ao Encontro Final.
- Corrigiu um bug que causava problemas de visibilidade com feixes de luz necessários para coleta de amuletos caso um jogador se desconectasse e voltasse.
Ajustes de armas
- Corrigimos uma falha em que a alteração de acessórios padrão em uma arma de projeto não era aplicada corretamente nas partidas.
Melhorias de estabilidade:
- Implementou várias correções para melhorar a estabilidade.
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