Visão geral das influências da taxa de quadros em Marvel Rivals
- Cinco personagens em Marvel Rivals sofrem nerfs a 30 FPS, impactando sua dinâmica de jogo.
- Um vídeo recente destaca Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord e Doutor Estranho como significativamente afetados nessa taxa de quadros mais baixa.
- A comunidade gamer está falando abertamente sobre problemas de taxa de quadros, com muitos jogadores ansiosos por melhorias.
Um exame recente de gameplay revelou que cinco personagens distintos dentro do universo Marvel Rivals foram nerfados involuntariamente quando o jogo opera a 30 quadros por segundo (FPS), em oposição aos 160 FPS ideais. Atualmente, o jogo está em andamento na Temporada 0, com jogadores ativamente envolvidos em missões de passe de batalha e desafios de Celebração de Inverno para recompensas no jogo.
Impacto da baixa taxa de quadros no balanceamento de heróis
À medida que o lançamento da Temporada 1 se aproxima, as discussões sobre as habilidades dos personagens e o equilíbrio geral do jogo aumentaram na comunidade. Há pedidos de fãs para ajustes nos heróis existentes, incluindo pedidos para reclassificar Wolverine de Duelista para Vanguarda. Além disso, certos jogadores sugeriram que os Bônus Sazonais em Marvel Rivals podem precisar de reavaliação, argumentando que esses bônus podem às vezes atrapalhar a jogabilidade em vez de melhorá-la. As notícias sobre nerfs não intencionais devido à taxa de quadros deixaram muitos fãs desanimados.
5 heróis que são enfraquecidos por fps baixos #MarvelRivals ðŸ\u017d¥nyin pic.twitter.com/Yckx1vSqIp — Marvel Rivals Media (@MRivalsMedia) 29 de dezembro de 2024
Em um clipe de gameplay compartilhado por MRivalsMedia no Twitter, diferenças notáveis no desempenho são destacadas para Venom, Wolverine, Magik, Star-Lord e Doctor Strange quando o jogo é definido em 30 FPS. Por exemplo, Venom é mostrado se movendo lentamente, correndo em círculos em uma parede, indicando uma velocidade mais lenta na taxa de quadros mais baixa. Da mesma forma, as habilidades de Magik são significativamente afetadas; seu avanço não consegue se conectar com o alvo sob as condições de FPS reduzido, contrastando fortemente com seu desempenho a 160 FPS, onde ela acerta golpes e causa dano sem esforço.
A eficácia de combate do Wolverine também cai em taxas de quadros mais baixas, levando mais tempo para derrotar inimigos com mais acertos necessários. Além disso, a habilidade suprema do Senhor das Estrelas demonstra um atraso perceptível na eficácia, e a mobilidade do Doutor Estranho sofre, particularmente em relação à distância de seus saltos. Essa disparidade levanta preocupações entre os jogadores, com alguns temendo que retificar esses problemas possa envolver ajustes mais intrincados em comparação a apenas equilibrar habilidades específicas do herói.
À medida que a base de jogadores continua a se envolver profundamente com o jogo, um esforço coletivo para identificar problemas e comunicar sugestões à NetEase Games é notável. Um jogador notou recentemente uma semelhança em várias habilidades, o que pode levar à confusão durante as partidas. Apesar do feedback crítico sobre certos aspectos do jogo de tiro de heróis, grande parte da comunidade mantém uma visão positiva sobre suas experiências de jogo até agora.
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