Diretor de Marvel Rivals responde a pedidos de ajustes na fila de papéis

Diretor de Marvel Rivals responde a pedidos de ajustes na fila de papéis

Visão geral dos desenvolvimentos recentes em Marvel Rivals

  • A equipe criativa por trás do Marvel Rivals decidiu não implementar um sistema de fila de funções, enfatizando a seleção diversificada de heróis para diversas composições de equipe.
  • O diretor criativo Guangyun Chen defende a liberdade dos jogadores de escolher seus heróis preferidos.
  • A equipe de desenvolvimento avaliará continuamente as composições das equipes para entender seus efeitos na dinâmica do jogo no Marvel Rivals.

Recentemente, Guangyun Chen, o diretor criativo do Marvel Rivals , respondeu aos pedidos dos jogadores para a introdução de um sistema de fila de papéis. Alguns fãs acreditam que esse recurso aborda um problema-chave prevalente na jogabilidade multijogador. Atualmente, o Marvel Rivals permite que os jogadores selecionem livremente qualquer herói, levando a casos em que equipes inteiras podem apresentar o mesmo personagem.

O jogo teve um lançamento robusto após seu beta bem-sucedido, estreando em 5 de dezembro como um dos principais lançamentos do ano. Em apenas três dias, mais de 10 milhões de jogadores se envolveram com Marvel Rivals, atraídos por sua extensa lista de heróis do universo Marvel. No entanto, após a empolgação do lançamento, alguns jogadores expressaram preocupações sobre a ausência de um sistema de fila de funções, um recurso que promove funções designadas para criar equipes equilibradas — algo que existe em seu concorrente significativo, Overwatch 2.

Em uma entrevista recente com a Dot Esports , Chen enfatizou que a equipe de desenvolvimento atualmente não tem planos de introduzir um sistema de fila de funções. Sua visão se concentra em oferecer aos jogadores uma rica variedade de composições de equipe habilitadas por habilidades únicas de formação de equipe, em vez de restringi-los a funções específicas. A equipe reuniu dados substanciais dos jogadores, que mostram uma ampla variedade de configurações de equipe durante o jogo competitivo, alinhando-se com as expectativas da NetEase. Manter a liberdade dos jogadores na seleção de heróis é uma prioridade para a equipe.

Nenhuma fila de papéis à vista para Marvel Rivals

Captura de tela do Marvel Rivals
Jogabilidade do Marvel Rivals
Homem-Aranha em Marvel Rivals
Pele de personagem do Homem-Aranha
Cena de Marvel Rivals
Cena de ação de Marvel Rivals
Personagem Galacta em Marvel Rivals
Aparência do personagem Galacta
Composição da equipe em Marvel Rivals
Composição de equipe diversificada
  • O diretor criativo Guangyun Chen reafirma o compromisso com a liberdade do jogador na seleção de heróis, rejeitando limitações na fila de funções.
  • A equipe de desenvolvimento continuará observando as composições das equipes para avaliar seu impacto na jogabilidade.
  • O feedback dos jogadores e os dados coletados podem informar futuras decisões de balanceamento.

Embora a implementação de uma fila de funções permaneça fora de questão por enquanto, Chen garante que a análise contínua das composições de equipe pode levar a insights que moldam a jogabilidade a longo prazo. Essa abordagem baseada em dados permite refinamentos potenciais no balanceamento de heróis que podem surgir de padrões de comportamento do jogador.

Olhando para o futuro, os jogadores podem antecipar o evento Marvel Rivals Winter Celebration, que começa em 20 de dezembro. Este evento apresentará um modo de jogo 4v4 repleto de diversão com o tema Jeff the Land Shark. Durante este período festivo, os jogadores podem completar tarefas para desbloquear recompensas únicas, como o traje Cuddly Fuzzlefin para Jeff, junto com itens colecionáveis ​​adicionais, incluindo uma placa de identificação especial e spray. À medida que este evento se desenrola, muitos jogadores podem gravitar em direção à utilização de Jeff, solicitando considerações estratégicas para seleções de heróis durante a celebração.

Fonte e Imagens

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