
Marvel Rivals encontrou desafios notáveis de desempenho vinculados às habilidades de portal do Doutor Estranho. Os jogadores frequentemente experimentaram lag e quedas na taxa de quadros ao utilizar o Pentagrama de Farallah, levando a equipe de desenvolvimento a priorizar uma solução eficaz. Recentemente, um avanço foi alcançado, em grande parte impulsionado pelo sucesso do videogame cooperativo, It Takes Two. O engenheiro sênior de efeitos especiais Tieyi Zhang revelou como essa inspiração levou a uma correção crucial.
Como It Takes Two influenciou uma solução crítica para Doutor Estranho
Em comentários compartilhados por Tieyi Zhang, ele explicou que a resolução dos problemas de portal do Doutor Estranho foi moldada significativamente por suas experiências com It Takes Two. A mecânica da capacidade do portal do Strange exigia renderização simultânea de elementos de nível duplicados, o que colocava uma carga substancial nos sistemas dos jogadores.
It Takes Two é reconhecido por sua implementação perfeita de telas divididas e renderização multi-view, que serviu como modelo para resolver as complicações do portal de Marvel Rivals. Zhang comentou:
“It Takes Two me inspirou… Este jogo da Unreal Engine renderiza simultaneamente duas visualizações sem sobrecarga catastrófica.”
Com esse problema significativo agora resolvido, os jogadores podem utilizar as habilidades do Doutor Estranho sem a preocupação constante de degradação de desempenho. Suas habilidades diversas o mantiveram em destaque entre os heróis da Vanguard em arenas competitivas e profissionais.
Além disso, após a implementação dessa correção, a taxa de vitória competitiva do Doutor Estranho teve um aumento notável. As estatísticas atuais refletem uma taxa de vitória de 51, 14% juntamente com uma taxa de escolha de 24, 59%, ressaltando sua eficácia em jogabilidade de alto risco.
Esta visão geral encapsula as atualizações essenciais sobre a correção do portal do Doutor Estranho em Marvel Rivals.É louvável que os desenvolvedores reconheçam os desafios e busquem inspiração em outros jogos para aprimorar a experiência do jogador e o desempenho geral do jogo.
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