Guia Marvel Rivals: Proteja suas habilidades implantáveis ​​e as estratégias dos oponentes

Guia Marvel Rivals: Proteja suas habilidades implantáveis ​​e as estratégias dos oponentes

Em Marvel Rivals , habilidades implantáveis ​​desempenham um papel crucial no campo de batalha, permitindo que heróis como Peni Parker, Groot, Moon Knight, Namor, Rocket Raccoon e Loki deixem para trás objetos poderosos. Se esses implantáveis ​​não forem tratados prontamente, eles podem causar estragos ao infligir danos significativos, controlar áreas estratégicas ou até mesmo curar equipes adversárias rapidamente. Portanto, é imperativo destruir os implantáveis ​​inimigos rapidamente para mitigar essas ameaças. Por outro lado, os jogadores que utilizam essas habilidades de invocador devem se concentrar em defender suas criações para maximizar a eficácia.

Uma das dinâmicas de combate em Marvel Rivals é o desafio de distinguir entre implantáveis ​​inimigos e aliados em meio ao caos. Normalmente, as habilidades inimigas são marcadas em vermelho brilhante, enquanto unidades aliadas exibem várias cores, geralmente azul ou outros tons. Em partidas espelhadas, essa diferenciação se torna ainda mais clara, pois implantáveis ​​duplicados enchem a arena. Os jogadores devem priorizar a eliminação de itens inimigos enquanto configuram proteções para aqueles criados por seus companheiros de equipe.

Estratégias para identificar e destruir habilidades implantáveis ​​inimigas em Marvel Rivals

Observe e flanqueie os itens implantáveis ​​do inimigo

Os inimigos geralmente posicionam seus implementáveis ​​em locais estrategicamente vitais, como cantos apertados ou diretamente em objetivos dentro do Marvel Rivals. Movimentos ofensivos poderosos, como o Ancient Ankh do Moon Knight e o Bionic Spider-Nest da Peni Parker, podem atrapalhar severamente personagens corpo a corpo, incluindo Wolverine e Black Panther. Atiradores de longo alcance como Black Widow e Hela são encarregados de localizar e mirar nesses implementáveis ​​antes que os lutadores corpo a corpo possam avançar.

Ankh Antigo do Cavaleiro da Lua – Um Elemento Disruptivo

Ao implantar um ou dois Ancient Ankhs, o Moon Knight pode dominar o campo de batalha contra grupos de inimigos. Inicialmente, os Ankhs atrairão os oponentes, mas seu verdadeiro perigo surge se eles não forem controlados. O Moon Knight pode ricochetear Crescent Darts e Moon Blades nos Ankhs, resultando em dano repetido a vários inimigos. Se colocada de forma eficaz, essa habilidade pode atingir qualquer inimigo com 250 de saúde, representando uma séria ameaça a jogadores estratégicos em Marvel Rivals.

Domínio Aquático de Namor – Liberando Torres Duplas

Namor tem a habilidade de invocar dois Monstro Spawn que podem atacar a uma distância de 40 metros, tornando-os uma ameaça letal até mesmo para personagens de longo alcance como o Justiceiro e o Soldado Invernal. Normalmente, essas criaturas atacam os alvos mais próximos. No entanto, se Namor empregar seu Tridente de Netuno, eles se concentrarão intensamente naquele inimigo específico.

O principal desafio é que cada Monstro desaparece após oito segundos, então os jogadores devem agir rapidamente, combatendo a ameaça antes de voltar sua atenção para Namor.

Ninho de aranha biônico de Peni Parker – Uma zona potencialmente letal

Peni Parker pode dominar áreas específicas do mapa Marvel Rivals ao implantar até 10 drones de seu Bionic Spider-Nest, cada um capaz de infligir 40 de dano, totalizando um potencial de 400 de dano. Além disso, Parker pode colocar estrategicamente Arachno-Mines dentro das teias, causando ainda mais dano — mais de 1.000 — o suficiente para eliminar a maioria dos Vanguards em um único encontro.

Muralhas de Groot – Uma distração tática

Groot oferece dois tipos de parede em Marvel Rivals: Thornlash, que causa dano, e Ironwood, que fornece benefícios de cura. Essas paredes só são ativadas quando Groot está por perto, tornando-as altamente eficazes quando ele pode chamar a atenção para outro lugar. Notavelmente, cada parede ativa efeitos de acerto específicos dependendo do personagem, tornando-as alvos principais para reduções de tempo de recarga, particularmente para heróis como Mantis e Iron Fist.

BRB e CYA da Rocket Raccoon – Melhorando o desempenho da equipe

Rocket Raccoon se destaca com seus implantáveis, que servem principalmente como aprimoramentos de equipe. O BRB implanta Armor Packs que adicionam 25 de saúde e podem reviver completamente os companheiros de equipe em um raio de 50 metros. Seu Ultimate, CYA, amplifica as capacidades da equipe ainda mais, concedendo um aumento de dano de 40% para todos os aliados em um raio de 20 metros por uma duração de 12 segundos. Como um sniper, mirar em CYA deve ser uma prioridade máxima.

Doppelgangers de Loki – Cura à vontade

Loki pode criar dois clones por meio de suas habilidades, Deception ou Doppelganger, e manobrar entre eles usando Devious Exchange. Embora os clones possam não causar dano significativo ou cura por conta própria, a ameaça real está no uso simultâneo de Regeneration Domain — isso pode gerar cura substancial e oferecer quase invencibilidade por até cinco segundos.

Estratégias eficazes de ocultação e defesa para seus implementáveis

A ocultação é a chave: os inimigos não podem atacar o que não podem ver

Como jogadores de classificação mais alta estão à procura de itens implantáveis, é essencial que os invocadores posicionem suas habilidades de forma inteligente. Use suas habilidades perto de curvas fechadas, posições elevadas ou bem no fundo do território inimigo para pegar os oponentes desprevenidos.

Tenha em mente que os inimigos precisam de linha de visão para atacar os implantáveis. Em momentos críticos, posicionar-se desinteressadamente na frente de suas criações pode protegê-los, e se unir a aliados como Magneto ou Doutor Estranho pode aumentar ainda mais sua proteção.

Só porque os implantáveis ​​são primariamente estacionários não significa que não tenham potencial ofensivo. Muitas habilidades de invocador podem ser utilizadas enquanto avança em um objetivo, e algumas podem até ser colocadas em itens em movimento. Se um implantável estiver ativo com a saúde cheia, os jogadores têm a opção de detoná-lo manualmente, permitindo um reposicionamento mais rápido e um tempo de recarga reduzido.

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