Mass Effect 5 precisa reintroduzir esse recurso de combate esquecido do Mass Effect 1

Mass Effect 5 precisa reintroduzir esse recurso de combate esquecido do Mass Effect 1

A trilogia fundamental Mass Effect combinou perfeitamente combate tático com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo que ressoou com os jogadores. A remasterização recente resolveu com sucesso vários problemas de jogabilidade que tornaram o combate no título original um tanto desatualizado. No entanto, uma distinção fundamental permanece entre os sistemas de munição do primeiro jogo e suas sequências, particularmente em relação a como os jogadores gerenciam suas armas.

Enquanto Mass Effect 2 e Mass Effect 3 adotaram um sistema tradicional em que os jogadores tinham uma quantidade finita de munição para repor ao longo de suas missões, a edição inaugural introduziu uma alternativa inovadora: munição essencialmente ilimitada, desde que os jogadores cronometrassem cuidadosamente seus tiros. Essa abordagem única não apenas diferenciou o combate, mas também aprimorou a coerência narrativa do jogo. Entradas futuras na série podem se beneficiar de revisitar essa mecânica distinta.

A transição da mecânica de resfriamento

Adoção de uma estrutura de munição convencional

Capa de Mass Effect Legendary Edition com Fem Shepard.

No Mass Effect original , as armas dos jogadores operavam em um sistema baseado em calor em vez de depender de munição física. Cada arma podia disparar continuamente por um tempo limitado até superaquecer, exigindo ritmo estratégico para manter a eficácia no combate. Consequentemente, armas de maior qualidade ostentavam gerenciamento de calor mais eficiente, particularmente benéfico para classes de combate especializadas em armas de fogo.

A história do jogo explicava essa mecânica por meio do uso da tecnologia de “efeito de massa”: em vez de usar balas, essas armas utilizavam um bloco sólido de metal, que era precisamente raspado e disparado em altas velocidades alterando a massa das partículas. Esse método sofisticado permitia uso extensivo antes de precisar parar para esfriar , aumentando assim a imersão na estrutura de tecnologia avançada do jogo. No entanto, essa abordagem foi modificada nas sequências por meio da introdução de “clipes térmicos”.

Neste sistema revisado, os pentes térmicos serviam para evitar o superaquecimento e limitavam o número de tiros que um jogador poderia dar antes de precisar substituir o pente, essencialmente reintroduzindo o conceito de munição convencional, mas mantendo alguma continuidade da tradição.

Justificativa por trás do abandono do sistema de resfriamento

Priorizando Mecânica Familiar em Vez de Inovação

Nenhum
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Essa mudança foi parte de uma tendência mais ampla de simplificar o design de combate em toda a série, com menos poderes disponíveis e sistemas de atualização de armas significativamente retrabalhados. A ênfase da Bioware na narrativa e no desenvolvimento de personagens naturalmente mudou o foco da mecânica complexa de armas, uma decisão estratégica que se alinhou com os pontos fortes da franquia. Enquanto Mass Effect 2 apresentou a mecânica mais direta, a terceira parcela adicionou uma camada de complexidade antes que Andromeda tentasse inovar mais uma vez.

O sistema de classes também passou por transformações significativas, resultando em proficiências variadas em armas e limitações reduzidas em poderes dependendo da classe escolhida, permitindo uma jogabilidade mais criativa, ideal para estilos individuais de jogadores.

Embora a mecânica em Mass Effect fosse ambiciosa, sua execução inicial enfrentou críticas. As simplificações feitas em parcelas posteriores podem ser vistas como um movimento pragmático. No entanto, com uma nova entrada na série no horizonte, há uma oportunidade renovada para a Bioware reintroduzir elementos de combate inovadores inspirados na mecânica original.

O caso para reinserir cooldowns em Mass Effect 5

Um argumento para revitalizar uma mecânica única

O universo Mass Effect é uma rica tapeçaria de tecnologias alienígenas avançadas e, consequentemente, sua mecânica de combate deve refletir essa profundidade. Embora a série tenha explorado o potencial de habilidades bióticas e tecnológicas, reintroduzir um sistema de resfriamento no uso de armas de fogo poderia restaurar um elemento de estratégia para o combate. Em termos de história, isso poderia se alinhar a uma regressão tecnológica após a destruição dos Reapers.

Dada a diversidade de espécies interestelares dentro da franquia, há ampla oportunidade de projetar vários tipos de armamento empregando estilos distintos de munição. Mass Effect 3 sugeriu essa diversificação, apresentando armas salarian com explosivos pegajosos e armas Prothean com tecnologia de feixe. Uma próxima parcela de próxima geração pode expandir ainda mais esses conceitos, utilizando poder de processamento aprimorado para criar mecânicas de tiro mais complexas.

À medida que a série Mass Effect avança, é provável que títulos futuros busquem evoluir e refinar suas mecânicas de combate, com potencial para inovações únicas que remontem à originalidade da trilogia original.

Fonte: Mass Effect/YouTube

Fonte e Imagens

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