Principais destaques de Warhammer 40.000: Space Marine 2 atualização 5.0
- A atualização mais recente apresenta uma nova Operação, um tipo de inimigo e conteúdo do Passe de Temporada.
- Melhorias nas opções de combate corpo a corpo; atualizações futuras terão como alvo ajustes de armas de fogo.
A Saber Interactive acaba de lançar a versão 5.0 de Warhammer 40,000: Space Marine 2 , representando uma atualização substancial repleta de novos recursos interessantes. Esta versão mais recente está pronta para download em várias plataformas, incluindo PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5.
Desde seu lançamento no início deste ano, os jogadores declararam Space Marine 2 um dos melhores jogos cooperativos de 2024. O jogo combina efetivamente tiro caótico em terceira pessoa com mecânicas envolventes de hack-and-slash, permitindo que os jogadores lutem contra hordas de Tirânidas em equipes de três. Mesmo aqueles não familiarizados com o universo Warhammer acham a jogabilidade emocionante e agradável.
As notas de patch abrangentes detalham os vários aprimoramentos introduzidos com a atualização 5.0. Entre os principais recursos está uma nova Operação chamada Obelisco. Aqui, os jogadores enfrentarão um novo inimigo formidável: o Tzaangor Enlightened — um híbrido ágil de combate corpo a corpo e longo alcance que voa em um disco. Além disso, o Dark Angels Chapter Pack agora faz parte do Passe de Temporada, oferecendo novos personagens e skins de armas para os jogadores colecionarem. A personalização ficou mais vibrante, graças à adição de 15 novos padrões de cores para lentes de capacete.
Junto com essas adições emocionantes, a atualização implementa mudanças de balanceamento extensivas. O dano corpo a corpo foi aumentado em todos os tipos de armas, e as Armas de Bloqueio passaram por uma reformulação significativa. Os jogadores agora podem armazenar até três buffs de Dano Corpo a Corpo, que podem ser gastos para causar dano massivo em área de efeito. Este ajuste aborda preocupações anteriores sobre o equilíbrio do combate corpo a corpo, já que a Saber Interactive admitiu sua insatisfação com o sistema. Embora nenhuma mudança nas armas de fogo tenha sido feita nesta atualização, a equipe garantiu que os patches futuros (6 e 7) incluirão ajustes nas armas de fogo.
A atualização também introduz um novo Bônus de Extermínio, encorajando os jogadores a se unirem efetivamente no modo Operações. Este bônus de XP recompensa os jogadores por atingirem vários limites de mortes de inimigos, aprimorando a experiência multijogador. Melhorias adicionais de qualidade de vida foram integradas, como proteção de spawn em cenários PvP, criando um ambiente mais amigável ao usuário.
Notas detalhadas do patch para a atualização 5.0
Novos recursos
Nova Operação: Obelisco
Na Operação Obelisco, os jogadores devem navegar pelas tumbas escuras de Demerium para ativar uma réplica de obelisco, interrompendo o fluxo de energia que protege o dispositivo Aurora. Esta missão se desenrola junto com os momentos climáticos da campanha principal.
Novo Inimigo: Tzaangor Iluminado
Apresentando um novo inimigo Majoris que aparece com destaque nas Operações envolvendo os Thousand Sons.
De acordo com nosso Diretor de Jogo: “O Tzaangor Enlightened é um híbrido ágil, que paira sobre o disco e representa uma ameaça significativa quando encontrado em grupos. No entanto, manobras estratégicas como aparar podem criar oportunidades para derrubá-los.”
Recomendamos fortemente que você utilize o recurso Target Lock para enfrentar esse oponente formidável!
Novo conteúdo do passe de temporada: Dark Angels Chapter Pack
Os novos recursos incluem:
- Cosméticos para os capítulos sucessores de Dark Angels.
- Skin para Campeão dos Dark Angels (Bulwark).
- Skins de armas temáticas dos Dark Angels para:
- Rifle de parafuso automático
- Arma de Plasma
- Espada de Poder
- Escudo de Tempestade de Bulwark
Ajustes de jogabilidade e balanceamento
Melhorias de Combate Corpo a Corpo
Do nosso Diretor de Jogo: “Nosso foco principal tem sido o sistema corpo a corpo. Comentários anteriores destacaram uma dependência excessiva da cadeia ‘Parry -> Gun Strike’, levando a uma experiência desequilibrada em dificuldades maiores. Nosso objetivo é expandir as escolhas de combate dos jogadores.”
As melhorias incluem:
- O dano corpo a corpo aumenta em todas as categorias de armas.
- Retrabalho substancial da mecânica de Armas de Bloqueio. Bloquear um ataque agora permite que os jogadores acumulem até três buffs de dano, que podem ser liberados para causar dano de área significativo.
Essas mudanças proporcionarão vantagens distintas para vários tipos de armas, aprimorando a estratégia geral de combate.
Mecânico de Blocos Perfeito
As revisões nas armas de bloqueio incluem um novo mecanismo de bloqueio perfeito e surto de adrenalina.
Executar com sucesso um bloqueio perfeitamente cronometrado pode conceder até três acúmulos de Surto de Adrenalina, aumentando significativamente o dano corpo a corpo. Usar esses acúmulos libera dano AoE poderoso e revive um Segmento de Armadura.
Seu pulso direito ficará amarelo após o parry, sinalizando a ativação do Adrenaline Surge. Ativá-lo provoca uma explosão vermelha nos inimigos derrotados, causando uma extensa precipitação AoE.
Os ajustes incluem:
- Armas de Esgrima: O raio de cambaleio em área foi ligeiramente reduzido.
- Armas balanceadas:
- Um raio de cambaleio AoE significativamente aumentado.
- As versões Master-crafted, Artificer e Relic ganham um aumento de dano de 10%.
- Armas de bloqueio:
- Um aumento de 20% no dano para as versões Master-crafted, Artificer e Relic.
- Corpo a corpo desarmado/com arma de fogo:
- A corrente pisa indefinidamente agora.
Ajustes de armas de fogo
Nosso Diretor de Jogo observa: “Ajustes recentes garantem que a maioria das armas de fogo agora sejam viáveis, mesmo em dificuldades difíceis. No entanto, certas armas ainda dominam o desempenho; espere pequenas revisões no Patch 6.”
Os planos futuros para o Patch 7 incluem uma reavaliação das Vantagens de Armas, pois atualmente elas têm desempenho inferior às Vantagens de Classe.
Um problema pendente significativo é o Grenade Launcher, com vários bugs levando a saídas de dano não intencionais. Teremos cuidado para manter seu fator divertido enquanto garantimos o equilíbrio:
- Um bug restaura a munição completa de uma vantagem específica de forma inadequada.
- Erros de configuração fazem com que suas versões Artificer e Relic causem quatro vezes mais dano do que o pretendido.
- O acúmulo inconsistente de dano dos Auspex Scan Perks está causando efeitos de dano imprevisíveis.
Garantiremos que esses desafios sejam enfrentados sem comprometer a experiência agradável de destruir ondas de inimigos.
Atualizações da pistola Neo-Volkite
Nosso Diretor de Jogo afirma: “Alinhamos a sensibilidade ao Dano do Volkite para inimigos com a do Dano do Bolter, proporcionando um aumento substancial no dano contra ameaças específicas.”
Entre as mudanças notáveis:
- Sensibilidade ao dano do Volkite aumentada de 1 para 1,5 para estes inimigos:
- Guerreiro Tirânida Devorador
- Guerreiro Tirânida Estrangulador Farpado
- Canhão de Veneno Guerreiro Tirânida
- Rubrica Marinha
- Flamer Rubrica Marinha
- Zoantropo
Melhorias na Carabina Bolt
- Aumentou-se a munição máxima de todas as carabinas de ferrolho do tipo SMG em um carregador.
Bônus de Extermínio
O Bônus de Extermínio aumenta o XP para jogadores que enfrentam os modos Operações de forma eficaz:
- Nível A: +120% de XP por eliminar mais de 85% dos inimigos gerados.
- Nível B: +110% de XP por eliminar mais de 60% dos inimigos gerados.
- Nível C: +100% XP por eliminar menos de 60% dos inimigos gerados.
Este sistema recompensa o envolvimento ativo em batalhas, melhorando a dinâmica do jogo em equipe.
Melhorias na qualidade de vida
- A mecânica do Dodge agora está no lado do cliente para melhor capacidade de resposta.
- Os jogadores agora estão protegidos de novas fontes de dano durante animações de recuo.
- Introduzidos 10 quadros de invulnerabilidade no início das animações de lançamento do Jump Pack (somente Campanha e Operações).
- Melhoria na clareza das notificações para sons de esquiva e defesa.
- A Barreira de Heavy pode ser ativada em mais estados do jogador, incluindo animações de cambaleio.
- Melhoria na capacidade de resposta dos controles do jogador após o uso do Lançador de Grapnel do Vanguard.
- Proteção de spawn adicionada em cenários PvP.
- Pistola Neo-Volkite introduzida no modo PvP.
Melhorias na IA
- Zoantropo:
- Frequência de ataque reduzida para Zoanthrope Escudo.
- Diretor de Spawn Inimigo:
- Impedimos que inimigos de nível Extremis aparecessem nos encontros da missão inicial.
- Várias correções de animação para vários inimigos.
Opções de personalização
- Novas opções de personalização de cores de lentes disponíveis.
- Problemas de sombreamento resolvidos com as cores Balthasar Gold e Ushabti Bone.
- Corrigidos bugs que afetavam a aplicação de cores em peças específicas de armadura.
Ajustes de Operações
Queda de Atreu:
- Script modificado para uma experiência de nível mais simplificada:
- A segunda sequência com o Dreadnought agora pode ser randomizada.
- A sequência final exige que a bateria de fusão seja carregada apenas uma vez.
- Foram corrigidas diversas pequenas colisões na geometria dos níveis, além de problemas com inimigos do Terminus ficando presos.
Melhorias de vantagens
Nosso Diretor de Jogo garante: “Estamos focados em resolver bugs de Perks existentes neste patch. Reconhecemos que muitos Perks de Classe precisam de melhorias para melhor viabilidade em builds diversas.” Espere uma reformulação completa dos Perks ausentes no Patch 6.
Correções gerais
- Jogadores expulsos das sessões continuarão ganhando XP com base no progresso dos pontos de verificação.
- Saída mais rápida da Roda de Carregamento da Torre durante a Operação de “Terminação”.
- Melhorias na contagem de inimigos que afetam a conquista Expurgar Todos Eles.
- Corrigidos problemas raros com ataques pesados da Faca de Combate.
- Corrigimos problemas de funcionamento de armas pesadas ao entrar em sessões no meio do jogo.
- Corrigiu um bug raro que causava problemas na tela de carregamento para os líderes do grupo.
- Foram resolvidos problemas de sensibilidade a danos do Hierofante contra diversas armas.
- Corrigidos problemas com Heldrake não sofrendo dano em circunstâncias específicas.
- Muitas outras pequenas correções e melhorias de qualidade ao longo do patch.
Melhorias técnicas
Os novos aprimoramentos do PS5 PRO incluem:
Modo de qualidade:
PlayStation®5 padrão |
PS5 Pro |
|
Resolução |
1080p – 1440p ampliado para 4K |
1080p – 2160p com PSSR |
Taxa de quadros |
30 FPS |
30 FPS |
Modo de desempenho:
PlayStation®5 padrão |
PS5 Pro |
|
Resolução |
720p – 1080p ampliado para 4K |
1080p – 1440p ampliado para 4K |
Taxa de quadros |
60 FPS |
60 FPS |
Suporte para FSR 3 e DLSS 3: Isso inclui o componente “Frame Generation” para DLSS e FSR. Para mais informações, confira nosso FAQ .
- Correções de falhas e melhorias gerais de estabilidade.
- Melhorias de conectividade implementadas.
- Otimizações de desempenho e velocidade de streaming de textura melhorada.
- Funcionalidades anti-cheat aprimoradas agora em vigor.
Aviso de suporte a mods
Observe que com o lançamento da atualização 5.0, mods não serão mais suportados em lobbies públicos. Detalhes completos podem ser encontrados aqui .
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