Metro 2033 , apesar de seu lançamento inicial há mais de dez anos, continua sendo um jogo de tiro de ação por excelência que muitos fãs consideram o ponto alto da franquia. A versão remasterizada, Metro 2033 Redux , aprimora os gráficos e inclui algumas melhorias técnicas, mas preserva a jogabilidade original e a experiência narrativa. Um recurso menos conhecido é a existência de vários finais em Metro 2033, que são habilmente escondidos, tornando difícil para os jogadores discernirem facilmente as escolhas que alteram a trajetória da história.
Dentro do jogo, as ações do protagonista Artyom são continuamente avaliadas por meio de um sistema de Pontos Morais. Envolver-se em resoluções não violentas, auxiliar personagens não-jogadores neutros (NPCs) ou completar várias missões secundárias pode aumentar a posição moral de Artyom. Por outro lado, os jogadores podem perder Pontos Morais por meio de decisões ruins ou violência desnecessária. Embora o número exato de Pontos Morais para atingir o final “bom” não esteja claramente definido, acredita-se geralmente que manter um equilíbrio de aproximadamente 50/50 entre ações virtuosas e imorais é essencial — embora inclinar-se para o bem seja, sem dúvida, benéfico!
Executar ações altruístas produz um breve flash de tela branca acompanhado pelo som de água pingando, sinalizando um ganho em Pontos Morais. No entanto, não há indicadores claros para ações negativas. Notavelmente, os jogadores podem ganhar uma conquista especial ao completar o jogo sem ferir nenhum inimigo humano. Abaixo está um guia abrangente sobre como Artyom pode ganhar ou perder Pontos Morais ao longo de sua jornada, capítulo por capítulo.
Prólogo
Caçador
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Fale com o guarda lá em cima que menciona um ataque a outra patrulha.
- Interaja com as pessoas que aguardam no hospital.
- Fale com a garota sentada e não a perturbe quando ela pedir.
- Explore a primeira sala do hospital e procure mais pacientes doentes atrás das cortinas de tecido.
- Aceite o cartão postal de Hunter quando oferecido.
Capítulo 1: Que a jornada comece
Exposição
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Toque violão no quarto de Artyom.
- Use a balalaica perto do pai e do filho que estão desenhando no chão.
- Doe balas para o casal com o ursinho de pelúcia no mercado.
- Abra a porta do quarto de Alex e converse com ele.
- Complete todas as opções de diálogo durante sua conversa com Alex.
Maneiras de perder pontos morais:
- Pegue o MGR do chapéu do bar.
- Interrompa conversas quando lhe disserem para se abster.
Capítulo 2: Bourbon
Antecipar
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Dê uma bala aos mendigos.
- Dê uma bala à criança em troca de orientação para encontrar Bourbon.
Maneiras de perder pontos morais:
- Localize Bourbon sem a ajuda da criança e recuse sua ajuda.
- Perturbe o homem adormecido perto da criança quando ele pedir uma bala.
Túneis Perdidos
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Ouça os sons incomuns dos cachimbos quando o Bourbon solicitar.
- Depois de chegar à próxima sala, retorne aos canos para ouvir novamente.
Ponte
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Fique escondido do vagão Hansa quando Bourbon lhe der instruções para fazer isso.
Maneiras de perder pontos morais:
- Deixe-se ver pelo vagão Hansa.
- Destrua o vagão Hansa.
Mercado
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Dê uma bala no mendigo depois que ele terminar de contar a história para a criança.
Cidade Morta
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Siga o Observador até a janela na primeira área.
- Explore a sala no final da sacada para encontrar e abrir o cofre.
- Depois de se separar de Bourbon, entre no elevador no último andar para descobrir um esconderijo secreto.
- Durante a visão do playground , evite se mover para escapar.
- Localize o estoque escondido na área do supermercado.
- Depois de sair, siga as tábuas de madeira ao longo do rio para revelar um cadáver escondido .
- No prédio que leva a Dry, siga pelo corredor cheio de armadilhas à direita para recuperar uma fita de áudio.
Maneiras de perder pontos morais:
- Saia da visão do playground ou dispare sua arma durante ela.
- Atire no Dark One deitado no balanço depois da visão do parquinho.
- Ataque o Dark One pelo perseguidor morto do outro lado do portão de ferro.
- Ataque ou mate a Mãe Observadora dentro do prédio final.
Capítulo 3: Khan
Seco
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Utilize o narguilé no labirinto de caixas.
- Evite matar alguém durante este nível.
Maneiras de perder pontos morais:
- Atire no corpo morto de Bourbon.
- Atire ou esfaqueie repetidamente qualquer cadáver.
Fantasmas
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Agache-se perto dos canos quando Khan der instruções e ouça as vozes.
- Fique perto de Khan enquanto ele conta sua história sobre os defensores.
- Siga o rastro de sangue depois de sair dos túneis para descobrir um corpo escondido.
Maneiras de perder pontos morais:
- Atire armas nos fantasmas durante todo esse segmento.
Anomalia
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Siga as instruções de Khan e pare onde ele lhe indicar.
- Depois de lutar contra os Nosalises , explore o túnel em busca de um corpo atrás de uma caixa.
- Na área com cogumelos brilhantes, investigue mais depois de encontrar o vagão coberto de teias.
Maneiras de perder pontos morais:
- Abra fogo nas anomalias presentes.
Amaldiçoado
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Ouça Khan com atenção e siga suas orientações.
Maneiras de perder pontos morais:
- Desconsidere o conselho de Khan.
- Atire em sombras fantasmagóricas ou profane qualquer sala do santuário.
Capítulo 4: Guerra
Linha de frente
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Preste atenção ao discurso do policial enquanto permanece escondido dos guardas que passam.
- Recupere o MGR da caixa de parede no túnel sem saída.
- Ouça os guardas discutindo a entrada secreta para a base inimiga.
- Intervir para impedir que o Comissário execute um soldado.
- Ouça os guardas fazendo comentários sobre homens-bomba e evite matá-los.
- Procure o pequeno depósito no lado direito do corredor.
- Colete munição no fundo da ponte.
- Liberte os três comunistas capturados encontrados na área nazista do nível.
- Complete o nível sem acabar com a vida de ninguém.
Maneiras de perder pontos morais:
- Execute qualquer indivíduo ferido encontrado.
- Não machuque nenhum cativo.
- Elimine todos os personagens do nível.
- Permita que o desertor enfrente a execução.
Defesa
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Pegue a fita com o Capitão após o encontro com Nosalises.
- Siga o som da música enquanto navega pela área da máscara de gás para obter a fita.
Maneiras de perder pontos morais:
- Ignore o capitão ferido e não consiga recuperar a fita.
Criança
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Recuse uma recompensa oferecida pela mãe de Sasha na conclusão do capítulo.
Posto avançado
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Suba até o topo do prédio nazista e toque a fita que o Capitão lhe entregou.
Estação Preta
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Evite causar fatalidades neste nível.
- Ouça discussões nazistas sobre Hansa sem recorrer à violência.
- Ouça os comentários do guarda sobre moralidade.
- Ouça as ordens do comandante dirigidas aos soldados que guardam o gerador.
- Desligue o gerador com segurança.
- Dizimar o gerador sem ferir ninguém.
- Ouça a conversa dos nazistas sobre o Metro 2 perto do final do capítulo.
- Evite matar o soldado nazista embriagado.
- Aproxime-se do Dark One alucinado em vez de fugir.
Maneiras de perder pontos morais:
- Descarregue uma arma enquanto avança furtivamente com Ulman.
- Fuja do Escuro em meio à sequência de visão.
Capítulo 5: Esperança
Dirigindo para Esparta
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Converse com Khan, que estará do outro lado da sala de Miller, na cúpula da capela, antes de sair.
Capítulo 6: D6
Estrela Negra
Maneiras de ganhar pontos morais:
- Na sequência da visão, dê um passo à frente em direção ao Escuro.
Maneiras de perder pontos morais:
- Na sequência da visão, recue do Escuro.
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