Notas de patch de Mortal Kombat 1, 28 de fevereiro: compatibilidade com Peacemaker, skins UMK3 e mais

Notas de patch de Mortal Kombat 1, 28 de fevereiro: compatibilidade com Peacemaker, skins UMK3 e mais

Com a estreia da série Peacemaker em acesso antecipado, os desenvolvedores de Mortal Kombat 1 lançaram uma nova atualização para o jogo.

O patch – versão 1.003.001 – traz muito mais do que compatibilidade para o anti-herói popularizado por John Cena, evidenciado por seu tamanho de arquivo de 11 GB (PS5). Também inclui suporte para crossplay e correções visuais de bugs, bem como ajustes para funcionalidade online e modo Invasões.

O mais interessante é que as notas do patch confirmam ainda mais a adição de skins selecionadas do Ultimate Mortal Kombat.

As notas do patch Peacemaker do MK1 provocam a adição de skins UMK3

A atualização Peacemaker para Mortal Kombat 1 chegou oficialmente, garantindo que quem adquirir o DLC possa fazer as pazes sem problemas.

Conforme mencionado acima, este é adicionalmente o patch que desbloqueia o acesso ao jogo multiplataforma entre as versões do jogo para PC, PS5 e Xbox Series X | E, ao contrário do MK11, o jogo cruzado funcionará para partidas privadas versus, liga classificada de Kombat e matchmaking Kasual versus.

A versão 1.003.001 do MK1 também apresenta algumas novas skins, especificamente designs UMK3 para Scorpion , Reptile e Smoke. Enquanto isso, Sub-Zero ganha sua roupa MK3.

Claro, uma série de correções específicas de personagens também acompanham a atualização.

Peles MK1 UMK3
Jogos WB

Pacificador versus Quan Chi

Em geral

Steam para PC e loja de jogos épicos

Mudanças nos requisitos do sistema: Tamanho de 100 GB para 140 GB para dar conta do conteúdo atual e futuro do Kombat Pack

Correções e ajustes gerais

  • Correções de lista de movimentação e correções de localização
  • Ajustes e melhorias de IA
  • Melhorias na funcionalidade do leitor de tela
  • Adicionado personagem da lista Peacemaker
  • Adicionada personagem Janet Cage Kameo (disponível em março de 2024)
  • Adicionadas skins UMK3 para Scorpion, Reptile e Smoke e skins MK3 para Sub-Zero
  • Corrigidos vários problemas visuais com brutalidades
  • Corrigidos problemas visuais com vários projéteis após serem refletidos
  • Corrigido o problema com a física do tecido se tornando ativa em oponentes congelados durante os ataques Fatal Blow no jogo
  • O cronômetro da partida agora é retomado imediatamente se um golpe fatal falhar ou for bloqueado
  • Adicionada opção de som Kameo Form às configurações extras de feedback de áudio de acessibilidade
  • Corrigimos o problema com a vulnerabilidade do Up Block que persistia após o knockdown se alguns ataques de ativação fossem realizados
  • Corrigimos um problema raro perto dos cantos da arena que poderia resultar em um atraso excessivamente longo antes que ocorresse uma reviravolta.
  • Usar um Disjuntor enquanto uma Invocação de Kameo está sendo realizada agora sempre colocará o Kameo em recarga

On-line

  • Os jogadores agora podem vincular manualmente um perfil de jogo a uma conta de amigos WB
  • Adicionado menu social onde os jogadores podem adicionar outras pessoas à sua lista de amigos do WB e gerenciar suas contas de amigos do WB
  • Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) para partidas privadas versus partidas privadas
  • Adicionado suporte Krossplay (versões para PC, Xbox Series X/S e PlayStation 5) à Liga Ranqueada de Kombat e matchmaking Kasual Versus
  • Corrigido um problema raro em que o tempo da UI e do locutor poderia ser incompatível no início da rodada em partidas online
  • Corrigido um problema raro em que a saúde poderia ficar visualmente ligeiramente incorreta por alguns quadros após perder uma rodada durante algumas cinemáticas de Golpe Fatal
  • Corrigimos o problema de reversão online em que o visual dos personagens mudava ao bloquear certas brutalidades iniciando ataques com pouca saúde.
  • A partida ajustada encontrou som ao procurar uma partida da Kombat League
  • Corrigido um problema online que fazia com que a taxa de quadros caísse quando o oponente fazia uma pausa contínua durante a partida.

Invasões

  • Adicionados indicadores de HUD no jogo mostrando o nível do personagem de invasão e os tipos de elementos para o jogador e seu oponente
  • Adicionados indicadores de HUD no jogo exibindo modificadores ativos durante uma partida
  • Recompensas básicas de XP de Maestria de Lutador e Kameo significativamente aumentadas por Encontro, que não podem mais ser repetidas e não estão mais sujeitas a retornos decrescentes se o oponente for de nível inferior
  • Maior XP de Maestria de Lutador e Kameo e recompensas de itens em Encontros no Gateway Mesa
  • Removido bônus passivos negativos de algumas relíquias
  • Konsumíveis com bônus de estatísticas agora são recompensados ​​em mais áreas
  • Coroas agora podem ser recompensadas por derrotar Inimigos Principais
  • Os preços de compra e venda de relíquias e talismãs agora são afetados pelo nível e raridade
  • Foi corrigida a câmera lenta no final da rodada em certos ataques, quando poderia haver mais oponentes para lutar no encontro.
  • Foi corrigida uma situação rara em que o oponente que perdia o tempo limite durante a execução de um movimento blindado poderia causar uma animação incorreta.

Modo de prática

  • O texto de dano no modo Practice ao atingir um oponente com um ataque somente aéreo agora exibirá AR em vez de UNBLOCKABLE
  • Adicionada capacidade de configurar as seguintes mecânicas específicas de Fighter e Kameo em “Configurações de treino”

Ashrah

  • Bleeding Blade (Down + Back Punch) agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente

Uma benção

  • Corrigido Chop Chop usando a mesma entrada, independentemente da configuração Alternate Kontrols

General Shao

  • Corrigida animação incorreta usada quando Kameo Fatality é executado enquanto Axe está plantado
  • Corrigimos o problema que poderia causar localizações incorretas de sangue ao transformar ataques de salto em ataques básicos.

Falcão

  • Skab Stab (Away + Back Punch, Back Punch, Throw) não permite mais que o oponente execute um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe
  • Corrigido Neoplasma Aprimorado sem efeitos sonoros quando executado a uma distância muito próxima do oponente
  • Corrigido visual persistente com Banho de Sangue Aprimorado se Desarmado e Perigoso (Golpe Fatal) for usado antes de ativar Provocação de Cadáver

Johnny Cage

  • Corrigida a invulnerabilidade a ataques altos durante alguns dos frames de recuperação do Ball Buster enquanto estava no estado de hype Wowing Out

Freqüentemente

  • A cor do Kameo Meter agora é azul quando o Ancestor está ativo
  • Kenshi agora sofrerá 20 de dano quando o Ancestral for atingido por um ataque
  • Ancestral agora está vulnerável a ataques enquanto Kenshi está realizando uma tentativa de arremesso
  • Corrigida a situação em que acertar o Ancestral durante certas ações causava a ocorrência de dois hitsparks

Kung Lao

  • Corrigida a imunidade ao arremesso durante alguns frames de recuperação do Hat Toss

Li Mei

  • Os ataques subsequentes do Nova Blast aprimorado às vezes não são mais bloqueáveis ​​quando executados em tela cheia contra determinados personagens

Liu Kang

  • Corrigido problema visual que poderia ocorrer quando Dragon’s Breath era interrompido pelo Ice Klone de Sub-Zero

o milésimo

  • Região de acerto ligeiramente ajustada em Straight Sai e Straight Sai aprimorado
  • Corrigimos o problema com Feral Gashes (Front Punch, Back Punch, Throw) que não permitia mais que o oponente realizasse um Kameo Ambush Attack durante sua reação de golpe.
  • Corrigimos o problema que poderia fazer com que o teleporte (aéreo) aprimorado para baixo e a bola de direção (aérea) não fossem possíveis enquanto estiver no ar a partir do ventilador de Khameleon.
  • Corrigido o problema que causava a ocorrência de um ataque de teletransporte desalinhado se o Enhanced Sai Toss se conectasse ao kameo de um oponente
  • Corrigimos o desalinhamento visual durante a brutalidade “Maybe Next Time”

Tarde

  • Corrigido problema visual com Wings tendo animação inadequada após perder Fatal Blow

Chuva

  • Rain God Waterball não é mais destruído se Rain for atingido após o projétil se tornar ativo
  • Corrigido Ancient Trap interagindo com alguns movimentos de reflexão
  • Corrigido o problema que poderia fazer com que o Confluence Beam (Aéreo) não fosse possível enquanto estava no ar a partir do Fan Lift de Khameleon

Reiko

  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Reiko trocasse de lado com o oponente ao executar The Soldier’s Spearit (Fatal Blow) perto do canto da arena
  • Corrigido problema visual quando o Tactical Takedown é interrompido por Away We Go de Kameo Kung Lao

Shang Tsung

  • Corrigido Bed of Spikes interagindo com movimentos de reflexão
  • Adicionado efeito visual para indicar quando o aumento de dano do Form Stealer terminou
  • Corrigimos o problema em que a física do tecido do Form Stealer não funcionava corretamente em determinadas circunstâncias ao retornar à forma de Shang Tsung.

Sindel

  • A cor do Kameo Meter agora é rosa quando o Enhanced Queen’s Kommand está ativo
  • Usar Snatched (Fatal Blow) enquanto o Enhanced Queen’s Command está ativo não encerra mais o controle sobre o Kameo do oponente
  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que o Kameo de Sindel parasse de responder se alguns Golpes Fatais fossem executados imediatamente após atingir o Kameo de um oponente com o Comando da Rainha Aprimorado
  • Kameos roubados usando o Enhanced Queen’s Kommand realizando um movimento de buff não esperarão mais que o buff expire antes de retornar ao seu parceiro

Fumaça

  • Corrigido um problema raro que poderia fazer com que Smoke ficasse invisível por um longo período de tempo se ele fosse interrompido durante Everywhere (Back Punch, Front Punch, Back Punch) em um momento específico

Abaixo de zero

  • Corrigido problema visual que poderia fazer com que Ice Klones aparecesse nas cinemáticas

perguntar

  • Spinning Splits Kick e (Air) Spinning Splits Kick agora podem atingir o Kameo do oponente
  • Mão Celestial e Mão Celestial Aprimorada agora continuam ativas após atingir o Kameo de um oponente
  • Spinning Splits Kick & (Air) Spinning Splits Kick air hit reação derruba por 1 frame a mais
  • Corrigido o golpe de porrete (para baixo + soco nas costas) que agora causa dano adicional e causa reação de nocaute ao atingir o Kameo de um oponente
  • Corrigida situação rara em que 100 Mãos (Golpe Fatal) não entrava no modo cinematográfico apesar de seu ataque atingir o oponente em certas circunstâncias com Kameo Goro

Omni-Homem

  • Corrigido o problema com conteúdo derramado (em direção + chute para trás, soco frontal, arremesso) que não permite mais que o oponente execute um ataque de emboscada Kameo durante sua reação de golpe

Quan Chi

  • Novo movimento Zona de Resíduos adicionado. Ele cria uma zona que drena o medidor do oponente e se o oponente permanecer nela por um longo período, Quan Chi ganhará armadura brevemente.
  • Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora ativa a armadilha da gaiola se o oponente bloquear o ataque
  • Campo de Ossos e Campo de Ossos Aprimorado agora tem duração aumentada na armadilha da gaiola
  • Região da vítima ajustada durante bloqueio de pato
  • Corrigida a inconsistência entre as reações de ataque aéreo e terrestre para Zone of Power Enhanced Head Rush, permitindo ao oponente bloquear ataques subsequentes a certas distâncias
  • Corrigimos o problema de Koccyx Krusher (fora + chute frontal, chute para trás, soco para trás) com animação inadequada e correção automática se executado quando o oponente saltava.
  • Corrigido: Kurse de Sareena Jataaka ainda sendo ativado se estiver conectado apenas com Campo de Ossos
  • Corrigido Skewer Strike rastreando o oponente se o primeiro golpe acertasse o Campo de Ossos
  • Corrigidos efeitos visuais persistentes se o oponente fosse interrompido durante a reação de golpe do Enhanced Head Rush
  • Corrigidos vários efeitos visuais não intencionais que persistiam durante as cinemáticas
  • Corrigido problema visual com projéteis de caveira permanecendo na tela caso fossem evitados pela Postura Viltrumite de Omni-Man
  • Corrigido problema visual com efeitos persistentes após atingir Field of Bones com Ice Klone Charge de Sub-Zero
  • Corrigido um problema que permitia ao Shujinko do oponente usar a Zona de Poder para fortalecer seus projéteis
  • Corrigimos um problema visual com a Zona do Medo que poderia fazer com que os efeitos visuais no oponente persistissem após ele sair da zona.

Camafeus

Darrio

  • Corrigida a incapacidade da IA ​​de realizar vários acompanhamentos do Chute Tornado
  • Twister Kicks, Double Daegon Kick, Eat Dirt e Heelturn Attacks não são mais afetados pela invulnerabilidade de projéteis

Jax

  • A cor do Kameo Meter agora muda quando Ground Pound está ativo
  • Comportamento da IA ​​ajustado ao tentar evitar o Ground Pound

Kano

  • Corrigidos problemas visuais com armas de vários lutadores durante as animações Eye Laser e Forward Throw

Kung Lao

  • Corrigido problema de animação quando o Spin é bloqueado em distâncias distantes

Motaro

  • Corrigido um problema raro com Reflect que poderia fazer com que alguns projéteis ainda fossem refletidos após atingir um personagem principal

Escorpião

  • O personagem principal agora passará por outros personagens quando puxado por Get Over Here
  • Corrigimos um problema visual com a brutalidade das Lâminas Infernais, fazendo com que a vítima se movesse em determinadas circunstâncias.

Shujinko

  • Ao se transformar no kameo do oponente Shang Tsung e usar o Kameo Meter completo, Shujinko retornará ao seu estado normal
  • Kitana Fan-Nado roubada agora pode ser direcionada para perto ou para longe
  • Corrigimos o problema que fazia com que Kopy Kat e Mimic aumentassem o medidor de hype de Johnny Cage quando usados
  • Corrigidos problemas visuais ao usar Reptile Invisibility e Stolen Acid Spit ao mesmo tempo

Abaixo de zero

  • Corrigimos um problema raro em que a Armadura Ártica não era desativada ao ser atingida por ataques baixos em determinadas circunstâncias.
  • Corrigidos efeitos visuais persistentes que apareciam após perder o Golpe Fatal

Tremor

  • Corrigido problema com Tremor ainda vulnerável a ataques após usar Armadura de Cristal e desaparecer
  • Corrigimos os efeitos visuais de Rolling Rock que persistiam após colidir com o Ice Klone de Sub-Zero.

Camaleão

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