MTG Final Fantasy revela comandante alternativo incrível para o deck ‘Revival Trance’

MTG Final Fantasy revela comandante alternativo incrível para o deck ‘Revival Trance’

O tão aguardado conjunto MTG Final Fantasy está no horizonte, e notícias empolgantes surgiram sobre um de seus Comandantes em destaque. Cada deck de Comandante incluirá um comandante primário e um comandante alternativo, permitindo que os jogadores explorem vários estilos de jogo estratégicos. O deck Revival Trance apresenta Terra, Herald of Hope como seu comandante principal, acompanhado por um aliado-chave de Final Fantasy VI, Celes, Rune Knight.

Celes Chere, outrora uma estimada General Imperial, se torna uma aliada essencial após se libertar da prisão de sua própria facção, graças ao ousado resgate de Locke das profundezas de South Figaro. Ela é a primeira personagem disponível para jogadores no segmento World of Ruin do jogo, e suas habilidades poderosas prometem elevar a experiência de jogo dentro do formato MTG Final Fantasy Commander.

Explorando o deck de comandante ‘Revival Trance’ do MTG Final Fantasy

Diferentemente de expansões típicas que frequentemente destacam vilões formidáveis, o deck Revival Trance Commander foca em seus dois protagonistas: Terra e Celes. Central para este deck é a manipulação de cemitério, brilhantemente exemplificada nas capacidades de Celes, Rune Knight.

Celes Chere é uma comandante incrível, isso é certo (Imagem via Wizards of the Coast)
Celes Chere é uma comandante incrível, isso é certo (Imagem via Wizards of the Coast)

Celes se destaca como um formidável mecanismo de compra e descarte na entrada, apresentando um valor de mana atraente e estatísticas sólidas de 4/4. Suas habilidades únicas aumentam ainda mais sua eficácia no jogo:

Detalhes sobre Celes, Rune Knight

  • Valor de Mana: 1RWB
  • Tipo de carta: Criatura lendária — Cavaleiro mago humano
  • Raridade: Mítico Raro
  • Estatísticas: 4/4
  • Primeira habilidade: Ao entrar, descarte qualquer número de cartas e compre essa mesma quantidade de cartas mais uma.
  • Segunda Habilidade: Toda vez que uma ou mais criaturas que você controla entram, se elas retornaram ou foram conjuradas de um cemitério, cada criatura que você controla recebe um marcador +1/+1.

A segunda habilidade de Celes gira habilmente em torno da ressurreição de criaturas do cemitério. Quando isso ocorre, sua habilidade permite que cada uma de suas criaturas receba um marcador +1/+1. Embora esse efeito inicial pareça vantajoso, seu verdadeiro potencial brilha quando combinado com a mecânica Persist.

Criaturas com Persist retornam ao campo de batalha sob o controle de seu dono, mas carregam um marcador -1/-1, a menos que este já estivesse presente. No entanto, com Celes no campo, essas criaturas também ganham um marcador +1/+1, neutralizando efetivamente quaisquer penalidades. Ao orquestrar estrategicamente o sacrifício ou a morte dessas criaturas, os jogadores podem construir combinações poderosas.

Quer lançar uma Fireball ou Meteor Shower gigantesca? Esta combinação tornará isso fácil (Imagem via Wizards of the Coast)
Quer lançar uma Fireball ou Meteor Shower gigantesca? Esta combinação tornará isso fácil (Imagem via Wizards of the Coast)

Uma estratégia notável que me vem à mente é o sacrifício infinito do Putrid Goblin usando o Goblin Bombardment, potencialmente causando dano infinito a cada oponente na sua mesa de Comandante — graças à influência deste notável comandante do MTG Final Fantasy.

Alternativamente, os jogadores podem optar por Skirk Prospector para gerar mana vermelho infinito. Sem dúvida, Celes é uma adição extraordinária, e o próximo conjunto promete mais emoção e elementos de gameplay inovadores.

    Fonte e Imagens

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