Assassinatos de MTG na Mansão Karlov: Melhores Comandantes

Assassinatos de MTG na Mansão Karlov: Melhores Comandantes

De favoritos que retornam a novos deuses, há muitos novos comandantes em potencial para escolher em Assassinatos na Mansão Karlov do MTG.

O último conjunto de MTG foi lançado e os fãs podem colocar as mãos em todas as melhores opções de Murders at Karlov Manor para o formato Commander .

Agora que os spoilers da coleção foram totalmente revelados e as cartas estão à solta, orientaremos você em nossas escolhas dos melhores comandantes de Assassinatos na Mansão Karlov e garantiremos que você esteja bem informado sobre as opções para construindo novos decks poderosos.

Melhores comandantes em assassinatos de MTG na Mansão Karlov

# 5: Garota do Massacre, Assassina Conhecida

Garota do Massacre dos Comandantes da Mansão MTG Karlov
WOTC

Freqüentemente, você esperaria que as mecânicas mais antigas acabassem perdendo a utilidade, mas o retorno de Wither graças a Massacre Girl prova que algumas das melhores opções do MTG são mais do que adequadas para retornar da aposentadoria.

Massacre Girl, conhecida assassina que concede Wither a todas as suas criaturas, contorna proteção geralmente confiável como Indestrutível, com contadores -1/-1 arrastando as forças de seus oponentes para o esquecimento. Além do mais, quando esses contadores reduzem a resistência de uma criatura oponente a 0 – como acontece frequentemente – Massacre Girl permite que você compre uma carta.

Apresentando um empate incrível e um buff incomum em todo o tabuleiro, Massacre Girl, Known Killer pode definir novas estratégias emocionantes em preto e permitir que você derrube oponentes excessivamente confiantes com facilidade. Subindo rapidamente nas classificações de preços e ficando frente a frente com outras potências do conjunto, este Comandante é aquele a ser observado nas primeiras partidas de Assassinatos na Mansão Karlov.

#4: Voja, Mandíbulas do Conclave

Comandantes da Mansão MTG Karlov Voja
WOTC

Como comandante híbrido de Elfos e Lobos, Voja perde pouco foco e, em vez disso, apresenta um plano de jogo coerente e excepcionalmente poderoso.

Sempre que Voja ataca – o que deve acontecer com a maior frequência possível, dado seu poder e evasão inerentes – todas as suas criaturas recebem buffs de poder e resistência com base no número de Elfos que você controla. Você então compra cartas para o número de Lobos que você controla. Embora o ataque inicial com Voja possa ser uma proposta arriscada, quaisquer golpes adicionais serão quase impossíveis de serem bloqueados pelos oponentes.

Com apenas um golpe de Voja, os jogadores podem começar a fugir totalmente da liderança. Construa uma presença no tabuleiro com elfos baratos e de baixo poder que se tornam grandes batedores graças ao Voja, e reabasteça sua mão a cada turno com novas criaturas de lobos e elfos . Além do mais, muitos elfos podem servir como fontes de rampa, permitindo que você acumule um enorme estoque de mana com uma rapidez incrível.

Este Comandante está provando ser mortal para muitos jogadores de MTG, já que Voja pode encerrar os jogos com uma rapidez notável. Com alguma forma de garantir aceleração no tabuleiro – Rhythm of the Wild, por exemplo – Voja pode garantir uma vitória com surpreendentemente pouco acúmulo.

#3: Yarus, Rugido dos Deuses Antigos

Comandantes da Mansão MTG Karlov Yarus
WOTC

Os Clãs Gruul tiveram uma exibição excepcionalmente boa em Assassinatos na Mansão Karlov. É genuinamente surpreendente dizer que Yarus não é o Comandante Gruul com melhor classificação nesta lista, especialmente porque esta carta tem um desempenho incrível por si só.

Yarus concede aceleração a cada uma de suas outras criaturas, preparando você para jogadas rápidas e devastadoras imediatamente. Mas o que diferencia Yarus é sua redução de custos pouco ortodoxa, permitindo que você cause dano e engane suas melhores criaturas explorando a mecânica de Assassinatos na Mansão de Karlov Disguise .

Yarus incentiva colocar suas criaturas no tabuleiro o mais rápido possível com Disfarce, comprando cartas sempre que você causa dano a uma criatura voltada para baixo. Mas além do mais, se os oponentes quiserem evitar isso e bloquearem suas viradas para baixo, essas criaturas imediatamente virarão para cima e se transformarão graças a Yarus.

Não importa a escolha do seu oponente, este comandante de combate complicado permitirá que você saia por cima.

# 2: Judith, conhecedora de carnificina

Comandantes da Mansão MTG Karlov, Judith
WOTC

Judith é uma incrível nova comandante lançadora de feitiços em Rakdos (vermelho/preto), com seu próprio sabor único e poder suficiente para rivalizar com os favoritos atuais, Rowan e Prosper.

Ao conceder feitiços prejudiciais toque mortal e vínculo com a vida, Judith pode limpar o tabuleiro em um momento e criar uma enorme quantidade de vida para os oponentes mastigarem. Tirar vantagem das opções vermelhas, como o Ato de Blasfêmia, pode dar tanta vida a Judith que os oponentes terão que recorrer a truques inteligentes e danos do Comandante para derrubá-lo.

Judith também funciona bem com dano incremental, configurando pequenas fontes de queima confiável para destruir seus oponentes repetidas vezes. Rakdos já prosperou com esse tipo de estratégia de ‘pinger’ antes, e é perfeitamente possível construir Judith principalmente nessa direção também.

Como uma Comandante Rakdos verdadeiramente única com força à altura, Judith é uma das melhores cartas de Assassinatos na Mansão Karlov. Rakdos está provando ser um lugar incrível para Spellslinging repetidas vezes, a tal ponto que Izzet poderá em breve ter um rival genuíno por sua outrora incontestada coroa,

#1: Anzrag, o Quake-Mole

Comandantes da Mansão MTG Karlov, Anzrag
WOTC

Assassinatos no comandante mais forte da Mansão Karlov é uma das melhores criaturas MTG da memória recente, com estatísticas incríveis, um custo surpreendentemente baixo e habilidades fantásticas.

Com 8 de poder por apenas 2RG (duas manas genéricas, uma vermelha e uma verde), Anzrag é uma ameaça tremenda que qualquer jogador lamentará ver abrindo túneis em sua direção. Embora a tentação seja, sem dúvida, bloquear essa enorme toupeira, fazer isso é exatamente o que os jogadores de Anzrag esperam, levando a uma nova etapa de combate.

Se os truques de combate de Anzrag não bastassem, a habilidade secundária desta criatura força os oponentes a bloquear e acionar a segunda etapa de combate. Com uma série de opções adicionais para obrigar os bloqueadores, os decks de Anzrag podem abrir caminho para uma vitória antecipada com notável consistência.

Este novo deus Gruul causou um grande impacto entre os jogadores de MTG desde a sua revelação, e seu preço está subindo para igualar. Esperamos que haja um grande jogo ao longo de 2024 e além.

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