Neil Newbon discute o desenvolvimento do Astarion em BG3, seus jogos favoritos e insights sobre IA

Neil Newbon discute o desenvolvimento do Astarion em BG3, seus jogos favoritos e insights sobre IA

Neil Newbon, reconhecido por sua captura de desempenho exemplar de Astarion em Baldur’s Gate 3 , viu sua carreira florescer significativamente devido a esse papel no aclamado RPG da Larian Studios. A complexidade do personagem de Astarion, apresentando múltiplos traços de personalidade e citações memoráveis, ressoa profundamente com os jogadores, tornando a representação de Newbon crucial para o impacto do personagem.

Além de seu trabalho como Astarion, Newbon ostenta uma impressionante variedade de papéis na indústria de jogos, incluindo Heisenberg em Resident Evil Village , Nicholai em Resident Evil 3 e Elijah em Detroit: Become Human . Ele também mostra seu talento versátil ao interpretar um peixe senciente chamado Fibonacci em Warframe , destacando sua habilidade de abraçar papéis sérios e peculiares.

Recentemente, Newbon compareceu ao Brazil Game Show (BGS) 2024, onde concedeu uma entrevista exclusiva ao Screen Rant. Durante essa discussão, ele compartilhou insights sobre sua carreira, a experiência de encarnar Astarion, suas preferências pessoais de jogo e muito mais.

Criando Astarion em Baldur’s Gate 3

Conexão fácil de personagens

Nenhum
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Desabafo na tela: Parece que Astarion pode compartilhar algumas semelhanças com sua voz e maneirismos.

Neil Newbon: Acredito que sim. Astarion exibe muita fluidez que se assemelha ao meu próprio estilo. Embora haja aspectos dele que diferem de mim, achei que retratá-lo foi um processo confortável e intuitivo.

Desabafo na tela: Depois de Baldur’s Gate 3, você percebeu um aumento nas pessoas que o identificam, principalmente pela sua voz?

Neil Newbon: Na verdade, não. Meu sotaque natural é bem diferente do tom mais agudo de Astarion. Minha voz carrega um pouco de uma mistura londrina-americana, o que a torna menos reconhecível. Ironicamente, as pessoas geralmente me reconhecem mais pela minha aparência do que pela minha voz. Ganhei visibilidade devido a eventos como o Game Awards e várias plataformas de mídia social.

Screen Rant: Você mencionou como colegas e técnicas de atuação influenciaram sua interpretação de Astarion. Houve uma evolução notável de sua audição inicial para o personagem final?

Neil Newbon: De fato, minha audição não foi inicialmente para Astarion. Primeiro fiz o teste para papéis genéricos de elfo. O personagem começou como bastante reservado, o que se prestou ao seu desenvolvimento ao longo do tempo. Conforme progredimos, a voz e a personalidade de Astarion começaram a se abrir, resultando em um personagem mais estável no final da produção. Foi uma jornada única e, na conclusão, senti que realmente o entendi.

O papel da IA ​​nos jogos

Desinteresse em IA para criação de arte

Personagem-chave da arte da 2ª temporada das Finais em frente a uma captura de tela do jogo.

Screen Rant: Você já declarou anteriormente que a IA não tem a capacidade de replicar arte genuína. Com o atual impulso para a IA na indústria, você acha que podemos evitá-la completamente?

Neil Newbon: Absolutamente, simplesmente escolhendo priorizar a criatividade humana em vez da IA. Prefiro performances autênticas criadas por humanos em vez de conteúdo gerado por algoritmos. Embora a tecnologia de IA avance, ela ainda carece da centelha da verdadeira criatividade. É vital manter o aspecto narrativo que somente artistas humanos podem fornecer.

Além disso, empregar IA pode colocar em risco muitos trabalhos criativos, não apenas em atuação, mas também em desenvolvimento. Pode ser um atalho tentador, mas acredito que o público acabará recuando de conteúdo que pareça artificial e não tenha toque humano. O Larian Studios exemplifica esse compromisso ao empregar um vasto elenco de atores talentosos para performances autênticas.

O impacto do TTRPG como um meio de contar histórias

Importância da participação ativa na narrativa

Nenhum

Screen Rant: Muitos dubladores e artistas de captura de performance estão gravitando em direção a programas TTRPG, que antes eram de nicho. Dada sua experiência em D&D, o que estimulou essa tendência?

Neil Newbon: A cultura em torno dos jogos evoluiu tremendamente. O que antes era considerado “nerd” agora é celebrado, auxiliado pela acessibilidade aprimorada e inovações sofisticadas em jogos. Essa mudança deu início a uma nova apreciação pelos jogos como meios legítimos de contar histórias. Muitos fãs expressam conexões emocionais com personagens como Astarion, ilustrando como essas narrativas podem promover comunidade e apoio. Esse envolvimento ativo na narrativa promove uma conexão significativa que meios passivos não podem fornecer.

Advocacia pela justiça na indústria de jogos e pelos direitos LGBTQIA+

Protegendo os direitos dos trabalhadores acima dos lucros

Arte de Deliver Us Mars de Kathy em um traje espacial em Marte com Neil Newbon no centro.

Screen Rant: Ao lado de seus colegas, como Ben Starr, você falou sobre o status atual da indústria de jogos. Qual é sua perspectiva e há soluções viáveis?

Neil Newbon: Acredito que a solução primária é interromper as demissões. É desanimador ver empresas priorizando margens de lucro em detrimento dos meios de subsistência de trabalhadores qualificados. Lidar com as demissões significa considerar a estabilidade financeira desses indivíduos e suas famílias. É essencial que as empresas apoiem suas equipes criativas — afinal, investir em pessoas leva a um melhor desempenho geral e lucratividade. Uma abordagem sustentável beneficiaria a todos no longo prazo.

Screen Rant: Você também tem sido um defensor da antidiscriminação. Como você sente que seu papel como Astarion amplificou sua voz nesse sentido?

Neil Newbon: Sou grato que a Astarion me deu uma plataforma para defender aqueles na comunidade LGBTQIA+. Apoiar a igualdade e o respeito é fundamental. Nós nos esforçamos para criar ambientes seguros para que os indivíduos se expressem sem preconceito. Entender ou concordar com a identidade de alguém não é necessário; o respeito pela sua existência é o que mais importa.

Insights sobre o método de atuação e favoritos pessoais sobre jogos

Esclarecendo conceitos errôneos sobre o método de atuação

Karl Heisenberg olha para o jogador enquanto usa chapéu e óculos em Resident Evil Village.

Screen Rant: Você discutiu o método de atuação extensivamente, destacando alguns equívocos. Pode elaborar?

Neil Newbon: Muitas pessoas entendem mal o método de atuação. Não se trata de atormentar os outros por causa do papel. Em vez disso, trata-se de desenvolver profundamente a vida e as motivações de um personagem de forma independente. Daniel Day-Lewis, por exemplo, mergulha no aprendizado de habilidades relevantes para seus papéis sem infligir desconforto aos outros. Meu treinamento combina várias técnicas além do método de atuação, enfatizando a necessidade de adaptabilidade na performance. Aqueles que buscam explorar o método de atuação devem abordá-lo com respeito e compreensão.

Screen Rant: Para finalizar, quais são seus três melhores jogos de todos os tempos?

Neil Newbon: Eu adoro toda a série Fallout e a franquia Elder Scrolls , incluindo Skyrim . Além disso, RPGs táticos clássicos como Rebelstar ocupam um lugar especial no meu coração.

Desabafo na tela: Por fim, qual é sua classe favorita para jogar em D&D?

Neil Newbon: Essa é uma pergunta pessoal! *Risos* Eu geralmente me inclino para interpretar um Rogue, o que se alinha perfeitamente com meu elenco como Astarion.

Fonte e Imagens

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