Atualização de acessibilidade de dezembro de 2024 da Neva: melhorias e insights
A mais recente atualização de acessibilidade para Neva , um título distinto no cenário de jogos indie, chegou. Esta atualização substancial introduz uma série de melhorias de qualidade de vida destinadas a enriquecer a experiência de jogo. Desenvolvido pelo Nomada Studio, conhecido por seus projetos visualmente cativantes, este patch incorpora um compromisso com a inclusão e acessibilidade para todos os jogadores.
Principais recursos da atualização de acessibilidade
- Os jogadores agora podem ignorar sequências de perseguição no Modo História, aumentando o envolvimento.
- A mecânica foi refinada, incluindo plataformas aprimoradas no Capítulo 2.
- Novas opções, como intensidade de granulação ajustável, tutoriais de alto contraste e um indicador de latido de lobo, foram adicionadas.
- A atualização busca resolver problemas de visibilidade e jogabilidade relatados pelos jogadores.
Principais mudanças e melhorias
Com a introdução da Atualização de Acessibilidade, os jogadores agora podem navegar facilmente pelos segmentos desafiadores do jogo. A opção de pular três cenas de perseguição específicas diretamente do menu de pausa garante que o foco permaneça na história e nos aspectos de resolução de quebra-cabeças, particularmente para aqueles menos inclinados a se envolver em jogabilidade de alto estresse.
Esta atualização também aprimora a mecânica associada às plataformas de flores, permitindo uma experiência mais suave no Capítulo 2. A abordagem proativa do Nomada Studio à acessibilidade exemplifica sua dedicação à satisfação do jogador.
Acabamos de lançar uma grande atualização do NEVA com correções, alterações e novos recursos de acessibilidade: ✅ Pular sequências de perseguição ✅ Plataforma mais fácil ✅ Menus de alto contraste ✅ Opções de idioma …e muito mais! Confira os recursos de acessibilidade no vídeo abaixo: pic.twitter.com/dGK7rADriK — Nomada Studio – NEVA & GRIS (@nomadastudiobcn) 18 de dezembro de 2024
Atualizações e correções adicionais
Além dos recursos de acessibilidade, a atualização inclui a integração da funcionalidade do controle DualSense do PlayStation 5 para usuários de PC. Esse aprimoramento permite uma experiência de jogo mais imersiva, pois incorpora recursos como vibração do controle e áudio pelo alto-falante, melhorando assim a interação geral.
O Nomada Studio continua a refinar a mecânica de jogo, com ajustes feitos aos movimentos dos personagens, pontos de respawn e a visibilidade de elementos-chave dentro do jogo. Essa dedicação em lidar com o feedback dos jogadores é evidente na variedade de correções incluídas no patch.
Reconhecimento e Prêmios
Neva recebeu aclamação da crítica desde seu lançamento em outubro de 2024, ganhando até mesmo o prestigioso prêmio Games for Impact no The Game Awards 2024. Esse reconhecimento destaca a importância do jogo na promoção de narrativas bem pensadas combinadas com expressão artística. O Nomada Studio está determinado a continuar criando histórias impactantes que ressoem com seu público.
Notas de patch para a atualização de acessibilidade de dezembro de 2024
Novos recursos e mudanças
Melhorias na jogabilidade:
- Os jogadores agora podem pular três sequências de perseguição no Modo História:
- Capítulo 1, Parte 2
- Fim do Capítulo 2, Parte 1
- Perseguição final do Capítulo 3, Parte 1
- Adicionado um tutorial sobre mecânica de escalada, melhorando a compreensão dos jogadores.
- Mudanças no menu de seleção de capítulos proporcionam uma visibilidade mais clara dos itens colecionáveis.
Opções de acessibilidade:
- A seleção de idioma agora pode ser ajustada por meio de um menu no jogo.
- Tutoriais de alto contraste foram introduzidos para auxiliar jogadores com deficiências visuais.
- Um indicador de latido de lobo alerta os jogadores quando o personagem late, auxiliando aqueles com deficiência auditiva.
- Alba permanecerá visivelmente transparente para evitar que os jogadores a percam de vista.
Correções:
- Foram resolvidos problemas em que o personagem lobo podia ficar preso durante as interações.
- Pontos de reaparecimento ajustados para evitar falhas em várias áreas.
- Ângulos de câmera fixos para garantir a visibilidade do jogador durante cenas críticas.
Ajustes gráficos e de plataforma
- Foi introduzida uma opção para ajustar a intensidade dos gráficos granulados.
- As plataformas de flores no Capítulo 2 agora permanecerão abertas por períodos mais longos para ajudar na progressão do jogador.
- Plataformas invisíveis no Capítulo 3 terão visibilidade aprimorada ao pousar.
Para mais detalhes, incluindo recursos visuais e uma análise completa das correções, veja a fonte original e as imagens aqui .
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