O próximo lançamento do Civilization 7 no próximo ano promete mudanças substanciais, particularmente com a introdução de um recurso intrigante conhecido como Descobertas. Esses novos elementos podem ser vistos como a evolução das clássicas “cabanas de bonzinhos” de iterações anteriores como Civilization 6 , embora com melhorias significativas que remodelarão as primeiras estratégias de jogo durante a Era da Antiguidade.
As descobertas se enquadram na nova estrutura de “Narrativa Emergente” que conduz o jogo, enfatizando como as escolhas do jogador influenciam o enredo geral. Ao contrário das tradicionais cabanas de guloseimas, que ofereciam interação limitada, as descobertas fornecem um senso mais profundo de envolvimento dentro do mundo do jogo, particularmente durante as fases iniciais de exploração. Essa inovação é parte do objetivo abrangente do Civ 7 de criar uma experiência de estratégia histórica mais orientada pela narrativa, fazendo com que cada decisão tenha um peso substancial.
Como as descobertas melhoram a jogabilidade em relação às cabanas de guloseimas do Civ 6
Uma mudança das aldeias tribais para as descobertas
Fãs de longa data da série Civilization vão se lembrar de várias formas de cabanas de guloseimas que apareceram ao longo dos anos. Em Civilization 6 , elas forneciam Vilas Tribais bastante simples que as civilizações podiam encontrar durante a exploração, rendendo um dos vários bônus possíveis, como ouro ou fé, quando interagiam. Essas cabanas eram limitadas em número e apenas a primeira civilização a descobri-las poderia colher os benefícios, criando um incentivo puramente funcional para a exploração inicial do mapa.
No entanto, as Descobertas, como apresentadas durante uma recente transmissão ao vivo de Sid Meier’s Civilization no YouTube e detalhadas em um Diário de Desenvolvedor no site da 2K, representam um salto significativo. Elas visam enriquecer as experiências dos jogadores com escolhas narrativas diretamente ligadas à exploração. Quando os batedores se aventuram durante a Era da Antiguidade, o foco muda da mera coleta de bônus para a narrativa interativa.
A Importância das Escolhas Através das Descobertas
Moldando estratégias iniciais de jogo com descobertas
A ideia central por trás de Discoveries é infundir um significado mais profundo na exploração, garantindo que a estratégia pareça coesa em vez de uma reflexão tardia. Os jogadores agora se deparam com escolhas que rendem recompensas vinculadas a resultados narrativos específicos. Um exemplo é a descoberta “Itinerant Mystic”, onde os jogadores devem escolher entre aceitar um produto do místico ou aprender com ele — cada opção concede benefícios únicos que podem influenciar a trajetória de sua civilização.
Este aprimoramento reflete o comprometimento dos desenvolvedores do jogo em entrelaçar estratégia com uma narrativa envolvente dentro do Civilization 7. A introdução de escolhas conduzidas pelo jogador não apenas enriquece a experiência exploratória, mas também encoraja um envolvimento mais amplo com a estrutura narrativa do jogo desde o início. Tais desenvolvimentos significativos indicam que os criadores estão atentos à experiência do jogador, prometendo uma atmosfera de jogo mais envolvente.
Para mais informações, confira o foco em Descobertas nas seguintes fontes: Sid Meier’s Civilization/YouTube , 2K
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