Patente da Nintendo sugere recurso significativo para o próximo Switch 2

Patente da Nintendo sugere recurso significativo para o próximo Switch 2

Visão geral dos desenvolvimentos do Switch 2 da Nintendo

  • A Nintendo está supostamente integrando a tecnologia de upscaling DLSS da Nvidia no próximo Switch 2, com o objetivo de elevar a resolução dos jogos.
  • Espera-se que adaptações de jogos de terceiros sejam simplificadas para este console.
  • Anúncios oficiais sobre o sucessor do Switch são esperados até março de 2025.

A Nintendo enviou recentemente uma patente para o Switch 2 , destacando sua potencial incorporação do Deep Learning Super Sampling (DLSS) da Nvidia. Esta confirmação se alinha com especulações anteriores em torno das capacidades do console. À medida que o atual Nintendo Switch se aproxima do fim de seu ciclo de vida, os entusiastas aguardam ansiosamente a confirmação de seu sucessor em 2025. Apesar dos rumores em andamento, informações precisas da Nintendo permanecem limitadas.

Desde o anúncio do Switch, as discussões sobre seu sucessor geraram uma infinidade de rumores, dificultando a verificação da autenticidade das informações que circulam. Entre as alegações mais confiáveis ​​está o suporte à tecnologia de upscaling orientada por IA, especificamente voltada para melhorar a resolução gráfica. Relatórios sugerem que uma demonstração do Switch 2 exibida na Gamescom utilizou a tecnologia DLSS para elevar uma demonstração da Unreal Engine de *The Matrix Awakens*, alcançando qualidade visual comparável à do PlayStation 5 e Xbox Series X/S.

Uma patente recente indica que o Switch 2 implementará técnicas de upscaling inspiradas em DLSS. Laura Kate Dale, uma fonte respeitável sobre tendências de jogos, elaborou esta patente por meio de sua postagem no BlueSky. Ela mencionou que a tecnologia visa “reduzir o tamanho geral dos jogos” para acomodá-los em “mídia física de menor capacidade”, como cartuchos do Nintendo Switch. Isso é particularmente relevante, dado que um jogo otimizado para resolução 4K pode exigir um tamanho de download de 60 GB, enquanto uma versão nativa de 1080p pode ser potencialmente reduzida para 20 GB. Essa redução de tamanho torna viável abrigar jogos na capacidade máxima atual do cartucho Switch de 32 GB, permitindo upscaling 4K em tempo real no dispositivo.

Melhorando a portabilidade de jogos de terceiros

“Talvez a parte mais interessante disto, depois de uma longa leitura, é que um exemplo de caso de uso dado é explicitamente reduzir os tamanhos gerais dos jogos, para encaixar um jogo moderno em ‘mídia física de menor capacidade’, por exemplo, carrinhos Switch, que ficam exponencialmente mais caros para capacidades maiores de carrinho.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:41:57.130Z

“O exemplo dado é que um jogo com texturas nativas de 4K pode precisar de um download de 60 GB, mas uma versão nativa de 1080 pode precisar de apenas 20 GB (o que permitiria que ele se encaixasse em um Switch Cart de 32 GB, o tamanho máximo atual que a Nintendo produz para o Switch 1). A ideia é fazer um upscale de 4X no dispositivo em tempo real.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T13:43:37.650Z

“Um grande foco está nos desenvolvedores que podem fornecer suas próprias imagens de dados de treinamento geradas a partir de compilações de resolução interna mais alta do jogo, para melhorar a precisão do upscale para seu jogo específico. Parece muito com ‘use as outras versões que você está fazendo para ajudar a treinar seu upscale do Switch 2’.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:56:54.421Z

“Muito foco em ‘Se você já está fazendo uma versão 4K do seu jogo, use capturas de tela para ajudar o Switch 2 a saber qual é o seu objetivo ideal, para melhorar a qualidade do resultado quando tentamos aumentar a resolução da sua versão Nintendo’.”
Laura Kate Dale – LauraKBuzz (@laurakbuzz.bsky.social) 2025-01-01T15:58:37.289Z

Dale especula que a integração do DLSS criará um ambiente benéfico para os desenvolvedores, auxiliando na conversão de títulos de terceiros para o Switch 2. Ela sugere que os estúdios que desenvolvem versões 4K de seus jogos podem aproveitar imagens dessas compilações para melhorar a qualidade gráfica das portas projetadas especificamente para os recursos de baixa resolução do Switch 2.

Joycon Nintendo Switch 2
Mario e Luigi jogando Switch
Mario espiando Nintendo
Fundo Gradiente Nintendo Switch
Vazamento de imagem do Nintendo Switch 2

Rumores sobre o design físico do Switch 2 circularam amplamente em dezembro de 2024, incluindo vazamentos visuais que pretendiam mostrar o console. Embora exista ceticismo sobre a autenticidade dessas imagens — alguns especulam que podem ter sido geradas por IA — um exame extensivo validou vários detalhes como precisos. À medida que a excitação aumenta, os fãs devem continuar a esperar por uma divulgação oficial da Nintendo sobre o futuro de sua plataforma de jogos.

Fonte e Imagens

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