NVIDIA DLSS 4: Tecnologia de geração multi-frame pronta para revolucionar os jogos

NVIDIA DLSS 4: Tecnologia de geração multi-frame pronta para revolucionar os jogos

Visão geral

  • A Nvidia revela o DLSS 4 na CES 2025 para a GeForce RTX Série 50, apresentando Multi Frame Generation que promete um impressionante aumento de desempenho de 8X.
  • O DLSS 4 utiliza modelos avançados de IA para gerar quadros adicionais com eficiência, reduz o uso de VRAM em 30% e melhora a qualidade da imagem por meio da tecnologia de IA baseada em transformador.
  • No lançamento, o DLSS 4 será compatível com 75 jogos que suportam Multi Frame Generation, e mais de 50 títulos incorporarão modelos baseados em transformadores.

A Nvidia está pronta para revolucionar o cenário dos jogos com o lançamento do DLSS 4, conforme revelado na CES 2025. Este avanço de ponta na linha DLSS apresenta a Geração de Multi Quadros, uma inovação significativa exclusiva para as próximas GPUs e laptops GeForce RTX Série 50.

A tecnologia DLSS, ou Deep Learning Super Sampling, aproveita os recursos de IA para aprimorar o desempenho do jogo e a fidelidade visual. Ao utilizar Tensor Cores em GPUs GeForce RTX, ela pode aumentar a escala de gráficos de resolução mais baixa para resoluções mais altas, garantindo que os jogadores desfrutem de uma jogabilidade mais clara e suave, ao mesmo tempo em que alivia a carga em seu hardware. Desde seu início, há seis anos, o DLSS evoluiu consistentemente, expandindo o potencial de realismo gráfico e aprimoramento da taxa de quadros, transformando assim a experiência de jogo.

O DLSS 4 representa um grande salto à frente, especialmente adaptado para as GPUs GeForce RTX Série 50. Um de seus recursos de destaque, Multi Frame Generation, foi projetado para gerar até três quadros adicionais para cada quadro tradicional renderizado. De acordo com a Nvidia , essa inovação pode levar a uma melhoria de desempenho de até 8X, permitindo que os jogadores experimentem a jogabilidade 4K a 240 FPS, mesmo com recursos completos de ray tracing. Além disso, o DLSS 4 emprega notavelmente modelos de IA baseados em transformadores em tempo real, levando a uma qualidade de imagem aprimorada e artefatos visuais minimizados.

GeForce RTX Série 50: Apresentando a Geração de Multi-Quadros DLSS

A tecnologia por trás do Multi Frame Generation combina avanços em hardware e software, otimizando melhorias de desempenho. Ao acelerar a produção de quadros em 40% e reduzir o consumo de VRAM em 30%, esses novos modelos de IA otimizam significativamente os processos de renderização, reduzindo assim a carga computacional nas placas de vídeo. Recursos como o hardware Flip Metering e os Tensor Cores atualizados são fundamentais para fornecer ritmo de quadro suave e suporte robusto para altas resoluções. Títulos como Warhammer 40.000: Darktide já exibiram aumentos notáveis ​​nas taxas de quadros e uma diminuição no uso de memória graças a esses avanços.

Impacto global da Nvidia
Demonstração DLSS 4
DLSS 4 em ação
Captura de tela dos efeitos DLSS 4
GeForce RTX 5090

Os aprimoramentos introduzidos pelo DLSS 4 também foram projetados para serem compatíveis com versões anteriores, permitindo que usuários atuais e futuros do RTX colham os benefícios. No lançamento, 75 jogos oferecerão suporte à Geração de Multi Frames, enquanto mais de 50 títulos estão definidos para utilizar os novos modelos baseados em transformadores. Jogos proeminentes como Cyberpunk 2077 e Alan Wake 2 terão suporte integrado, com títulos adicionais esperados para se juntar em breve. Para jogos com versões anteriores do DLSS, o aplicativo da Nvidia fornecerá um recurso de Substituição, permitindo que os usuários ativem a Geração de Multi Frames e outras melhorias. Esta atualização extensiva consolida a posição da Nvidia DLSS como pioneira em inovação de jogos, fornecendo desempenho incomparável e excelência visual para todos os entusiastas da GeForce RTX.

Fonte e Imagens

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