Benchmarks de jogos Nvidia RTX 5080 4K: análise de desempenho da GPU

Benchmarks de jogos Nvidia RTX 5080 4K: análise de desempenho da GPU

A Nvidia RTX 5080 está na vanguarda da tecnologia de jogos, habilmente elaborada para lidar com os videogames mais exigentes em resoluções 4K. Esta mais recente unidade de processamento gráfico (GPU) apresenta renderização aprimorada e recursos de IA em comparação com sua antecessora, a RTX 4080 Super. Com um aumento nos núcleos CUDA e Tensor e a introdução da geração de vários quadros, a RTX 5080 ostenta melhorias impressionantes na taxa de quadros — variando de 2 a 4 vezes mais do que as resoluções nativas — definindo um novo padrão para jogos de alto desempenho, particularmente em títulos graficamente intensivos e aqueles que utilizam rastreamento de caminho em 4K.

Em nossos testes extensivos da RTX 5080 em uma infinidade de títulos de jogos, tanto recentes quanto clássicos, pretendemos fornecer insights claros sobre suas capacidades de desempenho dentro do segmento de GPU de classe 80.

Avaliação de desempenho da RTX 5080 em títulos de jogos atuais

A Nvidia RTX 5080 se destaca em jogos de alta resolução (Imagem via Sportskeeda)
A Nvidia RTX 5080 se destaca em jogos de alta resolução (Imagem via Sportskeeda)

A arquitetura da RTX 5080 foi projetada especificamente para jogos 4K perfeitos. As gerações anteriores demonstraram uma capacidade de manter taxas de quadros jogáveis ​​em títulos de ponta em UHD, mas a RTX 5080 leva isso ainda mais longe, prometendo uma experiência de alta taxa de atualização ao utilizar uma seleção de recursos aprimorados por IA.

Desempenho de referência

Para estabelecer uma linha de base de desempenho, primeiro avaliamos a RTX 5080 na resolução de 1080p. Nesse nível, a placa de vídeo alcançou taxas de quadros crescentes sem esforço, independentemente da intensidade do jogo. Ostentando impressionantes 10.240 núcleos CUDA, ela excedeu 120 FPS em praticamente todos os títulos testados. Embora seu desempenho seja mais do que adequado para jogabilidade de 1080p — tornando-a uma escolha excessiva para tal uso — ela pode ser uma forte concorrente para jogadores competitivos que priorizam altas taxas de quadros.

Mudando nosso foco para 4K, o domínio primário da RTX 5080, a GPU apresentou altas taxas de quadros consistentes sem nenhum problema notável. No entanto, ocasionalmente teve dificuldades para atingir a cobiçada marca de 60 FPS em vários títulos exigentes. Esses resultados, obtidos sem o auxílio de tecnologias de upscaling, refletem as capacidades de renderização bruta da placa. Isso indica que, embora a GPU seja formidável, atingir 60 FPS estáveis ​​em 4K verdadeiro ainda é um desafio, sugerindo que avanços adicionais podem ser necessários em gerações futuras para conquistar totalmente os jogos UHD.

Explorando os recursos de Ray Tracing e Path Tracing

O ray tracing continua sendo um dos recursos de destaque da tecnologia gráfica da Nvidia. Em nossos testes com vários jogos definidos para as configurações mais altas de ray tracing, encontramos uma mistura de resultados. Embora a RTX 5080 lide com o ray tracing de forma eficiente em resoluções mais baixas, ela encontra obstáculos ao renderizar em 4K nativo com configurações visuais máximas.

Títulos como Cyberpunk 2077 e Spider-Man 2 renderam taxas de quadros abaixo de 40 FPS, mostrando que os lançamentos recentes mais intensivos graficamente ainda representam desafios para esta GPU. Em contraste, Shadow of the Tomb Raider, um título relativamente antigo que emprega ray tracing principalmente para sombras, conseguiu impressionantes 85 FPS em 4K.

Em relação ao path tracing, a RTX 5080 continua as tendências observadas na série 40, ficando aquém em resoluções nativas. No entanto, habilitar a geração de quadros enquanto desabilita o upscaling fornece um vislumbre do que uma experiência totalmente ray-traced pode implicar.

Técnicas de upscaling e geração de quadros

Com a última geração de placas de vídeo, as funcionalidades de upscaling evoluíram significativamente, servindo agora como um recurso fundamental em vez de uma solução alternativa para problemas de taxa de quadros associados ao ray tracing. A introdução do DLSS 4 com a RTX 5080 utiliza tecnologia de upscaling baseada em transformador, melhorando a redução de artefatos e a consistência, embora com maior demanda por capacidades de processamento.

A lista a seguir fornece taxas de quadros obtidas usando DLSS, que você pode comparar ao desempenho nativo de 4K para avaliar ganhos de eficiência, geralmente variando de 20% a 30% em vários títulos.

A geração de quadros também teve melhorias notáveis ​​com a RTX 5080, permitindo que a placa produza até três quadros sintéticos para cada dois quadros renderizados, superando em muito o desempenho das gerações anteriores. Vale a pena notar que, embora o suporte a DLSS 4 permaneça limitado, nossos dados de benchmark incluem jogos compatíveis com DLSS 3 e a nova tecnologia.

A geração de vários quadros é um recurso essencial das GPUs da série 50, oferecendo configurações de geração de quadros 2x, 3x e 4x. Abaixo, você encontrará um resumo das taxas de quadros alcançadas com essas configurações no Cyberpunk 2077. Tenha em mente que as taxas básicas para multiplicação podem parecer menores do que as do 4K nativo, devido à carga de trabalho adicional do gerenciamento de vários modelos de IA. No entanto, os resultados ainda são bastante impressionantes.

Concluindo, a RTX 5080 está entre as GPUs mais rápidas para jogos em 4K, oferecendo consistentemente altas taxas de quadros em configurações máximas durante nossos testes, exceto nos cenários de rastreamento de caminho que continuam sendo um desafio não resolvido.

Fonte e Imagens

Deixe um comentário

O seu endereço de email não será publicado. Campos obrigatórios marcados com *