Visão geral dos recursos do Path of Exile 2
- Path of Exile 2 conta com gráficos e mecânicas de jogo significativamente aprimorados, posicionando-o entre os melhores RPGs de ação disponíveis hoje.
- Comparado com seus rivais, como Diablo 4, a dependência do jogo na identificação manual de itens pode prejudicar a experiência geral do jogo.
- A introdução de um sistema de autoidentificação poderia elevar muito o Path of Exile 2, eliminando a necessidade de Pergaminhos de Sabedoria e verificações manuais de itens.
Path of Exile 2 continua em acesso antecipado, com apenas algumas semanas desde seu lançamento. Os desenvolvedores, Grinding Gear Games (GGG), já começaram a fazer ajustes em habilidades e elementos de jogabilidade. Com avanços notáveis em gráficos e uma experiência de jogabilidade mais fluida — especialmente em conteúdo de alto nível — Path of Exile 2 rapidamente se estabeleceu como um líder no gênero RPG de ação. A introdução de novas classes e Ascendências promete melhorar ainda mais a experiência do jogador. No entanto, nem todas as mudanças foram benéficas quando avaliadas em relação aos padrões de jogos contemporâneos.
Um aspecto notável da comparação entre Path of Exile 2 e Diablo 4 está em suas abordagens para identificação de itens. Enquanto Diablo 4 apresenta um sistema automatizado que identifica o loot assim que ele é pego, Path of Exile 2 requer que os jogadores identifiquem os itens manualmente usando Scrolls of Wisdom ou interagindo com personagens não-jogadores (NPCs) para assistência. Essa diferença ilustra uma divergência mais ampla na mecânica de jogo entre esses dois RPGs de ação, enraizada em suas inspirações compartilhadas de títulos clássicos como Diablo 2.
A espada de dois gumes da mecânica de ‘identificar itens’
O recurso do Path of Exile 2 que permite que os jogadores tenham itens identificados por meio do Hooded One (ou Doryani) marca um passo à frente do jogo original, onde toda identificação dependia apenas de Scrolls of Wisdom. No entanto, essa mecânica leva a uma pergunta pertinente: por que o jogo não pode simplesmente eliminar o processo de identificação por completo?
Diferentemente de seu antecessor, Path of Exile 2 introduz uma versão limitada da mecânica de identificação, mas ainda requer que os jogadores se envolvam no mesmo gerenciamento de inventário pelo qual os RPGs de ação são conhecidos. Tradicionalmente, itens não identificados revelam apenas seu tipo base e raridade. Em contraste, em Diablo 4, os jogadores ganham acesso automaticamente a itens identificados, permitindo maior fluidez de inventário, quer os jogadores escolham descartá-los, trocá-los ou armazená-los.
Path of Exile 2 pode se beneficiar do sistema de identificação automática de Diablo 4
Em Path of Exile 2, os jogadores estão mais inclinados a se concentrar em coletar orbes e ouro ou Waystones durante as atividades do endgame, muitas vezes ignorando itens de alto valor que caem. Durante a campanha do jogo ou ao se aproximar do endgame, pode ser vantajoso utilizar NPCs para identificação de itens ou carregar uma pilha de Scrolls of Wisdom para conveniência. No entanto, esse sistema duplo parece redundante considerando que a função Identify Items existe. O cenário ideal seria simplificar esse processo completamente.
Seja por meio da mecânica de Identificar Itens ou com Pergaminhos de Sabedoria, os jogadores se veem dando passos repetitivos para atingir o mesmo objetivo, o que acaba interrompendo o fluxo do jogo. Para melhorar a experiência de jogo, Path of Exile 2 deve considerar adotar o método de autoidentificação de Diablo 4, tornando a função Identificar Itens e os Pergaminhos de Sabedoria desnecessários.
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