Uma missão STALKER 2 quebra a imersão e a força de vontade ao mesmo tempo em que proporciona diversão

Uma missão STALKER 2 quebra a imersão e a força de vontade ao mesmo tempo em que proporciona diversão

STALKER 2: Heart of Chornobyl tem proporcionado uma experiência de jogo envolvente até agora, apresentando missões secundárias intrigantes junto com o enredo principal. No entanto, encontrei um problema significativo com uma das primeiras missões principais na Lesser Zone que me deixou frustrado e perplexo.

O lançamento do jogo foi marcado por bugs e falhas de desempenho, principalmente para usuários de PC. Embora muitos problemas sejam administráveis ​​e não quebrem a experiência de jogo, um bug gritante em uma missão principal crucial interrompeu severamente minha imersão e levou a um aborrecimento considerável.

Missão Bugada: Atrás dos Sete Selos

Ondas Inimigas Infinitas

Inimigos atacando em STALKER 2
Escopo no STALKER 2
Helicóptero em STALKER 2
Cadáveres em STALKER 2

A missão “Behind Seven Seals” gira em torno da tarefa de Skif de localizar um personagem chamado Solder. Os segmentos iniciais da missão são administráveis, mas a dificuldade aumenta ao chegar a Solder e dialogar com ele. Depois de poupar sua vida, os jogadores devem navegar para fora de uma base militar para continuar a missão.

Enquanto eu tentava sair, um número esmagador de soldados apareceu de repente no mapa. Descendo para o andar térreo, posicionei-me perto das portas da frente, apenas para encontrar ondas de soldados surgindo continuamente. Depois de derrubar aproximadamente 15-20 inimigos, tentei escapar para a parte de trás do prédio, esperando interromper os ciclos caóticos de spawns infinitos . Infelizmente, isso apenas desencadeou outra onda de tropas inimigas, desta vez na entrada traseira.

A essa altura, minha munição estava completamente esgotada. Vasculhei os corpos caídos na esperança de salvar algumas balas enquanto desviava de um fluxo interminável de soldados NPC que chegavam. Percebendo que a situação era inútil, decidi fazer uma retirada apressada para a próxima parte da missão, evitando por pouco o fogo inimigo.

Design de missão e ruptura da imersão

Provavelmente a pior missão em STALKER 2

Corpos em STALKER 2

Apesar de aproveitar a jogabilidade geral de STALKER 2, essa missão em particular destruiu meu senso de imersão. É importante lembrar que, em um contexto militar, um alto número de tropas pode ser mobilizado, mas a maneira como esse cenário se desenrolou não apenas drenou meus recursos, mas também diminuiu o prazer, transformando STALKER 2 em algo parecido com um lobby de Call of Duty cheio de inimigos controlados por IA.

O problema parece ter origem em áreas específicas dentro da base que acionam spawns inimigos adicionais. Notei uma breve calmaria onde pude repor minha munição dos soldados mortos, mas imediatamente ao tentar sair, fui recebido por vários soldados, tanto na frente quanto atrás de mim, levando à minha morte.

Essa situação levanta a questão: esse descuido foi intencional? Se faz parte do design do jogo, está entre as missões menos divertidas do STALKER 2. Em um título em que manter um colete à prova de balas pode ser caro, esse segmento parece especialmente frustrante. Eu esperava manter minha posição, acreditando que o ataque acabaria eventualmente, mas ficou claro que não era esse o caso. Como essa missão é parte integrante do enredo principal, a maioria dos jogadores provavelmente enfrentará esse desafio, a menos que uma correção seja implementada prontamente.

Perdendo um saque valioso

Encontrando o traje Seva-D regular no STALKER 2

O aspecto mais decepcionante desse cenário foi a incapacidade de saquear os soldados que eu havia derrotado. Ao recarregar um save anterior, optei por correr para o próximo marcador de missão, evitando o combate completamente, o que aumentou minha insatisfação. Essa experiência minou a emoção da caça e aprofundou minha decepção com o design da missão.

Embora seja aceitável enfrentar 30 ou até 40 soldados, o surgimento aleatório acionado por mecânicas invisíveis prejudica o realismo e a diversão. Pode haver limitações técnicas em jogo que afetam o sistema A-Life, ou pode ser simplesmente um erro de design. De qualquer forma, se esse mau funcionamento for intencional, ele pode ser considerado um dos pontos mais baixos do jogo.

Pequenos bugs podem impactar significativamente a jogabilidade

Potencial realizado, mas execução falha

Cena de diálogo com Dubny em STALKER 2.

STALKER 2 é bem feito, com uma narrativa rica que tem apostas significativas afetando os resultados do jogo. No entanto, pequenos bugs — especialmente aqueles encontrados no início do jogo — podem inibir muito a experiência, principalmente para jogadores novos na franquia. Felizmente, além de gagueiras ocasionais e travamentos, minha experiência de jogo tem sido relativamente livre de bugs até agora.

No entanto, isso não reflete necessariamente as experiências de todos os jogadores, já que várias postagens em fóruns como Reddit e feedback no Steam revelam uma mistura de coisas em termos de desempenho (embora a classificação do jogo tenha melhorado para Muito Positivo). Isso é decepcionante, já que problemas técnicos não devem ofuscar o brilhantismo de STALKER 2 e podem impedir alguns jogadores em potencial de se envolverem com ele.

Felizmente, o patch recente corrigiu mais de 650 bugs, sugerindo que STALKER 2 irá melhorar ao longo do tempo, semelhante à trajetória de Cyberpunk 2077. Embora a experiência inicial possa ser instável, estou otimista de que o sucesso financeiro do jogo capacitará a GSC Game World a refinar e aperfeiçoar o título, revelando seu verdadeiro potencial para futuros jogadores.

Fonte: Steam

Fonte e Imagens

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