Visão geral
- Amir Satvat premiou o “Game Changer” da TGA por ajudar 3.000 candidatos a emprego.
- Satvat enfrenta reações negativas relacionadas à sua afiliação à Tencent, em meio a demissões generalizadas no setor.
- Os prêmios deste ano se concentraram nas conquistas de Satvat, omitindo intencionalmente detalhes sobre o empregador.
Amir Satvat, homenageado com o prêmio Game Changer no The Game Awards 2024 , está atualmente enfrentando uma tempestade de assédio online. Este novo reconhecimento reconhece as valiosas contribuições de Satvat durante um período particularmente desafiador para a indústria de jogos, onde as demissões se tornaram assustadoramente frequentes.
Os últimos anos testemunharam uma onda sem precedentes de perdas de empregos em jogos, com aproximadamente 34.000 posições eliminadas em três anos, conforme observado por Satvat. Durante esse período tumultuado, muitas pessoas utilizaram um documento compartilhado do Google Sheets que rastreia oportunidades de contratação em empresas de jogos, que Satvat ajudou a transformar em um site abrangente dedicado a conectar candidatos a emprego e empregadores. Por meio dessa iniciativa, quase 3.000 pessoas garantiram emprego com sucesso.
Desenvolvedor de jogos experiente e Diretor de Desenvolvimento de Negócios na Tencent, Satvat investiu mais de 2.000 horas em sua iniciativa da Comunidade de Jogos. Essa dedicação lhe rendeu o prêmio inaugural “Game Changer”. Em seu discurso de aceitação, Satvat enfatizou que “Você não pode fazer grandes jogos sem grandes pessoas”, destacando os efeitos prejudiciais das demissões desenfreadas no desenvolvimento de jogos. Apesar dessa conquista, o momento de triunfo de Satvat rapidamente azedou, pois ele foi alvo de uma enxurrada de comentários odiosos e cobertura negativa da mídia. Refletindo sobre essa experiência, ele lamentou em uma postagem no LinkedIn: “Esta é a ‘recompensa’ por dois anos de serviço”.
Reação negativa online contra o ganhador do prêmio “Game Changer” do The Game Awards
Satvat revelou que recebeu uma infinidade de mensagens prejudiciais em várias plataformas de mídia social, algumas delas também tendo como alvo sua família. Grande parte da negatividade direcionada a ele inclui retórica antissemita — apesar de Satvat não ser judeu, sua esposa é, o que aparentemente alimentou o vitríolo. A principal fonte dessa animosidade, de acordo com Satvat, é seu emprego na Tencent, que estava notavelmente ausente da apresentação do prêmio. Os céticos o acusam de ser um oportunista ou um peão corporativo; no entanto, Satvat ressalta que seu projeto de colocação profissional foi iniciado muito antes de ele ingressar na Tencent. Ele insiste que a omissão do nome de seu empregador foi simplesmente para destacar as conquistas que justificaram o prêmio.
Parte do desdém direcionado à Tencent surge do papel significativo da empresa nas recentes demissões que assolam a indústria. Notavelmente, em novembro, uma subsidiária da Tencent responsável pelo jogo Exoborne, Sharkmob, anunciou o cancelamento de um projeto não anunciado, levando a perdas generalizadas de empregos. Antes disso, demissões na Tequila Works, também sob o guarda-chuva da Tencent, ocorreram após um jogo não anunciado ser arquivado. A narrativa em torno das demissões pinta um quadro terrível, refletindo a instabilidade contínua em muitos estúdios, enfatizando ainda mais a urgência de iniciativas como a da Satvat para apoiar os candidatos a emprego na indústria de jogos.
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