Na 10ª temporada , Overwatch 2 apresentará uma prévia do novo modo de jogo Clash e do mapa Hanaoka.
Hanaoka tem muito em comum com o agora removido mapa Assault/2CP, Hanamura, e de acordo com o diretor do jogo Aaron Keller, a equipe está um pouco preocupada com o modo Clash compartilhando características do 2CP: coordenação e trabalho em equipe.
Falando ao GameSpot , Keller explicou que Clash é um modo de jogo simétrico com mapas simétricos onde ambas as equipes lutam por um objetivo, em vez de se revezarem no ataque e na defesa, como fazem no Hybrid ou Escort.
“Clash tem um pouco de inspiração em um modo que tínhamos no Overwatch original chamado Assault”, observou Keller. “O interessante do Clash é que você tem aqueles momentos em que você está apenas tentando avançar e tentar chegar ao próximo ponto, mas, ao contrário do Assault, ele pode seguir em duas direções.”
Embora tudo isso possa parecer bom no papel, a quantidade de trabalho em equipe necessária pode tornar o modo um pouco chato em uma experiência de fila solo. Esta foi uma falha fundamental do 2CP, resultando no encerramento do modo com o lançamento do OW2, para a alegria dos jogadores .
“Este modo de jogo é realmente sobre impulso e como vocês se unem como uma equipe para impedir o avanço do time inimigo, então se reagrupar e começar a avançar para o território inimigo. Exige muito trabalho em equipe e muita coordenação, e essa é a parte do modo que nos preocupa um pouco”, admitiu Keller.
No entanto, os desenvolvedores estão cientes disso e querem usar o período de teste da 10ª temporada para coletar feedback e fazer as alterações necessárias antes que o modo entre no jogo rápido e na rotação de classificação do jogo.
Clash será o terceiro novo modo de jogo principal exclusivo de Overwatch 2 após o lançamento de Push no lançamento e Flashpoint no ano passado. Com muito mais modos e mapas do que o primeiro jogo, Aaron Keller até sugeriu que um potencial sistema de pick-ban poderia chegar ao OW2 na próxima atualização significativa do jogo.
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