Os desenvolvedores de Overwatch 2 compartilharam por que o Quick Play foi substituído pelo Quick Play: Hacked em vez de executar o novo modo no Experimental.
Algumas semanas atrás, os desenvolvedores apresentaram aos jogadores de Overwatch 2 o Quick Play: Hacked ou Quicker Play – essencialmente um modo de tempo limitado onde tudo se torna mais rápido, desde o tempo de respawn, ponto de captura, progresso da carga útil e muitos outros.
Mas há um problema. Em vez de lançá-lo em um modo de jogo separado, o Quicker Play substitui o modo Quick Play original.
Depois disso, não demorou muito para que a maioria dos jogadores entrasse em erupção, pois não conseguiam jogar o Jogo Rápido como fariam regularmente.
Alguns jogadores chegaram ao ponto de considerar isso uma “piada”, dado o quão frustrante era jogar com as mudanças drásticas.
A decisão de substituir o Quick Play por este modo, é claro, fez com que os desenvolvedores se perguntassem por que não o executaram no modo Experimental.
Anteriormente em uma postagem no blog , os desenvolvedores mencionaram que queriam testar novas ideias para ver quais mudanças os jogadores mais gostam. No entanto, na última atualização , eles explicaram o motivo para experimentar o Quick Play.
Eles explicaram: “A verdade é que o cartão Experimental nunca foi popular o suficiente para obtermos dele o tipo de dados que queríamos. Apenas cerca de 18% dos nossos jogadores entraram nesta fila e, desses, a esmagadora maioria jogaria apenas uma partida antes de voltar aos seus modos preferidos.”
Os desenvolvedores também mencionaram que queriam obter “dados e feedback de longo prazo” fora do Experimental, visto que é difícil “fazer uma avaliação de uma mudança em todo o jogo em apenas uma partida”.
Fique tranquilo, em relação ao Quicker Play, os desenvolvedores disseram que estão cientes do feedback dos jogadores e planejam mudar a forma como o modo será executado em eventos futuros.
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