Jogadores de Overwatch 2 frustrados quando Tank se torna um papel de “Rock Paper Scissors”

Jogadores de Overwatch 2 frustrados quando Tank se torna um papel de “Rock Paper Scissors”

Os jogadores de Overwatch 2 compartilham suas idéias sobre por que jogar tanque parece “Rock Paper Scissors” em comparação com outras funções no jogo.

Se há algo que faz Overwatch 2 se destacar como um jogo competitivo, seria a capacidade de trocar de herói no meio de uma partida. Independentemente de onde está a carga útil, o progresso do ponto de captura ou a carga final do jogador, o jogo permite que os jogadores troquem seus heróis desde o nascimento.

O inimigo está comandando D.Va? Mude para Zarya. Ou talvez eles estejam executando o combo Pharmercy ? Faça com que seus DPSs mudem para hitscans , e tudo será tranquilo depois disso – desde que eles acertem os tiros, é claro.

Por causa de coisas como essas, a contra-escolha sempre foi uma estratégia desde os primeiros dias de Overwatch. No entanto, um jogador afirmou que isso é mais proeminente quando se trata de Tank… a tal ponto que parece jogar “Rock Paper Scissors”.

Tank parece uma tesoura de papel com etapas extras de u/Dru247 em Overwatch

Expressando seus pensamentos em um tópico do Reddit , o usuário mencionou que jogar Tank não é tão “ótimo” como antes e parece “chato” agora, pois agora é “tudo uma questão de contra-escolha”.

Eles explicaram que outros papéis, “na maior parte”, não são obrigados a trocar tanto, desde que possam interpretar um “herói de cutucar, mergulhar e brigar”.

Enquanto isso, para Tanks, os jogadores precisam “conhecer todos eles e contra-trocar todos os jogos” para fazer as coisas funcionarem, o que faz com que pareça “horrível” e “difícil de construir [uma] conexão com seu herói [favorito]”.

Outros jogadores nos comentários concordaram com o OP, dizendo que jogar Tank é uma “tarefa árdua” devido a toda a contra-escolha e que “trocar constantemente” não é divertido .

“Em pelo menos metade dos jogos de Tank, o Tank inimigo apenas troca para qualquer contador em que você esteja. Nem importa se você foi espelhado para começar. É exaustivo”, respondeu um usuário.

Uma captura de tela de Ramattra em Overwatch 2.
Nevasca

Concordando com o OP, outro usuário escreveu: “Essa análise é bastante precisa. É literalmente pedra, papel e tesoura, e quem não troca perde. Foi assim no OW1 também, o problema é muito mais evidente quando está tudo em um tanque.”

Enquanto isso, um usuário apontou que Tank é a “função de contra-ataque mais difícil” do jogo. “Como DPS, você pode jogar o que quiser. Como Tank, é um contra-ataque direto e duro. É difícil superar um contra-ataque, e é por isso que é o pior papel do jogo… se você quisesse saber por que Tank era um cachorro e ninguém quer jogar”, explicaram.

Algumas respostas mencionaram que os jogadores ainda podem vencer se “aprenderem seus confrontos” e “se adaptarem” à situação. “Já estou na rotina do JQ (Junker Queen) há algum tempo e só tive que aprender quem me contra-ataca e contornar isso”, explicou um deles.

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