Os desenvolvedores do Palworld revelam que as animações das armas foram feitas por um animador autodidata

Os desenvolvedores do Palworld revelam que as animações das armas foram feitas por um animador autodidata

Os desenvolvedores do Palworld revelam que suas animações de armas foram feitas por um animador autodidata que trabalhava meio período em uma loja de conveniência quando a equipe o encontrou.

Palworld se tornou um grande sucesso que chocou os desenvolvedores, a ponto de quebrar recordes de contagem de jogadores no Steam, com milhões de cópias vendidas logo na primeira semana.

E à medida que os jogadores aprendem coisas novas sobre o jogo apelidado de ‘Pokémon com armas’, aprendemos coisas novas sobre como foi o desenvolvimento do Palworld para a pequena equipe do Pocketpair.

Revelado em um blog de desenvolvimento pelo CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, o CEO confessou que as animações das armas do jogo foram todas graças a um desenvolvedor de jogos autodidata que ele encontrou no Twitter.

Uma captura de tela do jogo Palworld
Par de bolso

O blog, lançado em 16 de janeiro, poucos dias antes do jogo ir ao ar, discutiu a história de como foi desenvolver o Palworld. Principalmente com uma equipe tão pequena e todas as dificuldades que surgiram com ela.

Um desses tropeços foram as animações de armas, como apontado no blog, toda a equipe e muitos outros desenvolvedores de jogos no Japão têm experiência em RPGs, mas quando se tratava de jogos de armas, era difícil conseguir experiência de desenvolvimento nesse domínio.

“Mas há um grande problema aqui. Devido às circunstâncias mencionadas acima, é muito difícil contratar pessoas experientes que criaram jogos de armas no Japão”, escreveu Mizobe.

No entanto, ele encontrou uma pessoa no Twitter que estava enviando vídeos de animações de recarga de armas, e Mizobe decidiu perguntar pessoalmente ao criador, presumindo que ele tivesse experiência na indústria.

Acontece que o desenvolvedor não identificado era um hobby autodidata que trabalhava meio período em uma loja de conveniência, fazendo isso porque gostava de fazer isso.

Mizobe enviou um vídeo das primeiras animações de armas do Palworld, por sua vez, eles responderam com um parágrafo enorme dando feedback sobre o vídeo.

Eventualmente, depois de algumas idas e vindas, Mizobe ofereceu ao designer um cargo de tempo integral na Pocketpair. Como tal, durante os últimos dois anos de desenvolvimento, eles foram responsáveis ​​por tudo relacionado a armas no Palworld, que há muito.

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