Visão geral
- Vários jogadores de Path of Exile 2 expressam insatisfação com a mecânica de “morte” do jogo, considerando-a excessiva e desagradável.
- Apesar dos desafios iniciais do servidor, Path of Exile 2 teve um lançamento notável, atraindo mais de 500.000 jogadores simultâneos no Steam.
Desde o início do acesso antecipado em 6 de dezembro, muitos jogadores de Path of Exile 2 expressaram preocupações sobre a mecânica punitiva “na morte” do jogo. Este feedback é direcionado aos desenvolvedores da Grinding Gear Games, destacando a necessidade de melhorias na experiência geral de jogo.
Antes do lançamento, a Grinding Gear Games alertou os jogadores sobre possíveis problemas relacionados ao servidor. Com um número surpreendente de mais de 1 milhão de resgates de acesso antecipado, garantir um lançamento perfeito provou ser desafiador. Apesar das tentativas de mitigar tais problemas, os jogadores ainda encontraram obstáculos consideráveis. No entanto, o jogo estreou fenomenalmente bem, acumulando mais de 500.000 jogadores simultâneos. No entanto, os jogadores estão cada vez mais preocupados que mecânicas problemáticas, aparentemente herdadas do Path of Exile original, possam prejudicar sua diversão.
Em uma discussão significativa no Reddit liderada pelo usuário GalaxySparks, os jogadores destacaram a frustração causada pelos efeitos “on death”. Muitos acham que essas mecânicas introduzem complicações desnecessárias à jogabilidade. Quando derrotados, os inimigos podem desencadear efeitos como explosões ou riscos residuais, criando um perigo inesperado para os jogadores. Isso é particularmente problemático para personagens corpo a corpo, que geralmente ficam vulneráveis ao se envolver em combate corpo a corpo. Os jogadores argumentam que essas mecânicas não apenas parecem excessivamente cruéis, mas também interrompem o fluxo do combate, fazendo com que a experiência pareça menos gratificante.
A controvérsia em torno da mecânica “On Death” em Path of Exile 2
Não entendo por que os efeitos “On Death” ainda são uma coisa no PoE 2 por u/GalaxySparks em pathofexile
Na seção de comentários deste post, os jogadores consistentemente apontaram que esses efeitos interrompem a dinâmica do jogo. Muitos acreditam que eliminar um inimigo deve fornecer uma sensação de realização em vez de um risco adicional. Para jogadores corpo a corpo, que devem permanecer próximos aos inimigos, essas mecânicas podem levar a danos inevitáveis, o que parece injusto. Sugestões surgiram da comunidade, incluindo limitar esses efeitos a animações específicas para permitir que os jogadores tenham uma chance melhor de responder ou removê-los completamente.
Notavelmente, o popular streamer Asmongold compartilhou seus insights sobre potenciais melhorias para Path of Exile 2. Além dos efeitos controversos “on death”, ele propôs modificações como reduzir a dificuldade dos primeiros chefes, aumentar as recompensas para personagens corpo a corpo e permitir que os jogadores importem e exportem builds de árvores de talentos. Asmongold também defendeu melhorias na qualidade de vida, como aumentar as taxas de queda para moeda iniciante e adicionar opções de teletransporte entre pontos de verificação para facilitar a exploração.
Apesar dessas críticas, Path of Exile 2 fez uma estreia impressionante, rapidamente se classificando entre os 15 melhores no Steam para jogadores simultâneos. Embora os desenvolvedores tenham se desculpado pelos problemas enfrentados no lançamento, um número significativo de preocupações da comunidade, particularmente em relação à mecânica “on death”, permanece sem solução. Permanece incerto se a Grinding Gear Games priorizará a resolução dessas mecânicas ou mudará seu foco para outros aspectos do feedback do jogador.
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