
Ao longo da fase Early Access de Path of Exile 2, a mecânica Breach surgiu como a favorita clara entre os jogadores que buscam conteúdo de endgame. Sua imensa popularidade levantou preocupações de que ela ofusca outros recursos, criando um desequilíbrio onde mecânicas alternativas parecem significativamente subutilizadas. Atualmente, envolver-se com Breaches se tornou uma estratégia essencial para maximizar o valor de Waystones, especialmente em termos de aumento de mapa.
O recente Patch 0.2.0, apropriadamente chamado de Dawn of The Hunt, chega com uma redefinição abrangente da economia junto com ajustes de equilíbrio antecipados. Como esperado por muitos na comunidade, a Grinding Gear Games (GGG) planeja implementar mudanças que provavelmente moderarão o poder esmagador dos encontros Breach.
A intenção por trás da violação: uma mudança de foco

A mecânica da Breach é direta, mas imensamente recompensadora em Path of Exile 2. Os jogadores encontram uma grande e ameaçadora mão roxa projetando-se da terra e podem ativá-la para acessar a dimensão da Breach, desencadeando um ataque implacável de monstros. Este sistema promove inerentemente uma alta densidade de inimigos, permitindo que os jogadores se entreguem à fantasia satisfatória de aniquilar vários inimigos simultaneamente enquanto despejam uma cascata de partículas de saque.
O fascínio das Breaches não vem apenas do seu caos estimulante, mas também das recompensas substanciais que elas oferecem, incluindo valiosas moedas de crafting. Antes das próximas mudanças de balanceamento, os encontros de Breach representavam o cenário ideal tanto para entretenimento quanto para aquisição de loot, desde que os jogadores tenham as builds apropriadas para prosperar neste ambiente.
A GGG reconheceu que, embora não tenha intenção de remover Breaches, há ajustes necessários a serem feitos. O diretor do jogo Mark Roberts elaborou durante uma sessão de perguntas e respostas após o anúncio da atualização Dawn of The Hunt:
“Quer dizer…estava gerando muitos monstros. Vamos apenas dizer isso, sem dúvida. Atualmente no PoE2, está muito fora de controle. Precisa relaxar.”
O problema central não está nas recompensas que Breach oferece, mas em como o meta atual acomoda builds extremamente poderosos que capitalizam sua mecânica. Inicialmente, Breaches foram concebidos como um desafio formidável, exigindo que os jogadores suportassem ondas implacáveis de inimigos em vez de servir meramente como uma oportunidade de ouro para coleta de itens. Como Roberts explicou ainda:
“Foi um pouco de suposição a ser feita, tipo, uau, você será dominado por monstros, e é uma questão de sobreviver o máximo que puder. E então, é claro, porque você obtém builds de Herald autopropagantes…O poder dos personagens meio que distorceu o equilíbrio da Liga de uma forma que é tipo, nós teremos que, você sabe, fazer algumas mudanças. Então sim. Está diminuindo um pouco.”
Detalhes específicos sobre os nerfs ainda estão pendentes, com mais informações esperadas para serem reveladas nas notas do patch na próxima semana, após 30 de março. Os desenvolvedores sinalizaram que uma tendência geral de nerf está em andamento, impactando várias builds. Por exemplo, as builds Herald anteriormente superpoderosas verão mudanças significativas, pois a autopropagação dos efeitos Herald, como os de Herald of Ice e Thunder, será desabilitada.
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