Path of Exile 2 melhora as taxas de queda de itens

Path of Exile 2 melhora as taxas de queda de itens

Visão geral das atualizações recentes no Path of Exile 2

  • Os jogadores podem esperar um aumento significativo nos itens perdidos, refletindo o feedback da comunidade para uma experiência de jogo mais gratificante.
  • As melhorias incluem maiores bônus de raridade e quantidade em monstros raros e maior consistência de saques de chefes únicos.
  • As próximas mudanças visam otimizar a viagem pelos pontos de controle e refinar a mecânica de esquiva para melhor navegação do jogador.

A Grinding Gear Games (GGG) anunciou uma próxima melhoria na mecânica de loot em Path of Exile 2. Desde sua estreia no acesso antecipado em 6 de dezembro, a desenvolvedora tem estado atenta ao feedback dos jogadores, se esforçando para criar um ambiente de jogo gratificante. As atualizações serão implementadas progressivamente, com notas de patch definidas para seguir assim que as mudanças forem publicadas.

Apesar de estar em acesso antecipado, Path of Exile 2 teve um tremendo sucesso no Steam, atingindo um pico de quase 500.000 jogadores simultâneos. Embora existam desafios inerentes associados a um título inacabado, a GGG abordou proativamente vários problemas por meio de hotfixes oportunos.

Nos fóruns oficiais , a GGG compartilhou que seu sistema de loot será reforçado com base em percepções dos jogadores de que as recompensas do jogo não foram satisfatórias o suficiente. Os desenvolvedores estão adotando uma abordagem deliberada para essas mudanças, pois ajustar as taxas de drop após o aumento pode ser complexo. Um ajuste notável agora em vigor diz respeito a monstros raros, introduzindo bônus para raridade e quantidade por modificador para garantir que os jogadores encontrem maior diversidade de loot conforme progridem para o conteúdo do endgame.

Além disso, melhorias foram feitas em relação ao loot dropado por chefes Únicos. A introdução de um mecanismo de proteção contra drop “azarado” garante que tanto os chefes de Ato quanto de Mapa renderão pelo menos um item raro, enquanto limita o número de drops de ouro a um máximo de 50%. Esta atualização agora está ativa, fornecendo recompensas mais consistentes para jogadores que derrotarem esses inimigos formidáveis.

Captura de tela do Path of Exile 2 Beta
Dentro da Caravan em Path of Exile 2
Captura de tela do jogo Path of Exile 2
Ambiente de jogo em Path of Exile 2
Sistema de Salvamento no Path of Exile 2

Mais melhorias estão definidas para refinar a mecânica de viagem rápida de checkpoint e de rolagem de esquiva. O sistema de viagem rápida permitirá que os jogadores naveguem rapidamente entre todos os checkpoints ativos em uma área específica, com novos checkpoints adicionados nas entradas e saídas de zona. A funcionalidade de rolagem de esquiva, que anteriormente deixava alguns jogadores se sentindo presos por monstros, também verá ajustes para reduzir os requisitos espaciais para esquiva, tornando mais fácil para os jogadores escaparem de ameaças. Embora essas mudanças ainda não estejam ativas, elas estão programadas para serem lançadas em breve.

Notas do patch Path of Exile 2 0.1.0c

  • Os chefes de campanha deixarão cair menos itens de moeda após a primeira derrota, substituindo-os por outros tipos de itens.
  • A taxa de obtenção de Orbes Regais foi aumentada.
  • A taxa de obtenção de Prismas de Lapidação de Gemas aumentou significativamente.
  • Um único Prisma de Lapidador de Gemas agora aumenta a Qualidade de uma Gema de Habilidade em +5% em vez de +1%.
  • A taxa de obtenção de Orbes do Caos foi reduzida, redistribuindo a taxa de obtenção para outros itens monetários valiosos, como Orbes Regais e Exaltados.
  • A taxa de queda de Orbes do Artífice foi reduzida, realocando essa distribuição para Orbes do Joalheiro Menor.
  • Desencantar itens raros com 6 modificadores agora produz 2 fragmentos régios (antes 1), embora o visor ainda mostre 1 até uma atualização futura.
  • Todos os modificadores de prefixo disponíveis para Waystones agora têm valores aumentados, e as chances de receber modificadores poderosos, como aumentos na raridade do item e no tamanho do pacote, foram ajustadas.
  • Os modificadores de monstros agora fornecem raridade e quantidade de itens aprimoradas, com aumentos significativos observados para inimigos mágicos e raros, incluindo inimigos únicos, ao interagir com várias mecânicas de final de jogo, como a Pedra angular da evolução mortal.
  • A probabilidade de Monstros Raros em Mapas possuírem 3 ou 4 modificadores foi aumentada.
  • Monstros raros dentro de áreas do mapa agora aparecerão no minimapa quando houver 200 restantes, anteriormente definido como 50.
  • Corrigido um bug que afetava habilidades de bônus persistentes, como Espíritos Furiosos e Resquícios de Mana, para o Infernalista na Forma Demoníaca.
  • Corrigiu um bug que poderia impedir a interação com o Dispositivo de Mapa no Refúgio Ziggurat.
  • Foi resolvido um problema em que monstros que se despedaçavam em um Encontro Ultimato do Círculo de Sangue não conseguiam contribuir com sangue.
  • Corrigido um bug que fazia com que a instância do jogo congelasse ao reviver um Cronomancer.
  • Resolvido o problema que impedia que Monstros Raros fossem encontrados no Pântano Quimeral.
  • Corrigiu um bug que poderia bloquear os comandos “Mover somente”.
  • Corrigimos três falhas de instância diferentes e uma falha de cliente.

Fonte e Imagens

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