
Path of Exile 2 recentemente recebeu feedback de sua base de jogadores sobre os tamanhos dos mapas, expressando particularmente frustração com as áreas extensas no Ato 3. Muitos jogadores se sentiram sobrecarregados pelos mapas extensos, que muitas vezes pareciam se arrastar indefinidamente. Embora alguns desses designs expansivos fossem intencionais, acomodando mecânicas específicas do jogo, como a colocação de chefes, a equipe de desenvolvimento reconheceu a crítica e planeja implementar ajustes.
Em um anúncio oficial no fórum, os desenvolvedores detalharam que vários mapas do Ato 3 estão definidos para revisões em resposta à entrada do jogador após sua atualização recente. Aqui está uma visão geral dos mapas que serão retrabalhados nas próximas atualizações.
Melhorias chegando aos mapas do Ato 3 em Path of Exile 2
A atualização Dawn of the Hunt para Path of Exile 2 recebeu reações mistas, levando os desenvolvedores a buscar feedback dos jogadores para melhorias. Entre as mudanças antecipadas, ajustes nos tamanhos dos mapas são um tópico de interesse proeminente.
No entanto, é importante observar que nem todos os mapas serão reduzidos; alguns receberão modificações que visam agilizar a aquisição de itens, reduzindo efetivamente a duração total das jornadas dos jogadores por essas áreas.

Embora nenhuma data de lançamento específica tenha sido fornecida para essas mudanças, os desenvolvedores indicaram que elas serão lançadas “nos próximos dias” a partir de 7 de abril de 2025. Os seguintes mapas estão programados para passar por revisões notáveis:
- The Drowned City: Anteriormente, apresentava um beco sem saída que levava a uma porta inacessível. Esta seção será removida para aliviar o retrocesso e agilizar a navegação.
- Utzaal: Semelhante a The Drowned City, este mapa tem becos sem saída redundantes que serão resolvidos para melhorar o fluxo de exploração.
- O Ápice da Sujeira: Originalmente projetada em formato de espiral para acomodar a arena dos chefes, esta área será redimensionada para melhorar a acessibilidade.
- The Azak Bog: A variabilidade de localização do chefe deste mapa tornou a navegação incômoda. Agora, ele terá um layout retangular para acesso mais rápido ao chefe sem a necessidade de explorar cada canto.
- Infested Barrens: Esta área complica a busca de caminhos devido à necessidade de um ponto de passagem para retornar a Chimeral Wetlands. As mudanças visam simplificar esse processo.
- Ruínas da Selva: A entrada que leva aos Desertos Infestados ficará mais visível, com ajustes no ponto de controle para melhor navegação.
- Pântanos Quimerais: Nesta área, as entradas do Templo do Caos e do Machinarium serão movidas para mais perto uma da outra para minimizar o retrocesso.
- Machinarium de Jiquani: Um Núcleo de Alma adicional será incluído para simplificar o processo de busca, reduzindo o tempo gasto nesta área.
- Santuário de Jiquani: Assim como o Machinarium, um Núcleo de Alma extra será adicionado para ajudar os jogadores em sua busca.
Essas atualizações podem simplificar significativamente certas missões secundárias em Path of Exile 2, como a tarefa de encontrar cogumelos no Apex of Filth, que atualmente exige uma busca tediosa. A conclusão dessa tarefa recompensa os jogadores com uma valiosa poção de Vida e Mana (raridade Mágica/Azul).Da mesma forma, as melhorias podem impactar missões da história principal, como o Legacy of the Vaal, potencialmente tornando a jogabilidade menos incômoda.
À medida que essas mudanças acontecem, os jogadores inevitavelmente descobrirão se os ajustes proporcionam uma experiência mais agradável, principalmente no que diz respeito ao ritmo dos mapas principais da campanha.
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