Penny Harold e Andy Lange discutem design de som para o final da série Arcane

Penny Harold e Andy Lange discutem design de som para o final da série Arcane

SPOILERS da 2ª temporada de Arcane. A 2ª temporada de Arcane concluiu a aclamada série animada da Netflix com um drama significativo e estabeleceu a base para os próximos programas inspirados em League of Legends da Riot Games. Esta temporada destacou o relacionamento intenso entre as irmãs Vi e Jinx, retratado por uma lente madura e visuais de tirar o fôlego criados pela potência da animação Fortiche. A narrativa também apresentou vários campeões de League of Legends, como Viktor, Caitlyn, Ekko e Heimerdinger. O clímax emocional do final deixou o público em suspense, principalmente com o momento pungente em que Vi testemunha Jinx aparentemente cair para a morte.

O brilhantismo de cenas como essas pode ser creditado não apenas à arte e à narrativa, mas também ao design de som excepcional executado pelo mixer de regravação Penny Harold e pelo mixer de som Andy Lange. Ambos são profissionais indicados ao Emmy, conhecidos por seu trabalho em séries aclamadas como Only Murders in the Building . Harold e Lange transformaram habilmente uma mistura potencialmente avassaladora de música, diálogo e efeitos sonoros em uma experiência coesa e emocionalmente ressonante. Enquanto Harold se concentrava no diálogo e na música, Lange dedicou seus esforços à criação de efeitos sonoros que deram vida a cada momento.

O ScreenRant entrevistou Harold e Lange recentemente para discutir seus papéis essenciais na formação do final da 2ª temporada de Arcane . Eles elaboraram seus esforços colaborativos com os designers de som e Alex Seaver, que atuou como compositor, cocompositor e produtor musical executivo. Além disso, eles refletiram sobre como suas experiências no programa influenciarão seus projetos futuros.

Insights de especialistas de Penny Harold e Andy Lange sobre o mundo imersivo de Arcane

Estreita colaboração com equipes de música e som

Powder/Jinx e Ekko olhando para Zaun em Arcane temporada 2, episódio 7

ScreenRant: O tom corajoso e maduro de Arcane é impressionante. Quais foram os principais elementos que contribuíram para seu design de som impactante?

Penny Harold: Imersão era nosso objetivo principal desde o início da primeira temporada. Um aspecto significativo disso foi o trabalho de Foley que estabeleceu uma atmosfera relacionável, colocando os espectadores no mundo dos personagens. Enquanto eu focava no diálogo e na música, Andy cuidava dos efeitos e do Foley.

Andy Lange: A Riot tinha como objetivo exceder os padrões tradicionais de animação. Eles se esforçaram para obter qualidade elevada em design de som, Foley e música, semelhante aos padrões de filmes. Eles dedicaram tempo e recursos substanciais para garantir que cada detalhe ressoasse com o público, criando uma experiência completamente imersiva.

Como é o seu processo de colaboração? Cada um de vocês começa misturando elementos diferentes?

Penny Harold: Muitas vezes trabalhamos simultaneamente, mas em cenas diferentes. Com uma série tão barulhenta quanto Arcane, houve momentos em que eu pausava meu trabalho para permitir que Andy completasse segmentos de design de som barulhentos.

Andy Lange: Nós conduzimos pré-mixagens separadas para cenas diferentes, cronometrando a mixagem de música e efeitos sonoros para sobrepor estrategicamente. O maior desafio está em equilibrar a música e os efeitos sonoros, especialmente porque eles frequentemente ocupam as mesmas faixas de frequência.

Em cenas de alta energia, como você garante que o diálogo permaneça claro?

Penny Harold: Alcançar clareza em meio ao caos é um processo cirúrgico. A segunda temporada expandiu em complexidade, com mais momentos de alta energia e música emocional. Experimentei diferentes técnicas de compressão para tornar o diálogo mais proeminente sem diminuir o impacto de outros elementos sonoros.

Decodificando cenas-chave do final da 2ª temporada de Arcane

Insights sobre o momento antigravidade e a queda dramática de Jinx

Jinx e Warwick despencam para a ruína na 2ª temporada de Arcane (2024)

Há vários efeitos sonoros criativamente aprimorados no final, especialmente durante a cena antigravidade. Esses efeitos foram principalmente de design de som ou mixagem adicional?

Penny Harold: Foi uma mistura dos dois.

Andy Lange: Aquele momento foi particularmente especial e desafiador. Em vez de optar pelo som abafado convencional típico de cenas espaciais, injetamos distorção controlada para criar uma experiência auditiva distinta. Isso exigiu coordenação entre meus ajustes de mixagem e os efeitos de diálogo de Penny.

O momento em que Jinx se sacrifica é particularmente pungente; ele transita de efeitos sonoros para silêncio antes de uma música poderosa emergir. Quem conceitua essas transições?

Penny Harold: O silêncio sempre esteve na mesa como um poderoso dispositivo de narrativa. Nós criamos especificamente esse fade-out para aumentar o impacto emocional, e ainda sinto arrepios assistindo.

Andy Lange: O timing foi crucial. Nós dois queríamos criar uma experiência emocional significativa para ressoar com o público.

Tempo de mixagem estendido para o final

Uma duração distintamente longa para produção de TV

Uma criança com um capacete de mineração na 2ª temporada de Arcane, episódio 2

Houve momentos na segunda temporada em que as cenas mudaram significativamente da exibição inicial até o produto final?

Andy Lange: O episódio nove foi particularmente intrigante, pois passamos três semanas na mixagem, o que é atípico para produção de TV. Precisávamos desse tempo para mudanças de imagem, algumas cenas sendo ajustadas em duração e para acomodar efeitos visuais adicionais.

Qual é o prazo normal para mixar um episódio de TV?

Penny Harold: A duração da mixagem varia de acordo com o show. Para uma comédia de meia hora, geralmente são de dois a três dias; para um drama de uma hora, pode se estender por quatro ou cinco dias. A animação notoriamente é prejudicada no tempo, mas nossa experiência foi diferente.

Andy Lange: A maioria dos episódios recebeu cerca de uma semana de mixagem, incluindo um dia para ajustes finais. Nossa abordagem de levar o trabalho para casa para reavaliação é incomum, mas benéfica para garantir a qualidade.

Lições aprendidas com a experiência arcana

“Como podemos sempre explorar a elevação?”

Vi compartilhando um sorriso com Cait em Arcane temporada 2, episódio 8

Com mais projetos de League of Legends no horizonte, quais insights importantes você obteve durante seu tempo na Arcane que podem beneficiar esses novos programas?

Penny Harold: A Riot define um alto padrão para si mesma, então não prevejo que eles precisem de muita orientação nossa. Minha maior lição é a importância da melhoria contínua — perguntando como podemos tornar algo ainda melhor e explorando novos métodos e ferramentas.

Andy Lange: Uma lição fundamental é abraçar a flexibilidade em nossos processos estabelecidos. É vital permanecer aberto à criatividade e seguir a inspiração para novos caminhos.

Sobre Arcane

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Arcane , ambientado na rica tradição de League of Legends, narra a jornada das irmãs Violet e Powder (mais tarde conhecidas como Jinx) enquanto elas navegam no crescente conflito entre a opulenta cidade de Piltover e seu submundo oprimido. A série apresenta performances de Hailee Steinfeld, Ella Purnell e Kevin Alejandro, e envolve os espectadores com sua narrativa profunda e arcos de personagens envolventes.

Todos os episódios de Arcane estão disponíveis para streaming na Netflix.

Fonte e Imagens

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