Visão geral das demissões recentes na indústria de jogos
- A People Can Fly anunciou demissões que afetam mais de 100 funcionários, citando “pressões do mercado externo”.
- Projetos como o Projeto Bifrost e o Projeto Victoria foram significativamente impactados por essas mudanças.
- As tendências atuais preveem demissões contínuas no setor de jogos até 2025, à medida que as empresas continuam a otimizar as operações.
People Can Fly , um notável estúdio de desenvolvimento de jogos, divulgou recentemente a demissão de mais de 120 funcionários, uma decisão que levanta preocupações à medida que o ano chega ao fim e a temporada de férias se aproxima. Este anúncio vem logo após a tentativa do estúdio de fortalecer sua posição após demissões anteriores no início do ano.
Conhecido por seu título Outriders , que obteve uma recepção mista, mas atraiu mais de três milhões de jogadores logo após seu lançamento em 2021, People Can Fly passou por altos e baixos. O estúdio expandiu seu portfólio adquirindo a Incuvo e lançando títulos como Green Hell VR em 2022, seguido por Bulletstorm VR no início de 2024. No entanto, o cancelamento do Project Dagger no início deste ano indicou desafios pela frente.
Em uma declaração recente nas redes sociais, o CEO Sebastian Wojciechowski abordou as demissões, enfatizando que a escolha foi motivada por “pressões externas do mercado”. Ele também confirmou a redução do Projeto Bifrost e a suspensão do Projeto Victoria. Wojciechowski destacou o comprometimento do estúdio em dar suporte aos afetados pelas demissões, assegurando que recursos seriam disponibilizados para auxiliá-los durante essa transição.
Atualização importante de Sebastian Wojciechowski, CEO. pic.twitter.com/UeDV97zEoB — People Can Fly (@PCFPeopleCanFly) 10 de dezembro de 2024
O impacto mais amplo das demissões no jogo
O sentimento de apoio pode ser passageiro para aqueles que permanecerem na People Can Fly, dada a extensa onda de cortes de empregos que varrerá a indústria de jogos em 2024. Este ano, o estúdio iniciou procedimentos de demissão que começaram com mais de 30 posições. Eles não estão sozinhos; várias entidades de jogos, desde desenvolvedores independentes até grandes jogadores, enfrentaram destinos semelhantes. A Microsoft, por exemplo, demitiu mais de 600 funcionários de sua divisão Xbox, enquanto a Bungie cortou mais de 200 posições. Além disso, fabricantes de periféricos como AMD e Corsair também reduziram sua força de trabalho.
À medida que 2025 se aproxima, analistas e especialistas do setor estão prevendo que as perdas de empregos persistirão. As tarifas propostas representam desafios potenciais para as empresas de jogos, aumentando potencialmente os custos e afetando a dinâmica de vendas. Apesar das previsões prevendo crescimento na receita de videogames até 2028, o setor está navegando por turbulências significativas impulsionadas por fatores como má gestão, contratações excessivas, vendas decepcionantes e demandas urgentes dos acionistas. Muitos desenvolvedores de jogos estão reavaliando seus planos de carreira, levando alguns a sair totalmente do cenário dos jogos em busca de oportunidades de emprego mais estáveis.
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