Aumento na contagem de jogadores para o jogo Black Myth: Wukong

Aumento na contagem de jogadores para o jogo Black Myth: Wukong

Resumo

  • Após o The Game Awards 2024, Black Myth: Wukong teve um aumento notável de jogadores simultâneos.
  • O jogo, que normalmente tinha cerca de 70.000 jogadores simultâneos, disparou para 213.882 em 14 de dezembro.
  • Black Myth: Wukong ganhou prêmios de Melhor Jogo de Ação e o prêmio Player’s Voice no evento.

Black Myth: Wukong testemunhou um aumento dramático em sua base de jogadores em 14 de dezembro, após seu reconhecimento no The Game Awards 2024. Esse aumento significativo pode ser amplamente atribuído aos elogios do jogo, juntamente com comentários feitos pelo produtor da Game Science. Anteriormente mantendo números louváveis ​​para uma experiência single-player, as conquistas do jogo — incluindo ganhar o prêmio de Melhor Jogo de Ação e o prêmio Player’s Voice — ampliaram ainda mais sua visibilidade e engajamento do jogador.

No Game Awards deste ano, Black Myth: Wukong foi reconhecido em várias categorias: Melhor Jogo de Ação, Melhor Direção de Arte, Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano. Embora tenha triunfado nas categorias Melhor Jogo de Ação e Voz do Jogador, enfrentou uma competição acirrada, perdendo Melhor Direção de Arte para Metaphor: ReFantazio e Melhor Direção de Jogo e Jogo do Ano para Astro Bot . O evento em si foi amplamente celebrado por seus anúncios inovadores e por permitir aos vencedores tempo suficiente para seus discursos de aceitação. No entanto, nem todas as reações foram positivas; o produtor de Black Myth: Wukong levantou publicamente preocupações sobre os critérios de seleção do Jogo do Ano.

Em resposta aos comentários do produtor Feng Ji — apesar de instigar alguma controvérsia — Black Myth: Wukong se beneficiou de maior atenção, exibindo o velho ditado de que “não existe publicidade ruim”. Conforme refletido nos dados do SteamDB , a contagem de jogadores do jogo aumentou para 213.882 em 14 de dezembro, marcando um aumento substancial de sua média anterior de 70.000. A base de jogadores se estabilizou em torno de 150.000, demonstrando interesse sustentado, embora menor do que o pico fenomenal de dois milhões no lançamento. Esses números continuam impressionantes dentro do segmento de jogos para um jogador.

Analisando o aumento da contagem de jogadores para Black Myth: Wukong

Black Myth: Captura de tela oficial de Wukong
Black Myth: Arte do jogo Wukong
Dados de jogadores simultâneos para Black Myth: Wukong
Mito Negro: Introdução a Wukong
Black Myth: Jogabilidade de Wukong

Curiosamente, enquanto tanto o produtor do jogo quanto seus fãs expressaram seus sentimentos em relação aos resultados do prêmio, os números de vendas não se correlacionam inerentemente com o reconhecimento de Jogo do Ano. Após o discurso de aceitação de Swen Vincke, houve uma reação notável dos entusiastas de Black Myth: Wukong, que recorreram a críticas bombardeadas de Baldur’s Gate 3. Uma parcela significativa dessas avaliações parece vir de jogadores chineses, talvez influenciada por possíveis erros de tradução, já que o The Game Awards é conduzido principalmente em inglês. É plausível que esses indivíduos tenham interpretado mal as observações de Vincke ou direcionado suas frustrações ao alvo errado, dado que Astro Bot não está disponível no Steam.

Além disso, vale mencionar que Black Myth: Wukong não está sozinho em experimentar aumentos de atividade de jogo pós-premiação. Outros jogos indicados também capitalizaram a visibilidade do evento. Por exemplo, Final Fantasy VII Rebirth viu um aumento notável de 268% nas vendas, enquanto Metaphor: ReFantazio experimentou um aumento de 172%. Apesar de algumas críticas sobre o processo de premiação, o Game Awards deste ano catalisou um engajamento substancial e posicionou o cenário de jogos para desenvolvimentos emocionantes em 2025 e além.

Fonte e Imagens

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