Atualização do Pokémon Unite (1º de novembro de 2024): Notas do patch Freezing Rush Parte 2 (Ver. 1.16.2.8) lançadas

Atualização do Pokémon Unite (1º de novembro de 2024): Notas do patch Freezing Rush Parte 2 (Ver. 1.16.2.8) lançadas

A atualização mais recente para Pokémon Unite, versão 1.16.2.8, foi lançada, apresentando a Parte 2 do patch Freezing Rush. Esta atualização traz uma variedade de ajustes que visam melhorar o equilíbrio da jogabilidade, com buffs e nerfs afetando vários Pokémon importantes. Especificamente, ela visa fortalecer Pokémon de baixo desempenho, como Lapras, Blissey e Greedent, enquanto atenua o domínio de personagens consistentemente fortes, como Zacian, Ho-Oh e Pikachu.

Abaixo está uma visão geral detalhada das mudanças que esta atualização acarreta.

Atualização do Pokémon Unite Freezing Rush Parte 2 (Ver.1.16.2.8): Ajustes abrangentes de batalha

A atualização Freezing Rush Parte 2 no Pokémon Unite implementa uma série de modificações nas estatísticas, habilidades e mecânicas dos Pokémon para corrigir discrepâncias de balanceamento existentes nas Unite Battles.

1) Lapras

Estatísticas

  • Defesa: 90-550 a 90-625 (Níveis 1-15)
  • Defesa Especial: 75-450 a 75-512 (Níveis 1-15)

Ataque Básico

  • Efeito de cura: 2% do HP máximo para 3%

Feixe de bolhas

  • Eficiência do Escudo: Aumentada em 15%

Canção Perecer

  • Produção de dano: aumentada em 15%

Em vista da baixa taxa de vitória de Lapras após um nerf significativo em uma atualização anterior, melhorias em suas habilidades de durabilidade, cura e proteção foram feitas, permitindo que ele permaneça no campo de batalha por mais tempo. Além disso, o dano de Perish Song foi amplificado para garantir que Lapras possa ter um efeito mais substancial, mesmo que nem todos os acertos acertem.

2) Felicidade

Salvaguarda

  • Eficiência do Escudo: Aumentada em 15%

Mão amiga

  • Tempo de recarga: reduzido de 9 segundos para 8 segundos
  • Duração do efeito: Estendido de 3 segundos para 4 segundos

Safeguard e Helping Hand de Blissey receberam melhorias para lidar com suas baixas taxas de uso, aumentando sua capacidade de proteger companheiros de equipe de forma eficaz ao fornecer imunidade e operar como um personagem de suporte mais benéfico.

3) Verdejante

Arroto

  • Redução da velocidade de movimento: aumentada de 15% por 1 segundo para 40% por 2 segundos (diminui em 10% a cada 0,5 segundos)
  • Produção de dano: aumentada em 12%

Semente de bala

  • Tempo de recarga: reduzido de 5 segundos para 4,5 segundos

Cobiçar

  • Tempo de recarga: reduzido de 11 segundos para 10 segundos

Movimento Unite: Mergulho de barriga de frutas vermelhas

  • Necessidade de energia: reduzida em 10%

Devido às suas taxas de escolha historicamente baixas, ajustes foram feitos nos cooldowns e habilidades de controle de grupo de Greedent para reforçar sua eficácia em combate. Essas mudanças capacitarão Greedent a atravessar o mapa, derrotar Pokémon selvagens, pontuar efetivamente e se envolver em batalhas de equipe com mais impacto.

4) Azumarill

Estatísticas

  • Defesa Especial: 64-320 a 80-399 (Níveis 1-15)

Hidromassagem

  • Tempo de recarga: reduzido de 10 segundos para 9 segundos

Movimento Unite: Belly Bash

  • Eficiência do Escudo: Aumentada de 5% para 6,5%

Em resposta aos métodos limitados de Azumarill para fechar a lacuna com adversários, particularmente aqueles atacantes de longo alcance, buffs para sua Defesa Especial e o escudo fornecido por seu Unite Move foram implementados. O cooldown em Whirlpool também foi diminuído para melhor tempo e usabilidade.

5) Glaceon

Estatísticas

  • Defesa: 35-175 a 35-225 (Níveis 1-15)
  • Defesa Especial: 25-134 a 25-180 (Níveis 1-15)

Lança de gelo

  • Produção de dano: aumentada em 8%

Liofilizar

  • Produção de dano: aumentada em 8%

Apesar de receber buffs em agosto, a taxa de vitórias de Glaceon não melhorou, o que levou a um aumento no dano causado por algumas de suas habilidades. Além disso, dado que Atacantes com baixa durabilidade frequentemente sofrem em confrontos difíceis, melhorias foram feitas nas estatísticas defensivas e especiais de defesa de Glaceon.

6) Espião

Estatísticas

  • Defesa: 35-175 a 35-225 (Níveis 1-15)
  • Defesa Especial: 27-135 a 27-180 (Níveis 1-15)

Choque Psíquico

  • Produção de dano: aumentada em 10%

Visão do Futuro

  • Produção de dano: aumentada em 10%

A combinação de Psyshock e Future Sight não estava causando dano suficiente, contribuindo para uma taxa de vitória persistentemente baixa, necessitando assim desses buffs. Além disso, como outros Attackers, as estatísticas defensivas de Espeon foram aumentadas para auxiliar em melhor sobrevivência.

7) Guarda-chuva

Estatísticas

  • Defesa: 35-174 a 35-225 (Níveis 1-15)
  • Defesa Especial: 27-138 a 27-175 (Níveis 1-15)

Psíquico

  • Efeito de redução de defesa especial: aumentado de 20% para 25%
  • Produção de dano: aumentada em 10%

Choque Psíquico

  • Produção de dano: aumentada em 5%

Visão do Futuro

  • Produção de dano: aumentada em 5%

Embora Gardevoir possua alto potencial de dano, sua falta de mobilidade e defesa prejudicou seu desempenho, tornando-o menos frequentemente escolhido. Ajustes foram feitos para aumentar seu dano em várias habilidades, ao mesmo tempo em que melhorou seus atributos defensivos para uma melhor chance de sobrevivência.

8) Mewtwo Y

Velocidade de Ataque Básica

  • Velocidade: Aumentada de 1.1-1.4 para 1.1-1.5 (Níveis 1-15)

Visão do Futuro

  • Redução da velocidade de movimento: aumentada de 25% para 35%
  • Tempo de recarga: reduzido de 10 segundos para 8,5 segundos

Recuperar

  • Tempo de recarga: reduzido de 12 segundos para 11 segundos
  • Quantidade de cura: aumentada de 20% do dano causado para 30%

Recuperar+

  • Quantidade de cura: aumentada de 30% do dano causado para 40%

Teletransporte

  • Tempo de recarga: reduzido de 12 segundos para 11 segundos

Após um nerf em julho, Mewtwo Y exibiu baixas taxas de vitória e escolha. Melhorias em sua velocidade de ataque básica visam reforçar seu desempenho em batalha, enquanto as modificações de cooldown para movimentos defensivos como Recover e Teleport visam melhorar sua capacidade de sobrevivência por meio de jogo estratégico em vez de depender apenas de maior durabilidade.

9) Zaciano

Espada Sagrada

  • Efeito de Penetração de Defesa: Diminuído de 20% para 10%
  • Aumento de Ataque: Diminuído de 30% para 20%
  • Redução da velocidade de movimento: diminuída de 30% para 20%

A eficácia da Espada Sagrada elevou consideravelmente as taxas de vitória de Zacian em partidas de nível mais alto, o que levou à necessidade de reduzir seu poder geral.

10) Miraidon

Feixe de Carga

  • Dano Aumentado: Diminuído em 10%

Eletro Deriva

  • Dano Aumentado: Diminuído em 8%

Carga Parabólica

  • Tempo de recarga: aumentado de 10 segundos para 11 segundos

Devido ao alto dano produzido por Charge Beam e Electro Drift, ajustes foram feitos para diminuir sua eficácia. O tempo de recarga de Parabolic Charge também foi estendido para minimizar a frequência de habilidades usadas, reduzindo assim o dano total produzido.

11) Ho-Oh

Vórtice de Chamas

  • Produção de dano: reduzida em 15%
  • Valor do escudo: reduzido em 15%
  • Tempo de recarga: aumentado de 8,5 segundos para 9 segundos

Ataque do Céu

  • Tempo de recarga: aumentado de 8,5 segundos para 9 segundos

Movimento Unite: Reacender a Chama

  • Custo de energia: Aumentou em 20%

A proeza defensiva do Flame Vortex para Ho-Oh e seus membros de equipe provou ser excessivamente robusta. O aumento recente de jogadores empregando habilmente o Unite Move de Ho-Oh para reviver aliados levou a melhores taxas de vitória, necessitando de ajustes para equilibrar esse poder.

12) Pikachu

Bola Eletro

  • Produção de dano: reduzida em 5%
  • Tempo de recarga: aumentado de 5 segundos para 5,5 segundos

Trovão

  • Produção de dano: reduzida em 5%

Movimento Unite: Tempestade

  • Produção de dano: reduzida em 8%

Devido à sua facilidade de uso e habilidades potentes que o tornam altamente eficaz contra uma ampla gama de oponentes, Pikachu manteve a maior taxa de escolha para esta temporada. Para mitigar seu status quase obrigatório em composições de equipe, reduções de dano foram aplicadas às suas várias habilidades.

13) Ceruledge

Lâmina Amarga

  • Dano de saída: reduzido em 19%-10% (níveis 5-15)
  • Efeito de cura: reduzido em 10%
  • Tempo de recarga: aumentado de 5,5 segundos para 6 segundos

Lâmina Amarga+

  • Efeito de cura: reduzido em 15%

Corte Psicopata

  • Efeito de redução de defesa: reduzido de 47%-40% (níveis 5-10)

Corte Psicopata+

  • Efeito de redução de defesa: reduzido de 33%-29% (níveis 11-15)

Força Fantasma

  • Produção de dano: reduzida em 15%
  • Tempo de recarga: aumentado de 9 segundos para 10 segundos

O nível de poder de Ceruledge nos estágios iniciais frequentemente resultava em partidas desequilibradas, levando os desenvolvedores a enfraquecer habilidades importantes que impactavam significativamente seu desempenho no início do jogo.

14) Armarouge

Vórtice de Chamas

  • Produção de dano: reduzida em 20%
  • Valor do escudo: reduzido em 25%

Choque Psíquico

  • Efeito de Penetração de Defesa Especial: Reduzido de 50% para 35%

Canhão de armadura

  • Produção de dano: diminuída em 10%
  • Tempo de recarga: aumentado de 6 segundos para 7 segundos

Apesar dos ajustes anteriores na atualização Freezing Rush anterior, Armarouge não viu uma diminuição em sua taxa de vitória como previsto. Consequentemente, alterações significativas foram feitas em seus movimentos, particularmente Flame Vortex e Psyshock, que tinham porcentagens de vitória excessivamente altas. Dano e frequência de execução de Armor Cannon também foram reduzidos.

15) Mega Mewtwo X

Ataque Psíquico

  • Efeito de redução de dano: reduzido de 25% para 15%

O efeito de redução de dano do Ataque Psíquico era muito potente, o que levou ao seu enfraquecimento recente.

A atualização de 1º de novembro para Pokémon Unite apresenta mudanças extensas que refletem a contribuição do jogador e os requisitos de equilíbrio. Os aprimoramentos para a durabilidade de Lapras, juntamente com os ajustes para a eficácia de Zacian em partidas de alto nível, visam criar uma experiência de jogo mais equilibrada para jogadores de todos os níveis de proficiência.

    Fonte

    Créditos da imagem: Sportskeeda.com

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