Prós e contras dos sistemas de jogo aprimorados do Civilization 7

Prós e contras dos sistemas de jogo aprimorados do Civilization 7

Enquanto o aguardado Sid Meier’s Civilization 7 se prepara para seu lançamento em 11 de fevereiro, ele promete melhorias significativas para a mecânica de jogo que há muito tempo define a franquia. Entre as mudanças notáveis ​​estão uma ampla reformulação do sistema de combate, atualizações para construção de cidades, a introdução de um novo sistema de Eras e muito mais. Os desenvolvedores visam minimizar tarefas tediosas, atraindo assim um público mais amplo e aliviando os congestionamentos e gargalos experimentados no Civilization 6 e versões anteriores.

Essa abordagem renovada à jogabilidade, embora benéfica em muitos aspectos — como tornar o combate mais envolvente e intuitivo — também apresenta alguns desafios. Por exemplo, os jogadores enfrentarão uma seleção mais limitada de líderes no início de cada Era. Encontrar um equilíbrio para lidar com deficiências de iterações anteriores pode ter um custo, e ainda não se sabe se esses ajustes abrangentes simplificarão a experiência do jogo sem sobrecarregar os jogadores durante o final do jogo.

Por que Civilization 7 está atualizando sua jogabilidade de Civ 6

Grandes Revelações: Do Combate ao Desenvolvimento Narrativo em Civ 7

Civ 7 Pérsia
Xerxes em Civ 7
O potencial de Ashoka em Civ 7
Fluxograma do Civ 7

De acordo com uma atualização recente da Firaxis , o novo sistema Ages e os aprimoramentos básicos de jogabilidade visam tornar os estágios posteriores de Civilization mais agradáveis ​​e menos penosos. Iterações anteriores lutaram com um efeito de “bola de neve” em que os jogadores podiam se sentir sobrecarregados por microgerenciamento excessivo, levando a desequilíbrios no final do jogo.

Para esclarecer, os jogadores do Civ 6 frequentemente perdem o interesse no meio de suas campanhas, e com o Civ 7 , o objetivo é garantir uma experiência satisfatória do começo ao fim. Os desenvolvedores buscam lidar com esses problemas redesenhando elementos do Civ 6 para conter o efeito bola de neve, garantindo que as escolhas dos jogadores realmente influenciem os resultados e minimizando as ações necessárias para completar o jogo.

Uma mudança fundamental, por exemplo, envolve a substituição de unidades tradicionais do Builder por um sistema de pontos de “evento de crescimento”. Essa inovação visa aprimorar a jogabilidade simplificando tarefas repetitivas. Além disso, a nova mecânica de combate introduzirá uma unidade Commander projetada para tornar a guerra de cerco mais simplificada. Essas modificações devem cumprir seus objetivos, embora com algumas compensações.

Principais benefícios da jogabilidade atualizada do Civ 7

Melhorando o engajamento no final do jogo no Civ 7

Napoleão da Civilização 7 com o Havaí
Imagem personalizada por Katarina Cimbaljevic

Claramente, com o foco em mitigar o ritmo lento e a monotonia típicos da progressão no final do jogo em Civilization 7 , um resultado positivo significativo é que mais jogadores devem ser capazes de completar campanhas. Estatísticas revelam que “mais da metade dos jogadores de Civilization 6 nunca terminaram uma única jogada”, indicando que reformular facetas tediosas da jogabilidade provavelmente diminuirá a probabilidade de os jogadores se desligarem depois de apenas algumas horas.

Os estágios finais do jogo não devem parecer intransponíveis, e as atualizações estão prontas para ajudar os jogadores a navegar por esses desafios com mais facilidade. Vantagens adicionais incluem dinâmicas de combate mais recompensadoras e menos frustrantes — com bônus de flanqueamento apropriados — um sistema narrativo emergente para reforçar a mecânica da narrativa e processos de gerenciamento de cidade aprimorados que, no passado, muitas vezes pareciam bastante incômodos.

Essas melhorias provavelmente atrairão um público mais amplo, idealmente gerando entusiasmo sobre as fases finais de cada campanha — essencial para um jogo de estratégia que evolui ao longo de várias Eras. Embora haja muitos benefícios potenciais para as atualizações de jogabilidade em Civilization 7 , é essencial também considerar possíveis desvantagens.

Desafios potenciais dos sistemas simplificados do Civ 7

Limitações dos novos sistemas no Civ 7

Xerxes, Rei dos Reis da Civilização 7

Embora os novos sistemas prometam inúmeras vantagens para a jogabilidade, há limitações substanciais a serem consideradas também. Notavelmente, os jogadores encontrarão uma seleção mais restrita de líderes no início de uma campanha em comparação com Civilization 6. A introdução do sistema Ages significa que os líderes serão atribuídos a Ages específicas, resultando em apenas certos líderes disponíveis em cada Age .

Isso marca uma mudança significativa do amado recurso do Civilization 6 , onde os jogadores desfrutavam de uma ampla gama de opções de líderes, embora com menos tempo para gerenciar cada uma delas. Além disso, o design da nova unidade Commander simplifica o sistema de combate, o que pode dificultar promoções de unidades individuais.

Esses ajustes de design podem não ressoar bem com todos os jogadores, particularmente aqueles que têm um forte apego a certos elementos de jogabilidade do Civilization 6. Fãs de microgerenciamento intrincado podem achar que o Civilization 7 diverge muito de seu antecessor, especialmente no que diz respeito ao desenvolvimento e gerenciamento da cidade.

Em resumo, enquanto Civilization 7 promete oferecer uma experiência mais simplificada e amigável ao usuário, os aprimoramentos podem alienar fãs devotados ao se afastarem de recursos amados. O teste final será se os benefícios dessas mudanças superam os desafios que elas introduzem.

Fontes: Firaxis , Sid Meier’s Civilization/YouTube

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