Principais insights sobre a franquia Gran Turismo
- Gran Turismo transformou o gênero de simulação de corrida com seu foco incomparável em detalhes e autenticidade, estabelecendo-se como uma franquia líder no mundo dos jogos.
- O impacto de um título Gran Turismo em seu lançamento é uma medida crítica de sua qualidade, com alguns jogos tendo uma influência significativa no gênero, enquanto outros parecem menos inovadores.
- Cada nova entrada na série apresenta novas ideias e tecnologias, redefinindo continuamente as expectativas dos fãs em relação aos jogos de corrida.
Com mais de 70 milhões de cópias vendidas em seus oito títulos principais, Gran Turismo se destaca como um titã na indústria de jogos. Conhecida por seu realismo incrível e design meticuloso, esta aclamada série não apenas redefiniu o gênero de simulação de corrida, mas continua a competir na vanguarda ao lado de franquias como Forza.
Embora cada versão da série tenha feito avanços técnicos em comparação com seus predecessores, a verdadeira medida da qualidade de um jogo geralmente está em seu impacto cultural inicial. Os títulos mais memoráveis da linha Gran Turismo realmente perturbaram o cenário dos simuladores de corrida, enquanto outros simplesmente aderiram a normas estabelecidas.
Atualizado em 10 de dezembro de 2024, por Tom Bowen: Por mais de 25 anos, a série Gran Turismo estabeleceu o padrão para simulações de direção, proporcionando experiências de corrida altamente realistas em sistemas de console. Cada lançamento é caracterizado por inovações profundas, com Kazunori Yamauchi e sua equipe expandindo consistentemente os limites das expectativas dos fãs em mecânica de corrida. O lançamento recente de My First Gran Turismo torna este um momento ideal para refletir sobre os títulos mais destacados da franquia e avaliar seus desempenhos uns contra os outros.
Cronograma completo dos lançamentos do Gran Turismo
Jogo |
Data de lançamento (NA) |
Avaliação Metacritic |
---|---|---|
12 de maio de 1998 |
80 |
|
16 de dezembro de 1999 |
93 |
|
10 de julho de 2001 |
95 |
|
Conceito de Gran Turismo |
N / D |
N / D |
Prólogo do Gran Turismo 4 |
N / D |
N / D |
22 de fevereiro de 2005 |
89 |
|
Gran Turismo HD Conceito |
24 de dezembro de 2006 |
82 |
Prólogo do Gran Turismo 5 |
15 de abril de 2008 |
80 |
1 de outubro de 2009 |
74 |
|
24 de novembro de 2010 |
84 |
|
6 de dezembro de 2013 |
81 |
|
17 de outubro de 2017 |
75 |
|
4 de março de 2022 |
87 |
|
6 de dezembro de 2024 |
N / D |
Embora os títulos Concept e Prologue estejam listados acima, eles não serão considerados na classificação geral, pois geralmente são vistos mais como melhorias que levam aos jogos principais do que como experiências independentes.
10Gran Turismo Esporte
Avaliação Metacritic: 75
Após um hiato de quatro anos muito aguardado, os fãs da série estavam ansiosos para experimentar Gran Turismo Sport. No entanto, esse entusiasmo diminuiu rapidamente quando as limitações do jogo se tornaram aparentes. Embora não fosse uma oferta ruim, Gran Turismo Sport foi considerado sem brilho em comparação com seus antecessores, introduzindo uma seleção menor de pistas e veículos. Notavelmente, foi o primeiro título a incorporar microtransações, um movimento controverso que prejudicou sua recepção geral.
9Gran Turismo 6
Avaliação Metacritic: 81
Gran Turismo 6 foi lançado com uma ampla variedade de veículos e pistas, mas teve um desempenho abaixo do esperado em vendas — vendendo apenas cerca de metade das unidades de seu antecessor. Muitos jogadores em potencial o perceberam como muito semelhante ao Gran Turismo 5, oferecendo inovação mínima. Embora tenha fornecido maior profundidade, grande parte dessa nuance acabou sendo superficial, levando muitos a se contentarem com a quinta parcela.
8Gran Turismo (PSP)
Avaliação Metacritic: 74
Inicialmente provocado durante a apresentação da Sony na E3 2004, Gran Turismo para PSP finalmente foi lançado no final de 2009, levantando questões sobre se a espera era justificada. Os números de vendas indicam aceitação entre os fãs, com o título vendendo quase 5 milhões de cópias, marcando-o como um dos jogos mais vendidos para a plataforma portátil. Embora tenha recebido avaliações críticas mistas, com uma pontuação média de 74 no Metacritic, ele apresentou visuais e realismo impressionantes para sua época.
7 Meu Primeiro Gran Turismo
Classificação Metacritic: N/A
My First Gran Turismo atua como uma contraparte moderna dos títulos Concept e Prologue anteriores, permitindo que os jogadores explorem Gran Turismo 7 sem compromisso financeiro. Ele apresenta uma gama diversificada de conteúdo, de avaliações do License Center a desafios do Music Rally, e permite que a progressão e os veículos sejam transferidos para Gran Turismo 7 para aqueles que decidirem investir mais.
Um dos recursos de destaque do jogo é sua compatibilidade com realidade virtual, permitindo que os jogadores experimentem os recursos do PSVR 2. Embora classificado como uma demo, My First Gran Turismo oferece uma jogabilidade ampla que ajuda os usuários a avaliar seu interesse no jogo completo.
6Gran Turismo 7
Avaliação Metacritic: 87
Após as respostas mistas a GT6 e GT Sport, Gran Turismo 7 enfrentou altas expectativas, especialmente com concorrentes como Forza fazendo progressos significativos. Felizmente, esta parcela conseguiu atender e até mesmo exceder essas expectativas, demonstrando melhorias substanciais em comparação com seus predecessores.
O jogo é visualmente deslumbrante e proporciona uma das experiências de direção mais autênticas disponíveis. No entanto, alguns jogadores podem achar a campanha single-player um tanto repetitiva, e a reintrodução de microtransações prejudicou a experiência para outros. No geral, Gran Turismo 7 ainda se destaca como uma das principais escolhas para entusiastas de simulação de corrida realista.
5Gran Turismo 5
Avaliação Metacritic: 84
Gran Turismo 5 é notável por suas conquistas de vendas, classificando-se como o segundo jogo mais vendido na linha Gran Turismo. As capacidades superiores do PS3 facilitaram melhorias significativas na fidelidade gráfica, superando rapidamente os títulos de corrida concorrentes.
Apresentando mais de 1.000 carros e 72 pistas, Gran Turismo 5 estabeleceu um novo padrão de escala e realismo em seu lançamento. A criação meticulosa da física de direção contribuiu para o prazer geral e o engajamento dos jogadores.
4Gran Turismo 4
Avaliação Metacritic: 89
Gran Turismo 4 foi construído sobre os sucessos de seu antecessor, oferecendo tudo o que os fãs desejavam e muito mais. O jogo expandiu a lista de carros e pistas, resultando em quase quatro vezes a seleção de veículos e o dobro de locais de corrida.
Apesar da notável ausência de recursos online e de um modo arcade um tanto decepcionante, a vasta gama de conteúdo permitiu que os jogadores aproveitassem inúmeras horas de jogo, cativando um público dedicado.
3Gran Turismo 2
Avaliação Metacritic: 93
O desafio de criar uma sequência de sucesso para um jogo amado é substancial, mas a Polyphony Digital conquistou essa tarefa com Gran Turismo 2, alcançando vendas e aclamação notáveis.
GT2 aumentou significativamente sua contagem de carros de 140 para 650 e quase triplicou o número de pistas disponíveis. Modos de jogo aprimorados e mecânicas refinadas solidificaram seu lugar na hierarquia de simuladores de corrida e demonstraram que o sucesso inicial da franquia não foi um acaso.
2 Gran Turismo 3: A-Spec
Avaliação Metacritic: 95
Gran Turismo 3: A-Spec continua sendo a entrada mais vendida da franquia e é frequentemente creditado com as melhorias mais notáveis entre as parcelas. Isso não foi pouca coisa, dado o alto padrão estabelecido pelos títulos anteriores.
Enquanto a contagem total de carros foi reduzida para 181, GT3 introduziu mais pistas e modos de corrida do que seus predecessores. O PlayStation 2 mais poderoso permitiu que os desenvolvedores elevassem os gráficos e os detalhes da jogabilidade a níveis sem precedentes.
1Gran Turismo
Avaliação Metacritic: 80
Em discussões sobre videogames impactantes, Gran Turismo se destaca como um título que define o gênero. Seu foco inabalável em realismo e gráficos impressionantes permitiram que ele transmitisse a emoção de dirigir sem recorrer a truques ou artifícios baratos.
Embora ele apresentasse apenas 11 pistas, uma contagem que parece escassa para os padrões de hoje, em seu lançamento, esse número era impressionante e amplo. A oferta inicial de 140 carros contrastava fortemente com os concorrentes que frequentemente forneciam apenas uma fração dessa quantidade.
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