À medida que o mangá My Hero Academia avança em seu arco Final War, é hora de nos aprofundarmos em algumas figuras-chave que estão causando impacto nessa narrativa. Curiosamente, nem todos esses personagens vêm das fileiras de Pro Heroes ou alunos da Classe 1-A. Os membros da Classe 1-B sempre despertaram interesse entre os fãs, com vários se destacando ainda mais do que alguns de seus colegas da Classe A.
Apesar de terem sido um pouco marginalizados inicialmente, particularmente até o Arco de Treinamento Conjunto animado pelo Studio Bones, os alunos da Classe B mostraram todo o potencial de suas Individualidades. Essa revelação torna um exercício intrigante classificar esses alunos com base em suas habilidades. Portanto, exploraremos todos os alunos da Classe 1-B em My Hero Academia , analisando suas Individualidades, seu potencial e como eles as utilizaram até agora, para classificá-los do menos ao mais poderoso.
Atualizado em 18 de outubro de 2024 por Jacob Buchalter: Infelizmente, mesmo com o MHA chegando ao fim, parece que os membros da Classe B não tiveram seus merecidos destaques. Apenas um punhado deles, particularmente Neito Monoma, desempenhou papéis significativos no Arco da Guerra Final, mas, no geral, a Classe B foi ofuscada pelas façanhas da Classe A e de vários outros personagens secundários durante os eventos climáticos. Embora isso seja compreensível, dada a vasta lista de personagens, a natureza única das Peculiaridades da Classe B se presta a muita expectativa em relação ao seu desenvolvimento potencial. No entanto, vamos avaliar e classificar as Peculiaridades da Classe B das menos impressionantes às mais formidáveis.
20 Ar Sólido
Kosei Tsuburaba
Apesar de sua natureza intrigante, a Individualidade de Kosei Tsuburaba, Ar Sólido, está em último lugar entre as habilidades da Classe B. Embora tenha lhe rendido admissão na UA High, a manipulação do ar de Tsuburaba parece inicialmente decepcionante. No entanto, sua performance durante o Arco de Treinamento Conjunto ilustrou a maior capacidade da Individualidade do que se pensava anteriormente. A limitação definidora do poder de Tsuburaba está em sua capacidade pulmonar; do Festival de Esportes a partidas de treino contra a Classe A, ele fortaleceu seu Ar Sólido de frágil para um tanto durável. No entanto, ele continua suscetível a várias outras Individualidades capazes de destruí-lo facilmente, deixando seu desenvolvimento a longo prazo dependente do crescimento de Tsuburaba.
19 Cemendina
Kojiro Bondo
Entre os alunos da Classe B, Kojiro Bondo possui uma das individualidades mais incomuns, Cemendine, permitindo que ele expulse uma substância parecida com cola dos buracos em sua cabeça. Embora essa individualidade ofereça potencial para imobilizar oponentes, a experiência limitada de Bondo em combate diminui sua classificação. Com treinamento suficiente semelhante ao de Uravity, ele poderia alavancar sua individualidade para criar armadilhas pegajosas ou aprimorar suas capacidades corpo a corpo. Por enquanto, sua dependência da distância para combate o torna menos favorável nessas classificações.
18 giros
É Kaibara
O Gyrate Quirk de Sen Kaibara, permitindo que ele gire partes do corpo em altas velocidades, tem um potencial considerável, mas atualmente carece de aplicação completa. Ele demonstrou capacidade em combate contra Ojiro, mas continua limitado em sua abordagem. Ser criativo com seu Quirk pode aumentar sua eficácia. No momento, seu uso predominante como um projétil giratório estabelece uma classificação mais baixa entre seus pares.
17 Solda
Yosetsu Awase
A individualidade de Yosetsu Awase, Weld, permite que ele funda objetos organicamente ou inorganicamente, semelhante à soldagem de metais, posicionando-o principalmente para contenção em vez de ofensa. Seu aspecto único é que não requer calor e pode unir vários materiais, ampliando seu uso tático. No entanto, por necessitar de contato direto com o alvo, limita as capacidades de combate de Awase, deixando-o dependente de habilidades corpo a corpo, que ele deve aprimorar para maior eficácia.
16 divisor de cauda de lagarto
Setsuna Tokage
O Lizard Tail Splitter de Setsuna Tokage permite que ela se separe e controle suas partes do corpo, assim como o personagem Zoro de One Piece . Embora ele ostente versatilidade para evitar ataques, sua aplicação em combate parece limitada. Embora o Quirk possa ser empregado criativamente para mobilidade e manobras estratégicas, sua vulnerabilidade a estilos de combate destrutivos torna difícil confiar nele. A utilização vista em batalhas revelou áreas onde melhorias são necessárias para mais eficiência tática.
15 Poltergeist
Reiko Yanagi
Reiko Yanagi empunha a Poltergeist Quirk, que lhe permite manipular telecineticamente vários objetos leves. Essa habilidade é frequentemente comparada ao controle de desmembramento separado de Setsuna e fornece caminhos para suporte efetivo. No entanto, suas limitações atuais na massa do objeto e incapacidade de levitar impedem seu potencial total. Conforme ela melhora, há uma grande oportunidade de crescimento, especialmente após demonstrar melhora durante momentos críticos no Arco da Guerra Final.
14 Punho Grande
Itsuka Kendo
Itsuka Kendo, a Representante de Classe, utiliza sua Individualidade Big Fist, permitindo que ela altere o tamanho de seus punhos significativamente. Embora o conceito inicial possa não parecer favorável, Kendo alavanca seu extenso treinamento de combate com grande vantagem. Ela utiliza habilmente o peso de seus punhos grandes para manobras ofensivas eficazes, mantendo a manobrabilidade. Além disso, o vasto potencial de crescimento para esta Individualidade pode vê-la evoluir para uma força formidável conforme ela aprende a manipular golpes maiores e mais poderosos.
Canhão de 13 chifres
Pônei Tsunotori
A peculiaridade Horn Cannon da Pony Tsunotori lhe concede a habilidade de disparar chifres de tiro rápido que se regeneram rapidamente. Oito chifres podem ser controlados simultaneamente, e sua notável resiliência e capacidade de suporte elevam seu valor tático em batalhas. Embora tenha um conceito divertidamente engenhoso, Horn Cannon demonstra grande potencial quando criativamente integrado em cenários de combate.
12 Cogumelo
Kinoko Komori
A Individualidade do Cogumelo de Kinoko Komori, embora aparentemente limitada, tem um tremendo potencial criativo. Com milhares de cogumelos diferentes, cada um possuindo propriedades únicas, Komori pode implantá-los estrategicamente em cenários de combate. O potencial para efeitos baseados em cogumelos — de alucinógenos a letais — fornece a Komori uma infinidade de opções táticas, particularmente em um contexto de vilania. No entanto, seu alinhamento de heroína a impede de desenvolver toda a gama de repercussões de sua Individualidade.
11 Afiado como uma navalha
Togaru Kamakiri
Togaru Kamakiri pode produzir lâminas de seu corpo usando sua Razor Sharp Quirk. Essa habilidade permite que ele inflija dano significativo e se defenda contra ataques, posicionando-o mais alto do que aqueles com poderes menos versáteis. Com potencial tanto para ataque quanto para defesa, Kamakiri se beneficia da durabilidade inerente e letalidade de suas lâminas, que superam em muito as capacidades de muitos de seus colegas de classe.
10 Escalas
Hiryu também
A Individualidade de Hiryu Rin, Scales, aumenta sua proficiência em combate ao incorporar um aspecto de reforço. Ele pode lançar escamas afiadas de seu corpo como projéteis, dando a ele versatilidade tanto de curto quanto de longo alcance. Com avanços contínuos em seu treinamento e utilização inteligente de itens de suporte, a Individualidade de Rin tem um potencial de crescimento significativo para aplicações ofensivas e defensivas.
9 Preto
Shihai Kuroiro
O Quirk de Shihai Kuroiro, Black, fornece furtividade e engano. Com seu poder principal de se fundir com sombras, ele permite evasão precisa e posicionamento estratégico, tornando-o um recurso atraente em batalhas. Um Quirk utilizado corretamente, especialmente com itens de suporte aprimorando suas capacidades, pode transformar Kuroiro em um recurso inestimável em operações furtivas ou confrontos físicos.
8 Tamanho
Yui Kodai
A Individualidade do Tamanho concede a Yui Kodai a habilidade de manipular as dimensões de objetos, criando possibilidades para ataques ou defesas em larga escala. Essa característica única a coloca no topo da lista de classificação devido ao seu potencial de mudar a maré da batalha drasticamente. Em parceria com aliados de apoio, ela pode gerar armas de impacto massivas, reforçando seu papel como uma combatente formidável.
7 História em quadrinhos
Mangá Fukidashi
Entre as peculiaridades da Classe B, a de Manga Fukidashi é particularmente multifacetada. Sua habilidade de manifestar palavras onomatopaicas em efeitos tangíveis permite que ele imite os poderes de vários heróis criativamente. Sua aplicação inventiva de peculiaridade demonstra versatilidade, especialmente no Arco da Guerra Final, onde ele desempenhou um papel crucial na proteção de seus aliados e no combate a várias ameaças. Seu dinamismo em combate permite uma vantagem estratégica que pode ser difícil de combater.
6 Besta
Em Jurota Shishi
A Individualidade Bestial de Jurota Shishida o transforma em uma forma poderosa, aumentando muito a força, agilidade e sentidos aguçados. Essa transformação permite que ele participe do combate na linha de frente, exibindo destreza física bruta. Embora sua Individualidade possa apresentar simplicidade, ela incorpora eficácia bruta em cenários de combate, tornando-o um jogador confiável durante confrontos intensos.
5 Impacto Gêmeo
Nirengeki Shoda
O Twin Impact Quirk de Nirengeki Shoda permite exclusivamente um segundo impacto mais poderoso após o golpe inicial, garantindo a ele uma vantagem nas batalhas. Essa habilidade de armazenar e ativar força adicional o torna imprevisível para os oponentes, criando desvios táticos. Conforme ele fica mais forte, seu potencial para desferir socos devastadores amplifica o perigo que ele representa em confrontos intensos.
4 Aço
Tetsutetsu Tetsutetsu
A Steel Quirk de Tetsutetsu permite que ele converta seu corpo em aço sólido, dando a ele imensa durabilidade e força física a par de alguns dos heróis mais fortes. Essa habilidade fornece capacidades defensivas inigualáveis, especialmente em cenários de alta pressão. Ele demonstra ainda mais crescimento potencial ao melhorar sua resistência ao calor e mostrar adaptabilidade no Final War Arc.
3 Videiras
Ibara Shiozaki
A Individualidade das Vinhas de Ibara Shiozaki lhe dá uma versatilidade notável ao permitir a criação de inúmeras vinhas para táticas ofensivas e defensivas. Esse suprimento infinito oferece pressão implacável sobre os oponentes enquanto permite estratégias de combate criativas. Embora exigir luz solar e água para crescimento posterior coloque limitações em Ibara, o potencial de sua Individualidade a posiciona de forma proeminente entre seus pares.
2 Amolecimento
Juzo Honenuki
Juzo Honenuki se destaca na Classe B por sua abordagem tática e sua extraordinária Individualidade, Suavização. Essa habilidade de alterar as propriedades de materiais inanimados lhe permite domínio estratégico sobre batalhas, possibilitando que ele transforme qualquer ambiente em uma armadilha. Tal capacidade garante sua eficácia em cenários variados, permitindo que ele lide com ameaças com inteligência e criatividade ao invés de depender somente de força bruta.
1 cópia
Neito Monoma
Neito Monoma, com seu Quirk de Cópia, mantém a posição superior devido à sua natureza inerentemente avassaladora. Embora não seja capaz de usar vários poderes simultaneamente, ele pode alternar entre qualquer um dos Quirks que ele copiou, permitindo que ele adapte suas habilidades durante os confrontos. Sua habilidade recentemente demonstrada de manter poderes copiados por meio de contato físico mostra uma vantagem que pode aumentar infinitamente com base em seu treinamento e planejamento estratégico em batalhas como as vistas no Arco da Guerra Final.
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