Classificando cada artefato no Guia do Mestre de Dungeons & Dragons de 2024

Classificando cada artefato no Guia do Mestre de Dungeons & Dragons de 2024

Na vasta tradição de Dungeons & Dragons , certos itens mágicos são classificados como “artefatos”, representando alguns dos equipamentos mais formidáveis ​​do jogo. Esses artefatos poderosos normalmente exigem missões extensas para que os jogadores os adquiram. Embora muitos artefatos estejam profundamente entrelaçados nas narrativas dos Forgotten Realms, os jogadores têm a oportunidade de reivindicar esses itens cobiçados para si próprios. O próximo Dungeon Master’s Guide de 2024 apresenta 11 artefatos, com uma mistura de clássicos que retornam e novos direitos.

Os artefatos não apenas exibem propriedades semelhantes a itens lendários, mas também possuem uma variedade de poderes determinados aleatoriamente. Mais notavelmente, muitos desses itens são sencientes, movidos por suas próprias motivações e personalidades. Além disso, os artefatos geralmente têm métodos exclusivos de destruição, diferenciando-os de equipamentos mágicos mais comuns. As histórias cativantes que cercam esses artefatos podem desencadear campanhas inteiras focadas em sua descoberta ou aniquilação. Mas quais artefatos exercem o maior poder para os personagens dos jogadores?

11
O Livro da Escuridão Vil é Mais Problemático do que Vale a Pena

Muito mais contras do que prós

Nenhum

O Livro da Escuridão Vil é infame por sua natureza perturbadora. A maioria dos artefatos, incluindo este tomo, funcionam de forma ideal quando usados ​​por personagens que se alinham moralmente com sua essência. As restrições de alinhamento podem ser restritivas, mas desempenham um papel crucial no uso do artefato. Este livro apresenta riscos significativos para qualquer um que o empunhe. Por exemplo, usuários não-demônios ou mortos-vivos que tentam se sintonizar podem acabar como uma larva permanentemente. Além disso, o livro gera vários efeitos negativos aleatórios, compreendendo três consequências menores e duas maiores. Um poder único permite que o leitor inflija dano de área; no entanto, o usuário também sofre danos. Tragicamente, o livro só funciona efetivamente se seu dono cometer uma série de atos malignos — algo que muitos jogadores podem achar moralmente questionável.

10
O Olho e a Mão de Vecna ​​São Muito Arriscados para Usar

Armas que podem matar você tão facilmente quanto seus inimigos

Nenhum

O Olho e a Mão de Vecna ​​são artefatos igualmente formidáveis ​​e traiçoeiros. Embora possam oferecer mais poder do que o Livro da Escuridão Vil, eles também vêm com risco substancial. Notavelmente, sintonizar-se com esses artefatos invariavelmente transformará o usuário em uma entidade maligna neutra. Além disso, esses itens só podem ser reivindicados por indivíduos que não têm um olho ou a mão esquerda; remover os artefatos após a sintonização significaria um desastre instantâneo para o usuário.

No entanto, o poder é significativo. O Olho concede impressionantes 240 pés de visão verdadeira e acesso a várias magias baseadas em olhos, enquanto a Mão aumenta a pontuação de força de um personagem até 20, aumenta o dano corpo a corpo e fornece magias temáticas de mão. Utilizar ambos simultaneamente concede habilidades restauradoras e a capacidade de conjurar desejo. No entanto, manejar esses artefatos com cautela é crítico, pois os usuários podem efetivamente perder o controle de seus próprios corpos para Vecna.

9
O Orbe dos Dragões é decepcionante em comparação com seus pares

Itens de Dragonlance que não conseguem resistir

Nenhum

Os Orbs of Dragonkind, que derivam do cenário Dragonlance, focam em atrair e subjugar dragões cromáticos. Esses artefatos fornecem magias que variam de cura de alto nível à habilidade de detectar magia à vontade. No entanto, os cinco Orbs originais diminuíram em relevância, com apenas três acreditando-se que permaneçam. Mecanicamente, o guia não indica diferenças significativas entre esses Orbs.

Embora eles possam invocar dragões cromáticos próximos, esse recurso é mais orientado para o enredo do que estrategicamente útil. Efeitos aleatórios dos orbes não têm impacto, tornando-os bastante esquecíveis em comparação com seus pares. Além disso, as almas de dragão presas dentro podem tentar encantar seus usuários, levando a riscos potenciais.

8
O Demonicon de Iggwilv é forte em certos cenários

Algumas campanhas podem não favorecer este artefato

O Demonomicon de Iggwilv é criado para abrigar conhecimento e capturar demônios Abissais; essa qualidade pode torná-lo benéfico e penoso. Embora ofereça muitas magias para ajudar a conter entidades demoníacas, incluindo versões aprimoradas de magias de ligação contra demônios, sua característica única de prender demônios permanentemente em suas páginas pode sair pela culatra. Criaturas presas podem tentar possuir o usuário, criando um risco potencialmente grave.

7
A Varinha de Orcus é Má, Mas Ainda Útil

Uma arma que nunca esquece seu verdadeiro dono

Nenhum

A Varinha de Orcus é considerada um dos artefatos mais destrutivos, inerentemente ligada às ambições do lorde demônio de aniquilação universal. Embora a varinha possa mudar de dono, ela segue implacavelmente as agendas de seu verdadeiro mestre. Apesar dos riscos de sintonizar com a varinha resultando em morte instantânea, as recompensas de empunhá-la podem ser devastadoras.

Este artefato requer poder formidável para ser usado efetivamente, funcionando como uma maça +3 que não apenas inflige dano necrótico adicional, mas também atua como um foco potente de conjuração de magias. Notavelmente, ele pode convocar um exército de 30 mortos-vivos uma vez por dia, tornando-o particularmente benéfico para bruxos alinhados com Orcus.

6
A Espada de Kas é uma Arma Poderosa para Lutar contra os Mortos-Vivos

Assumindo o Manto do Último Portador da Espada

Nenhum

A Espada de Kas, originalmente usada pelo antigo tenente de Vecna, é uma arma significativa contra os mortos-vivos. Como uma espada longa mágica +3, ela é particularmente eficaz em causar dano crítico a inimigos mortos-vivos e pode lançar magias como chamar relâmpago, além de sua destreza corpo a corpo. Curiosamente, seu portador pode trocar pontos de bônus de ataque por CA adicional em um turno específico.

Embora seja adequada à jogabilidade de um paladino ou clérigo, é crucial notar que a espada tem um alinhamento caótico e maligno e anseia por conflito, levando seu portador ao derramamento de sangue.

5
Blackrazor é o mais fraco de um trio poderoso

Armas vinculadas dentro das Montanhas White Plume

Nenhum

Blackrazor, residindo nas profundezas da Montanha Pluma Branca, serve como uma arma mágica +3 com um maneirismo notório para derramamento de sangue. Esta espada concede imunidade a ser encantado ou assustado, juntamente com 30 pés de visão cega. Além disso, pode conjurar aceleração a critério da própria lâmina. Este artefato pode ser tratado como um NPC sob o controle do Mestre.

Apesar de suas habilidades poderosas, Blackrazor consome as almas de suas vítimas para fornecer pontos de vida temporários para seu usuário. No entanto, ele representa uma ameaça significativa contra inimigos mortos-vivos, pois atacá-los resulta em dano infligido de volta ao portador.

4
Whelm é especialmente poderoso nas mãos de um anão

Um Martelo para Despedaçar Mundos

Nenhum

O artefato Whelm é menos traiçoeiro que Blackrazor, fornecendo poder e proteção. Com suas propriedades mágicas de martelo de guerra +3, ele também imita as capacidades de arremesso do Dwarven Thrower e oferece ataques de ondas de choque que podem atordoar adversários.

No entanto, apenas anões ou personagens usando um Belt of Dwarvenkind podem se sintonizar com esta arma. Embora sua lealdade esteja com os anões, para aqueles elegíveis, é uma dádiva incrível no campo de batalha.

3
Wave pode transformar você em um super-herói aquático

Aproveitando a força dos mares

Nenhum

Wave, outro artefato da White Plume Mountain, se destaca como o mais potente devido à sua versatilidade. Ao contrário de outros artefatos, Wave não requer características específicas de propriedade e não ameaça a alma de seu usuário. Este tridente +3 possui dano crítico extra devastador e fornece habilidades aquáticas como respiração subaquática e a capacidade de influenciar criaturas aquáticas por meio de dominar feras.

Além disso, Wave permite a conjuração do globo de invulnerabilidade uma vez por dia, oferecendo um equilíbrio de ataque e defesa que qualquer personagem pode alavancar, independentemente de raça ou alinhamento moral. Além disso, sua predileção por canções de marinheiros acrescenta um toque caprichoso.

2
O Machado dos Lordes Anões é apenas uma arma muito boa

Uma infinidade de habilidades poderosas para escolher

Ao avaliar armas, The Axe of the Dwarvish Lords se destaca por sua vasta gama de habilidades e desvantagens mínimas. Originalmente criado por um príncipe anão e agora acessível a qualquer jogador, ele funciona como um machado de batalha mágico +3, retornando acertos críticos devastadores. Como Whelm, ele ostenta capacidades de longo alcance semelhantes ao Dwarven Thrower.

Além disso, ele amplifica a visão no escuro, fornece proficiência em várias ferramentas, oferece bônus de constituição, imunidade a veneno, resistência a dano de fogo e até mesmo invoca um elemental de terra uma vez por dia. A habilidade de se teletransportar para locais subterrâneos conhecidos acelera significativamente a viagem em campanhas. Este artefato concede tantos benefícios que é inegavelmente um dos melhores em todos os aspectos.

1
O Livro de Atos Exaltados Oferece Alguns Buffs Permanentes Incríveis

Nenhuma desvantagem neste incrível tomo

Nenhum

Em contraste com o Book of Vile Darkness, o Book of Exalted Deeds é sem dúvida o artefato mais benéfico apresentado nas edições de 2024 de Dungeons & Dragons . Este tomo é valioso para personagens de alinhamento bom e enfatiza a obtenção da retidão moral. Ao investir 80 horas em estudo, os usuários ganham várias vantagens permanentes:

estes incluem:

  • Imunidade a efeitos de charme e medo
  • Resistência a danos psíquicos
  • Um bônus de +2 para sabedoria
  • Um halo aumenta os testes de carisma
  • magias que são consideradas lançadas em um nível mais alto

Notavelmente, o Livro dos Feitos Exaltados ostenta efeitos suplementares inteiramente positivos, sem quaisquer efeitos prejudiciais, tornando-o um artefato raro e poderoso.

Fonte: Dungeons & Dragons/YouTube ( 1 , 2 )

Fonte e Imagens

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