Classificando as 10 cartas mais poderosas de Yu-Gi-Oh! do anime original

Classificando as 10 cartas mais poderosas de Yu-Gi-Oh! do anime original

A icônica série Yu-Gi-Oh! Duel Monsters presenteou os fãs com uma extensa coleção de cards únicos e memoráveis. Cada card, seja monstros, magias ou armadilhas, desempenha um papel significativo na formação da cultura anime e continua a cativar o público hoje. Entidades lendárias como os Deuses Egípcios e o querido Dragão Negro de Olhos Vermelhos de Joey persistem como pedras angulares do fandom, deixando um impacto duradouro nas gerações passadas e presentes.

No entanto, em meio à vasta gama de cartas introduzidas, nem todas se mostraram igualmente eficazes na jogabilidade. Os melhores duelistas da série geralmente favoreciam as cartas mais potentes e versáteis à sua disposição. Algumas até se tornaram itens básicos na própria série, com muitos fãs sonhando em exercer tal poder em duelos na vida real.

10 Serpente Sagrada Geh

Um monstro de poder infinito

Ataque Geh da Serpente Sagrada

Esta formidável criatura apareceu como a maior arma de Dartz contra o Faraó Atem na Temporada 4. A Serpente Sagrada Geh só poderia ser invocada sob condições extremas, exigindo a destruição de Orichalcos Shunoros e um grande sacrifício de 10.000 Pontos de Vida. Embora assustador, o poder concedido por este monstro fez valer a pena o custo.

Enquanto presente no campo de batalha, seu controlador era tornado invulnerável à derrota. A criatura ostentava pontos de ataque e defesa infinitos, solidificando seu status como a carta de ás de Dartz. Sua única desvantagem estava em suas condições desafiadoras de invocação, tornando-a quase impossível para duelistas rivais replicarem.

9 Mundo Toon

Uma realidade alternativa estranha e poderosa

Transformação Toon

Ao criar o jogo de cartas Duel Monsters, Maximillion Pegasus, um antagonista proeminente, criou **Toon World**, uma magia que somente ele podia usar. Esta carta essencial mudou a maré dos duelos a seu favor, tornando seus monstros Toon quase intocáveis.

Em combinação com suas outras magias potentes, Pegasus também podia converter os monstros de seu oponente em Toons, criando um desequilíbrio significativo na jogabilidade. Rotulada como uma das cartas mais poderosas que existem, sua principal vulnerabilidade era a suscetibilidade à destruição, deixando-a exposta a magias de remoção.

8 Dragão Branco de Olhos Azuis

O Monstro Normal Mais Icônico e Memorável

Dragão Branco de Olhos Azuis

O Dragão Branco de Olhos Azuis se destaca como uma das cartas mais reconhecíveis em toda a franquia Yu-Gi-Oh!.Ascendendo como marca registrada de Kaiba, este dragão continua classificado como o monstro normal mais poderoso já criado. Apesar de um declínio na utilidade ao longo dos anos, ele foi considerado uma condição de vitória essencial durante a era inicial dos Duel Monsters.

Com estatísticas impressionantes de 3000 pontos de ataque e 2500 pontos de defesa, apenas alguns monstros poderiam desafiar seu domínio. Mesmo depois de adquirir cartas superiores, Kaiba confiou consistentemente em Olhos Azuis, que serviu como uma pedra angular na execução de suas estratégias. Se a carta não tivesse exigido dois tributos para invocação, ela sem dúvida ainda dominaria no cenário competitivo de hoje.

7 Travessuras da Deusa do Tempo

Uma carta que pode acabar com duelos em segundos

Zigfried explicando a travessura da deusa do tempo

Zigfried pode não ser facilmente lembrado por fãs de longa data, dado que ele estreou durante um dos arcos filler menos favoráveis ​​do anime. No entanto, ele empunhava um baralho de Valquíria extraordinariamente poderoso, distinguido pela **Mischief of the Time Goddess**, sem dúvida a carta mais formidável em seu arsenal.

Ativar a carta permitiu que Zigfried pulasse um turno inteiro, dando a ele a chance de lançar ataques consecutivos com seus monstros sem oposição. Essa habilidade única também tornou suas criaturas imunes a efeitos adversos durante esse período, embora seu uso fosse restrito a monstros Valkyrie, limitando sua viabilidade para outros duelistas.

6 Carta da Morte

A ferramenta mais versátil para todos os duelistas

Kaiba revela a carta da morte

No universo de Yu-Gi-Oh!, comprar cartas é considerado uma mecânica excepcionalmente potente, levando muitas das cartas do anime a serem banidas do jogo na vida real devido a seus problemas de equilíbrio. A **Carta da Morte** se destaca como uma das mais eficazes, oferecendo uma vantagem poderosa sem desvantagens significativas. Após a ativação, os jogadores compram até que tenham cinco cartas na mão.

Embora os jogadores devam descartar toda a mão após cinco turnos, o ideal é que eles já tenham garantido a vitória ou utilizado seus recursos até aquele ponto. O sucesso de Kaiba em vários duelos icônicos pode ser atribuído às vantagens fornecidas por esta carta, embora seus riscos potenciais possam ser perigosos para os incautos.

5 O Selo de Orichalcos

Cuidado com seus poderes antigos

Yugi enfrenta um duelista de Orichalcos

Entre as cartas mais potentes do anime original Yu-Gi-Oh!, **The Seal of Orichalcos** criava riscos significativos tanto dentro quanto fora dos duelos. Empregado por Dartz e seus seguidores, esta carta de campo permitia que os jogadores usassem zonas de magia e armadilha para invocar criaturas, ao mesmo tempo em que fornecia 500 pontos de ataque adicionais quando ativada.

Além disso, o Selo ordenava que os oponentes destruíssem seus monstros da primeira fila antes de mirar nos da retaguarda, permitindo que criaturas mais fracas com efeitos benéficos permanecessem ilesas. O mais assustador é que o selo reivindicaria a alma de qualquer duelista que perdesse, transformando cada partida em uma batalha mortal.

4 O Castelo Dourado de Stromberg

O Feitiço Mais Opressivo da Série

Leon segurando o Castelo Dourado de Stromberg

Originalmente projetado por Pegasus como um protótipo para Duel Monsters, **The Golden Castle of Stromberg** é frequentemente visto como uma das magias mais poderosas do anime. Este card de campo permite que os jogadores invoquem um monstro de Nível 4 ou menor do baralho uma vez por turno, embora impeça a invocação de monstros diretamente da mão.

As propriedades únicas do campo ainda ditam que todos os monstros devem atacar se possível, garantindo que os oponentes enfrentem baixas se tentarem violar as defesas do castelo. Até mesmo a suposta desvantagem, que exige que os oponentes descartem dez cartas de seus decks para manter o Castelo, frequentemente se torna benéfica.

3 Vírus de cartas Crush

A ferramenta definitiva de destruição

Joey forçado a descartar

Apesar da importância decrescente das cartas armadilha no Yu-Gi-Oh! moderno, durante a execução inicial do anime, elas serviram como componentes cruciais de decks eficazes. Kaiba utilizou efetivamente o **Crush Card Virus**, uma carta armadilha devastadora que poderia ser acionada sempre que um monstro sombrio com um ataque de 1500 ou menos encontrasse seu fim.

Após a ativação, esta carta obrigava o oponente a destruir quaisquer monstros com um ataque igual ou superior a 1500 de seu campo, deck ou mão. Ao fazer isso, ele restringia a habilidade do oponente de invocar criaturas poderosas, dando a Kaiba uma tremenda vantagem. Além disso, esta carta impedia que os monstros ressuscitados retornassem do cemitério, solidificando suas capacidades destrutivas.

2 O Dragão Alado de Rá

Uma divindade quase invencível

Dragão Alado de Rá

As cartas de Deus Egípcio representam algumas das cartas mais estimadas e formidáveis ​​introduzidas no anime Yu-Gi-Oh!.Entre elas, o **Dragão Alado de Ra** de Marik se destaca como o mais potente e inspirador. Esta entidade divina é essencialmente imune a todos os efeitos, tornando-a quase indestrutível fora do combate.

Quando invocado do cemitério, Ra podia atacar todos os monstros do oponente e também atacar diretamente os pontos de vida do oponente. Seus poderes notáveis ​​incluem a habilidade de aumentar seu ataque substancialmente sacrificando até três monstros ou transmutando todos os pontos de vida de seu usuário, exceto um, em poder adicional, tornando Ra uma ameaça inimaginável no campo.

1 Exodia, o Proibido

A condição de vitória mais poderosa já criada

Exodia se prepara para atacar

Entre a multidão de cartas apresentadas em Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, nenhuma é tão icônica quanto **Exodia**.Esta carta extraordinária facilitou a vitória inaugural de Yugi e se destaca ao lado do Dark Magician de Yugi e dos Egyptian Gods, em grande parte devido à sua habilidade única.

Colecionar todas as cinco peças de Exodia garante uma vitória automática, tornando-o imune a interferências sob as regras padrão. Embora sua eficácia possa ter diminuído na jogabilidade contemporânea, Exodia continua lendária entre os fãs. Hoje, os regulamentos limitam o baralho a uma cópia de cada peça, mantendo um equilíbrio que o impede de dominar o jogo competitivo.

Fonte e Imagens

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